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2015年04月26日10:42

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ソードワールド2.0オリジナル技能「ダンスマスター技能」

※4/26一部改訂

前回の日記で複数の書きこみによるアイディアをいただいたのでもっと妄想してみる。

ダンスマスター技能

◆概略
ダンスマスター技能の歴史は古く、そのルーツは1万年以上前の神紀文明時代に神々にささげるために作られた神楽(かぐら)にある。
やがて神紀文明時代が終わり、生き残った一部の人族によって細々と伝承された神楽に3000年前の魔法文明時代に人々の手によって活発化した魔法技術を組み合わせ、その規則正しく決められた動作によって大気中のマナを取りこみ活性化活性化させることで、魔法のような奇跡を起こすことが試みられ一部の人間によって、やがて「円舞」と呼ばれる技術の開発研究が試みられたものの。残念ながら思うような効果は得られず。
魔動機文明時代の到来により、万人に簡便に使える魔動機術という新たな技術が確立されたことで廃れてしまい、忘れ去られてしまった技能である。
しかし、本来の神にささげるという目的のため一部の人族によって、または遺跡探索などで発見された円舞が僅かに今日まで伝えられている。
円舞を受け継ぐ者たちのことは、一般技能の「踊り子(ダンサー)」と差別化するために、「舞踏家(ダンスマスター)」と呼ばれている。

◆装備制限
ダンスマスター技能で覚えられる円舞を使うには、その動きを際立たせることによってマナを活性させるために作られた特殊な装飾品「ダンサーズリボン」を頭、右手、左手、腰、足、その他のいずれかの部分に露出した状態で装備していなければなりません。
また時に流麗に時に激しく、細やかな動きが要求されるため、常に身軽にならなければならず重い鎧を装備中は使用できません。装備できる鎧はクロースアーマーやソフトレザーに限定されます。
また騎乗中は使用ができません。

◆種族の制限
ありません。

◆ダンスマスター技能を用いて以下の行為判定を行うことができます。
・軽業(敏捷度)
・受け身(敏捷度)
・回避力判定(敏捷度)
・円舞判定(精神力)

「円舞判定」円舞を見たものを魅了し効果を与える場合に使用する。

◆経験テーブルB

◆代償
ダンスマスター技能を用いるためにMPなどの代償は必要ありませんが、その場にとどまり円舞を踊らなくてはいけないため、円舞を行使中は戦闘中の移動は制限移動しか行えなくなります。

◆専用アイテム
ダンサーズリボン/価格:100G/呪術的な意味合いを持つパターンで編みこまれた紐をいくつも用いた装身具、動きに合わせて紐が動きこれによりマナをより活性化させる効果を持つ。
バトルファン/価格:300G/円舞使用時の達成値を+1することができる近接武器としても扱える刃の付いた扇。グラップラー装備可能。必要筋力:3/威力3/C値10
スチールファン/価格:500G/バトルファンをより鈍重にした鋼鉄製の扇。その分扱い難くなり、刃もなくなったが威力は増えている。グラップラー装備可能。必要筋力:8/威力15/C値12

◆「円舞(ロンド)」
かつては神々に奉納する意図から「神楽」と呼ばれていましたが。
魔法文明時代にその技術が確立し際、「神楽」とは別の効果を考えて用いられたものが新たに誕生し、総じて踊り手の上から見えればその場で円を描くような動きをすることからこの名で呼ばれるようになりました。
円舞は、レベルが上がることに1つ新しいものを覚えることができ、使用者にのみ効果を与えるもの(「使用者の〜」と書かれているもの)と、使用者の舞いを見たものにも効果を与えるものとがあります。
すべての円舞は1Rの主動作を使い効果を発動させ、その次のラウンドから3R間その効果が持続します。

効果を受けたい場合は抵抗をしないことを選ぶこともでき、2種類の円舞が行われている時は任意の効果を受けることができる。

1レベルから覚えられる円舞
「剣の円舞」
使用者の命中力+1
「盾の円舞」
使用者の回避力+1
「マナの円舞」
使用者の消費MPを−1する(1以下にはならない)
「癒しの舞い」
使用者に用いられる回復効果に+1
「抗いの円舞」
マナを乱す円舞により、使用者が受ける毒、呪い、病気属性以外の魔法ダメージを1点減少する
「幻惑の円舞」
舞いを見たものの注意を引きつけ集中力を乱し行動判定を−1(達成値が必要)
「鎮魂の円舞」
死者を弔う円舞、抵抗に失敗したアンデッド系の魔物に1点のダメージを与える
「覚醒の円舞」
精神効果属性(弱)の効果を打ち消す
「呪歌の円舞」
バード技能の達成値を+1します

5レベルから覚えられる円舞
「ライフォスの円舞」
使用者が第一の神を信仰する場合、その神聖魔法使用時の魔力を+1
「キルヒアの円舞」
使用者の真語魔法/操霊魔法/深智魔法の使用時の魔力を+1
「アステリアの円舞」
妖精魔法使用時の魔力を+1
「グレンダールの円舞」
使用者の受けるブレス系のダメージ−2
「ザイアの円舞」
使用者の防護点+2
「ティダンの円舞」
生命抵抗力+1
「シーンの円舞」
精神抵抗力+1
「サカロスの円舞」
踊り見てる者に、眠り効果を受けなくする
×「ダルクレムの円舞」
使用者が第二の神を信仰する場合、その神聖魔法使用時の魔力+1

10レベルから覚えられる円舞
「ル=ロウドの円舞」
使用者の戦闘中のあらゆる判定の1ゾロによる自動失敗を、ただの失敗に変更する。出目を求められる場合は「2・2」とする。
「ユリスカロアの円舞」
使用者が武器攻撃をする際にダンスマスター技能を代わりに使うことができるようになる。
「フェトルの円舞」
自身体を含め乱戦エリア内の対象すべてに雷を振らせ雷属性「威力10」C値��のダメージを与える。この場合魔力は「ダンスマスター技能レベル+精神力」で判定する。対象となった者は精神抵抗力判定に成功すればダメージを半減することができる。
「ラトクレスの円舞」
制限移動できる距離を10mに変更(あしさばきがあれば20mまで可能)
「レパラールの円舞」
使用者の魔動機術使用時の魔力を+1
×「ザールギアスの円舞」
踊りを見て抵抗に失敗したものに1点呪い属性ダメージを与え、これにより生死判定が必要になった場合は自動的に失敗する。
×「カオルルウプテの円舞」
踊りを見たものを眠りにいざなう円舞を行う。失敗したものは精神効果属性(弱)の眠りに落ちる。
×「ラーリスの円舞」
使用者は第一の剣、第二の剣の両陣営の神の加護を行使または受けることができる。
×「魔神の円舞」
使用者の召異魔法使用時の魔力を+1

※「ダルクレムの円舞」や「ザールギアスの円舞」などの第二の剣の神にささげるための円舞(×印があるもの)は、一般人のいる場所で使うと邪神を崇拝するものとして、犯罪者扱いされることがあるので注意が必要です。

◆ダンスマスター技能用の戦闘特技
(ダンスマスター技能レベルが5以上必要)
「円舞の極み」
2種類の円舞を組みわせ2つの効果を与えることができる。
「ラストダンス」
対象の円舞の効果を打ち消すことができる。
「アンコール」
対象が使う円舞の効果時間を倍にする(6Rまで続く)。

(ダンスマスター技能レベルが10以上必要)
「円舞の達人」
円舞を補助動作で使えるようになる。

余談
ダンサー技能ってアリアンロッドだよなぁ〜と以前から思いそこから思考を止めていたのですが。
いまさらドラクエにも「踊り子」という職業があるしとちょっと開き直って、何気に日記に書いてみたらなんだか行けそうな気がしたのでちょっと真面目に考えてみました。

実は一般技能に「踊り子(ダンサー)」というものもあったので、ちょっとあれこれ名前を格好いいものに変更しようと考えて、ダンサーよりもすごいということでダンスマスターに。さらに特技のネーミングの問題であーだこーだ考えていたら、「ダンス」、「舞い」と「神楽舞」という発想が生まれて、ソードワールド2.0に登場する神様たちに絡めてちょっと考えてみたら結構いろいろアイディアが湧いてきました。
一応、神紀文明時代発生ということで古代神、大神をメインにさらっていきつつ魔動機術への効果ということで、レパラールのみ新しい小神ながら採用してみました。
何か他にも神様に絡めてアイディアがあれば、まだ思いつくのではないかと思うのですが・・・とりあえずこんなところでしょうか。
3時間ほどで書いたものながら、ちょっと気に入ってしまったのでSW倶楽部だけでも採用してもらえたらかなり嬉しい。

調子に乗って次はずいぶん前に考えた「ドラッグメイカー」について具体的に考えていこうかなぁと思っています。

追記:シャワーを浴びている最中に別のアイディアが生まれたので、一部の円舞の効果について変更。

変更内容:
「幻惑の円舞」を行使判定−1から、行動判定−1に変更
「覚醒の円舞」を追加
「呪歌の円舞:」を追加
「生命の円舞」「精神の円舞」を削除
「ティダンの円舞」「シーンの円舞」の内容を変更
「ライフォスの円舞」の内容を修正
「ル=ロウドの円舞」の内容を、自動失敗を回避するものに変更
「ユリスカロアの円舞」の内容を、「ダルクレムの円舞」に書かれた内容と同じものに書かれたものと変更。
「ダルクレムの円舞」の内容を変更
「カオルルウプテの円舞」を追加
「ラーリスの円舞」を追加

技能専用戦闘特技を追加

補助動作で使えるのは強すぎではないかという意見をいただいたので、基本は主動作を用いて使うものとして変更。確かに補助動作では踊る時間が短いかもしれないし、回復要員等がMPを温存するタイミング等で使いやすいかもしれない。
その代わり10レベル以上で覚える戦闘特技を追加しました。 

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