mixiユーザー(id:542878)

2015年03月10日19:30

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【TRPG】2D6の期待値が7?そりゃ、嘘だ!

TRPGする上で切っても切れないのがダイス(サイコロ)。一部、ダイスを使わないシステムもあるけど(『トーキョーN◎VA』など)、判定するためにはダイスはなくてはならない存在。

オカルトの領域だが、この世には「ダイス目がいい人」と「ダイス目が悪い人」がいる。6面体の期待値は3.5。2D6振ると、半分以上の確率で7以上が出る。

「ダイス目が悪い人」は、「2D6の期待値?5じゃね???」と言う人がいる。なるほど、肝心なところで失敗したり、人よりファンブルを量産したり、『ソード・ワールド完全版』で人間のキャラクターを作成したら能力値ボーナスが全て+1だったりする訳だ。

しかし“これら”は「そういう印象」がより深く残るからであって、トータルで統計を取ると、2D6の期待値は7に近づく………はずである。はずである!はず………である???

自分もどちらかと言うと「ダイス目が悪い人」に分類される。1ゾロの次も1ゾロなんていう1296分の1も割と起こるし。しかし、それも前述の通り、「そういう印象」が残るからであって、常時、出目が悪い訳ではない。ことのほか、ダメージロールの時は出目がいい傾向にある。後はGMやるときとか(笑)。そして、ここぞという時にはクリティカル出したりと、逆境には強いらしい。

ちなみに、ダイス目が悪いと、トランプで判定するシステムでも配られるトランプが悪かったり、ドローが最悪だったりするのは同じ。麻雀でも配牌とツモがクソだったりするのも同じだ!(←そうか?w)ボードゲームでも運に左右される系のゲームでは勝率が悪い。ボドゲは勝敗云々よりも、その過程を楽しむんでいいんだけどね。まぁ、勝てれば気分はもっといいでしょうけど。


「ダイス目がいい人」は、ほんと、羨ましいほどダイス目がいい。4D6振って、6の目が2個以上でクリティカルするシステムで、クリティカル率50%とか。


最近のシステムは、ダイス目が悪くても、出目以外で補正をかけて成功できるようになってるものもある。SRSの情報収集による財産ポイントは、目標値に足りない分を財産ポイントで後から補える。他にも「振り直し」特技、ダイスブースト、支援による達成値の上昇などがある。


確かに、出目が悪くて、他のPCに迷惑をかけることはある。しかしながら、出目が悪い結果も、ひとつのセッションの結果なのだ。いつもいつも成功するとは限らない。もしかしたら「たったひとつのファンブルのせいで」セッションがバッドエンドになるかもしれない。それはそれで伝説になり、後で笑い話の種になるかもしれない。公式でもせぶん・ふぉー………いや、止めておこう(笑)。

自分の出目が悪いことを理解し、キャラクターのビルドにそれを生かす。ダイスをたくさん振るビルドより、固定値を伸ばすビルドに。そう、「固定値は裏切らない!」。多少、出目が悪くても活躍できるキャラクターを作成するのだ。それでも失敗するときは失敗する。それはそれでいいじゃないか!

万が一、「出目が悪くて活躍できない」と本気で思ってるのなら、その人はTRPGには向いてないのかもしれない。判定やダイスロールだけがTRPGじゃないのだから。

………こう書いておいてなんだが、自分は今の出目のままでいいんじゃないかな〜と思ったり。多少、悪い方が「面白い」よw
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