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2026年09月16日20:38

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【麻雀】たかちゃん「麻雀は運ゲー」

日曜の麻雀日記が意外なほど閲覧者が来て【横転】している。なんか最近、驚くことを「横転」って表現するの多く見る。なんでも2024年ごろから広まってるらしく、元ネタは「新婚さんいらっしゃい!」で桂文枝さんが盛大に「椅子コケ」したアレではないかと言われている(諸説あり)。

ガチの麻雀日記は閲覧者が少なくなると思うが今日はガチ麻雀の話。これ、日曜に打ってた時にも話したけど。

麻雀の「上手い」「下手」の差って、【押し引き】によるもんだと思う。手組みは多少、牌効率学んだら誰でも上手く打てる。

よく言われるのが、他家が立直ないし聴牌濃厚で自分の手牌が………
二向聴以下なら迷わずオリ。
一向聴なら聴牌に必要な枚数の残りと打点で押すかオリるか。
聴牌してても愚形だったり当たり牌の枚数次第では推すかオリるか。3面待ちとかだったらまっすぐ行っていいと思う。

二向聴以下なら迷わずオリ、根拠は簡単で、聴牌するためにあと2枚、要牌を持ってこなくてはならない。その間にも危険牌を掴む可能性は高い。で、2枚すんなりと持ってこられるかって話にもなる。

張っても白のみ1000点の手に親リーに立ち向かうのも相当な勇気がいる。手が短くなってるから押すしかないと思ってたら確実に振り込むよね。

………とはいえここで書くのは簡単だが、いざ打ってみるとこれが非常に難しい。麻雀は和了らないと基本、勝てないゲーム。失点だけ抑えてもじり貧になるだけ。なのでどこかで「攻める」必要がある訳だ。満貫、跳満(あるいはそれ以上)張ったら押してよいと思う。てか、そこで押さないでいつ攻めるんだと。

自分は引きが弱すぎてなかなか聴牌にたどり着けず、先制立直を打たれる方が多いような気もする。基本は「うち回し」か「オリ」で、あんまり無筋連打することはない。麻雀は4人で争うゲームなので、毎回和了できるわけではない。攻める時と守る時がはっきりしている。

『雀魂』の自分のデータによると、現在、2227半荘打ち、和了率は20.28%。4人で打つと和了率の平均は理論的に25%………よりは若干低くなる(流局があるため)。なので23%くらいと言われている。上手い人はこれが30%を超えてくる。20.28%という数字は客観的に見ても低すぎる値だ。

放銃率は11.68%。よく言われるのが、和了率−放銃率が10%以上あるのが理想、らしい。和了こそ少ないけど放銃も少ない………や、別に少なくはないな。上手い人は放銃率も10%切ってるし。10%代ならそこそこ上手い。もちろんデータだけがすべてではないが。

段位戦ではなくイベント対局ではどの段位も関係なくマッチングされる。イベント対局は東風戦で1024回の対局に対し、和了率29.30%、放銃率8.09%と驚異的な数字。ま、対戦者はほぼ、格下なんだし、勝って当然か。

まー他にも勝つための要素はいっぱいある。河を見て相手の待ちをある程度読んだりとか(手出しツモ切りを見ておかないといけないから上級者のやる技)、山に何が残ってるか考えて手組みしたりとか(他家の河を以下同文)。

せっかく打つなら勝ちたいよね。でも自分たちはプロじゃないんだし、いわゆる「エンジョイ勢」ってやつだから麻雀を楽しんで打つ、でいいんじゃないかな(今まで書いた内容を最後で全否定w)。
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