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2026年06月16日21:42

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【TRPG】高回避型BOSS

mixiニュースに、19時46分の地震、横浜市金沢区は震度2って書いてあるけど、いや、めちゃめちゃ揺れたよ?震度4くらいはあったと思うんだけど(挨拶)。

ちょっと書くタイミング遅れたけど、先週末に回避型BOSSの是非について、Xのポストが何点か流れていた。この話題も過去に何度かあったけどね。

つまり、回避(あるいは防御)を低くして(もしくは失くして)HPをかさ増しすればよいと。『ソード・ワールド2.5』の剣のかけらは良くできてるシステムだよね、で締めていた。

PC側のリソースモリモリの渾身の一撃がGMの6ゾロで無駄になる。すまん、自分もGMやってて何度か経験ある。てか先週の土曜にもプレイヤーさんたちにさんざん言われた(笑)。

後、命中したかどうかの判定が2回、すわわち「攻撃側の命中判定」と「防御側の回避判定」の2回行うのも無駄が多い、ときた。1回だけにしろと。確かにAC(アーマークラス)制のルールは1回の判定で命中か回避か決まる。

多くのFEARゲーは「高命中・低回避」なので、極端に出目が悪くない限り命中はするし、敵からの攻撃もほぼ喰らう。でも当たり・ハズレがあるからこそ命中判定は必要なんだと思う。だたら極論「判定なんていらないじゃん」となる。

それでも高回避型BOSSは辞めた方がいいのは同意。戦闘時間が長引く。先週の土曜のセッションは回避目が6ゾロしかないから高回避型BOSSではなかったんだよ。単に出目がよかっただけ。それはそれでタチ悪いよね。
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