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2025年08月20日20:21

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積みゲーの状況63

 前回の積みゲー日記から約2か月が経過しました。正確に言うともっと経っていますが。今回はわざと遅らせたわけではありません。選挙の後始末とお盆の対応が重なり、すっかり忘れてしまっていたというところです。

 まぁ、そんな言い訳はどうでもいいので、早く本題に入ることとしましょう。入ったところで大して記載する内容もないだろうという話は別として。取り敢えず『真・三國無双2』を終わらせたのがめでたいくらいで、あとは取り立てて書くこともないという。日記なので、全く何も書かないわけではないですが。

 さて、相変わらずの体たらくというか、低速運転というか、先に挙げた無双以外では、プラスで1作品をクリアしただけです。なので、最後の方に現在プレイ中のゲームに触れるなどをして、お茶を濁すこととします。

 それでは、クリアしたゲームを以下に列挙したいと思います。

【PS2】 1作品
○ 真・三國無双2(及び猛将伝)

【Switch】 1作品
○ ピクロスS3

 計2作品


 前回と比較すると±0作品となっております。比較元が残念なので、それと変わらない数である今回も残念である、という三段論法が成り立ちます。

 一応ゲームとしてのボリュームは今回の方が大きいと言えますが、これまでプレイを重ねてきて、たまたまクリアの時期がここに来ただけなので、褒められたものでもないです。そんなことを言い始めると、プレイ期間が2か月を跨ぐゲームは全てそうなってしまうと言えますが。進行度を個別で記録しているわけでもないので、深く考えないことにします。

 それでは、それぞれのゲームをプレイした感想について、以下に記載します。『ピクロスS3』については、個別で日記を書いていませんので、ここで触れることが全てということになります。所詮はこれまで散々触れて来たジャンルなので、大した内容にもならないことが既に確定しています。

【PS2】
○ 真・三國無双2(及び猛将伝)
 プレイした感想については、個別の日記(https://mixi.jp/view_diary.pl?id=1990177911&owner_id=16720988)に記載してあります。言いたいことはほとんど個別日記に記載してありますので、気になる方はそちらをご覧ください。正直なところ、そこまでやり込まなくてよかったと思うし、やり込んだところでこの先再度引っ張り出してプレイするかと言われれば、多分しないと思うのですが、何となくやらないと気が済まなかったという感じです。こういうのは一度でも中途半端なところで止めれば、その後気にならなくなることは経験上わかっていますが、それでもやってしまう。

【Switch】
○ ピクロスS3
 はい。ピクロスです。それ以上でも以下でもない。どうでもいい話ですが、改めて考えると変というか、違和感のある言い回しだと思います。慣用句的にというか、慣例として間違っていないのは知っていますが。さて、今作からカラーピクロスというものが登場しました。今回は試験的な感じなのか問題数は少ないですが、白黒表記を基本とするピクロスに新風が吹いたようで楽しめました。カラー要素が追加されたことで気にすることが多くなったのは確かなのですが、その分ヒントが多く、普通のそれより簡単だと思います。完成させた後に、問題選択画面でアニメーションをするギミックがあり、次の問題も解いてみたいという意欲につながる気がします。

 以上がクリアしたゲームの感想となります。今回はどう考えても『真・三國無双2』にアホほど時間を取られてしまったので、次期は挽回を……と考えていますが、大体時間の掛かる何かが毎回挟まるため、なかなか思うようにいかないというのが現状です。挟まるというか、挟めるというか。

 そんなわけで、いつものことながらクリアしたゲームが少な過ぎて日記の中身が薄いにもほどがあるため、現在プレイ中のゲームについて適当に記載しようと思います。次回の日記までにはクリアしていたいと思うゲームの集まり、ともいう。

○ Logiart Grimoire
 こんなタイトルですが日本語のピクロスゲームです。対応しているプラットホームはいろいろありますが、私はSwitch版を購入しました。PS4版の方が実績もあって進捗を体感しやすいので、そっちにする方がよかった気もします。基本の内容としては、ピクロスです。詳細はクリアした後の感想で触れようと思いますが、今まで私がほぼプレイしたことのない30×30や40×30の問題が出てきます。これはもう、ヒントの数字が小さ過ぎて、一応まだ現役でいけるだろと勝手に思っている私でも、2時間くらい通しでプレイすると目が疲れるレベル。取り敢えず、ピクセルラインの単色パズルほどじゃないにしても、ボス問題感は出ていると思います。そんなのが20問以上も存在するため、ボス多過ぎじゃね、という気持ちにはなります。

○ 遊戯王デュエルモンスターズ
 Switch版のアーリーデイズコレクションのものをプレイ中。わかりやすく言うと、初めて世に出された遊戯王のゲームです。通信をしなければ入手できないカードを除くカードを全て集めたら終わりにしようと思っているのですが、攻略本で言う『とても入手しにくい』のカード類に阻まれて未だに達成できていません。具体的に残っているカードは、次のとおりです。

No.058 クリボー
所有者:遊戯、城之内、本田、獏良、モクバ
 原作では遊戯が使用しているカード。全員合わせて約4,000回は倒していますが、未だに手に入らない超レアカード。本当にみんな持っているのかという疑問が湧きます。

No.209 ダークキラー
所有者:羽蛾
 ただの雑魚カード。ちなみに昆虫人間も同じく『とても入手しにくい』枠のカードなのですが、そちらは2回も引いています。羽蛾を約2,050回倒しても出ない超レアカード。ゴキボールとか要らないので早く出してほしい。

No.222 ミッドナイト・デビル
No.271 メギラス・ライト
所有者:闇のPK
 両方ともただの雑魚カード。闇のPKからしか入手できないカードが多過ぎる。約3,100回倒しても入手できない超レアカード。最近になって、実は持っていないんじゃないか、とも思い始めてきました。

No.227 ヒトデンチャク
所有者:梶木
 ただの雑魚カード。ほかの同入手率のカードは何回か引いていますが、何故かこいつだけ出ない。梶木を約1,600回倒しても出ない超レアカード。チェンジ・スライムは3回くらい引いているので、確率がかなり偏っているのだと思います。

No.255 プリヴェント・ラット
所有者:本田、モクバ
 序盤に手に入れば鉄壁と言ってもいい守備力2,000のカード。本田とモクバを合わせて約2,400回倒しても手に入らない超レアカード。本当に手に入るのか疑問。

 という感じ。こちらのデッキは闇遊戯をブラック・マジシャン狙いで周回していたときにデーモンの召喚をかなり入手して潤っているため、1戦当たり約50秒とすると5分で6戦くらい。1時間で72戦としても結構な時間を費やしています。早く出てくれないかな。ホントに。因みにブラック・マジシャンについては、闇遊戯を1,116回目に倒したときに引いたので、現状を考慮するとそんなに掛かっていない方なのかもしれません。

○ マジカルバケーション
 前々から日記でよく触れていたGBAのRPG。取り敢えず本編はクリアしたため、残りはクリア後の要素のみとなっています。具体的には、現在地はガラムマサラの15階で、ボスを周回することでレベルを上げています。今は150ちょっとなので、200を超えたら先に進む予定です。なお、何故かもう仲間にできてしまうブラウンについては、パーティに加えるつもりはありません。加入時点で本体のレベル300、魔法レベル99なので、快適ではありますがつまらない旅が約束されてしまうからです。取り敢えず次回の日記ではクリアゲームとして載せたいと思っていますが、最低でも主人公のレベルは999まで上げたいので、実際のところはどうなるかわかりません。

 はい。そんな感じで、どのゲームにおいても面倒くさい部分だけが残ってしまっています。これでは、自由時間ができたところで電源を入れたくないという気持ちも、自分のことながらわかる気もします。遊戯王とかはもう諦めてもいい気がしますが、入手率が1/2048だと仮定したときに上位63.4%に入れば1枚は入手できるはずの2,048回までは頑張ろうと思います。とっくにその回数を超えているキャラもいますが、それはあまり考えない方向で。

 毎回とまではいきませんが、コンスタントにねじこまれるピクロス類は一体何故なのか。おそらくは無心でプレイできる簡単なゲーム、例えば傍らでゲームセンターCXを垂れ流していたとしてもプレイできるようなゲームを求めているのかもしれません。誰か過去の私を止めて。ピクロスにおける後半の問題にはそんな余裕は無いと。

 そんなわけで、ここのところ2か月程度の状況について記載した次第です。それでは、また2か月後に。次回はおそらく10月下旬か11月上旬くらいになると思われます。何も無ければ。何も無いといいなぁ。
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