HImaP&Σ 渡部学(ワタナベマナブ)
2024年11月19日(火)日本時間、PM4:59、北海道紋別市。
デッドバイデイライト。
キラー勢より、サバイバー勢が面白い。
スリルならサバイバーだろう。惨殺されるのを覚悟の上、発電機を直し通電する。
キラーの思い通りにさせないのがいいですね。
キラー勢は何て言うか残忍な心理思考の人はこっち側に快楽を得てそう。
支配欲、達成感、征服感でしょうか?
ストレス社会ではキラー勢か?
サバイバーの発電機通電の快感と
ハッチ脱出の生存ルートはデッドバイデイライトを観てる側の人間もスカッとする。
やっぱりなぜか、ゲームなのに、キラー勢はヒールなイメージしかない(笑)
でも、サバイバー勢の方が操作スキル、立ち回りの難しく、熟練者はダントツこっちが楽しめるのかもしれませんね。
観てても、殺られる比率が高いだけにキラー勢より、サバイバー勢が面白い。
キラーは見つけて殺して吊るす殺すの単純作業。
逃げる、囮になる、発電機修理、ハッチ脱出のサバイバー勢は
遣り甲斐があり、勝利意欲と条件に夢がある(笑)
キラー勢の全員ぶち殺して、はいっ勝利はなんか観ていてつまらない。
これはあくまで私の主観ですので。怒らないでください。
個人的な好みの差です。
サバイバーが殺される条件があれば難易度高くてもさらに、デッドバイデイライトの勝利条件の曖昧さと。
ホラーゲームの対戦としてもっと面白ろかったのかも。
ただし、キラー勢が好みの人は苛つき不快感で自宅で暴れる人も居たかも。
こういうゲームは熱くなる人はね。
ゲーマーの中でも短気な人はゲームは危険。
酒乱と同じくらい依存症の性質の悪さが露呈する。
現代人は、ゲーマーが多いけど。
今、だからこそ、病気とは断定までに至ってないが、アルコール依存症、ギャンブル依存症
それに匹敵するゲーム中毒性格豹変破壊憤怒症、課金過度過多症など。あとは仕事とプライベートの垣根がなくなる意識常用ゲーム思考依存症。
病名を付けるなら精神障害に近い。
まぁーそれが著しく、精神や生活や仕事に支障をきたす場合。
著しく生活や家族やプライベート、仕事に支障を起こすぐらいの人達。
今、そんな親御さんらの悩みありそう。大人になってからもね。
精神障害ってのは境界線が曖昧でさ。(笑)病名がついてないだけの精神障害ってたくさんあるよね。
大食いも大食いの人と言えばだけど、過食症でしょ?精神というか、肉体の異変というか。
未知の領域の人格や性格が他人のものが憑依遺伝するのも含むもなると。多いよね。
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