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2024年04月17日20:57

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MINECRAFT(ネタバレ有り感想)

 マイクロソフトから発売されたサンドボックスゲーム。説明不要と思われるくらい有名な作品であるが、敢えて説明するのであれば、物を掘って(MINE)作成する(CRAFT)することを楽しむゲーム……としか言いようがない。このゲームには一応エンディングはあるもののそこに到達することを強制されるものではなく、遊び方の工夫によって(語弊があるのかも知れないが)『何でもできるゲーム』であり、『特に目的がない』ため『どんな遊び方をしても自由』というところが売りになっている。

 裏を返せば明確な目標が無い(実績等は存在する。)ことから、他のサンドボックス系のゲームを未プレイの場合において、MINECRAFTに関する事前知識が全く無く、しかもソロでプレイをする場合については、面白さを感じるまでの敷居が高いように感じる。
私がこのゲームを始めたときのプレイ環境としては、過去にある程度プレイ動画を見てどのようなゲームであるか(敵MOBの存在、作業台の重要性、満腹度システム、留意すべき点等々)を理解した上で、他のプレイヤー3人の計4人(うち1人は長期プレイ経験有り)で通話しながらPS4のマルチサーバーで遊ぶという状況であった。

 このような状況下においては、ゲーム内の仕様等の疑問点をベテランプレイヤーに即座に確認しながらプレイできる上、開始時にやっておくべきこと(拠点の確保、ベッドの作成、食料の栽培等)も行っていてくれたお陰で実にスムーズに遊ぶことができた。『自身でやらなければ楽しくないのでは……』と思う人もいるだろうが、何も予備知識のない人間がいきなりMINECRAFTの世界に入った場合、ベッドの重要性や作業台の大切さを理解しないまま夜になり、敵MOBに蹂躙されて死ぬのを繰り返すという何の面白みもないゲームとなってしまう(経験談)。ゲーム内でオブジェクトに関する明確な説明がない以上、何らかの媒体で情報を得なければ楽しめないゲーム性となっている。これが前述した『面白さを感じるまでの敷居が高い』という内容の理由である。

 それでは以下に当該ゲームの評価点及び問題点等を記載しようと思う。飽くまで私がプレイした際に感じたことであり、万人が感じるものでないことを御了承いただきたい。

【評価点】
○ 工夫次第で基本的に何でも作成(表現)できる
 『階段を連ねることで屋根にする』『トラップドアを一本柵の上に置くことでテーブルに見せる』のように、ブロック1つ1つの使い道がアイディア次第で無限大に広がる。開発側もそのような工夫を楽しんでもらいたいらしく、敢えて家具等の「正にそのもの」なブロックを追加していないのだとか。

○ 目的が無いということについて
 『目的が無い』ということは『何をしても良い』ということであり、ひたすら建築を楽しんだり、世界に存在する動物と触れ合ったり、冒険に勤しんだり、個人個人において本当に好きなことをすればよいということになる。別にエンダードラゴンを倒さなくてもこのゲームを楽しんでいる人はいくらでもいるし、ソロでまったりプレイしようがマルチでわいわいプレイしようがその人たちの自由である。

○ マルチプレイとの親和性について
 対戦型(マリオカート等)や協力型(モンスターハンター等)におけるマルチプレイと比較しても今作は親和性がかなり高いことが言える。例えば複数人でプレイするとして、建築が苦手でも資材を集めたり、整地をしたり、作物を育てて食料を確保したり……と、建築以外の部分で貢献することができる。やるべきことが多いため、皆でプレイするときに手持無沙汰になり難いゲーム性をしている。

○ 実績(PS4版におけるトロフィー)の存在について
 ゲーム内にはゲームの進行におけるヒントは登場しないが、『実績』の存在によって方向性を示すことはできている。例えば全身を鉄装備で固めて『アイアンマン』、ダイヤモンドを手に入れることで『ダイヤモンド!』といった実績を解除(トロフィーを獲得)することができる。かなり特殊なプレイをしなければ解除されない実績も存在するが、基本的には解除しやすい実績を順番に解除していくことで、少なくともゲームのエンディングに向かっては着実に進んでいることとなる。

○ 冒険要素について
 地上のものを掘ってクラフトしてもそれなりのものが出来上がるが、鉄はともかくダイヤモンドを取得するためには冒険が必要となる。主に自然に生成された洞窟を探検し、ダイヤモンドの他にも鉄、金、レッドストーン等の鉱石を採掘しに行くことになる。この要素そのものについては『アクション要素が苦手なので面倒くさい』と思う人もいると思うが、難易度を『ピースフル』に設定すれば敵MOBは基本的に湧かなくなるため、採掘する道具さえ持っていけば地上で採掘するのと何ら変わりない感覚でプレイすることができる(明かりのために「松明」は必要になる。)。

【問題点】
○ 自由奔放過ぎる作風
 評価点の裏返しとなってしまうのだが、『できることが多過ぎて何をしたらよいか分からない』という意見もある。一時期はチュートリアルなるものが存在したそうであるが、統合版となった際に無くなってしまった。ゲームに慣れてもらうためには非常に重要なシステムだと思うのに何故消してしまったのかが不思議でならない。先に記したが、ソロプレイかつ事前知識が無ければ、楽しむ余地もなく止めてしまう人もいるのでもったいないと思う。

○ 掛けた時間に対する進捗が遅い
 1単位でブロックを設置し、又は掘るというゲームの性質上、建築をするにしても採掘をするにしても時間が膨大に掛かってしまう。特にダイヤモンドのように生成率が低めに設定されている鉱石を掘る場合などは、2-3時間掛かっても1スタック(64個)も溜まらないということも普通にある。3時間と言えばドラクエ3のRTAが1周できてしまうほどだ。まぁ、流石にRTAと比較するのは極端だと思うが、3時間もあればアクションゲームであってもアドベンチャーゲームであってもそれなりの進捗が見込めるため、どうしても単位時間に対する進行度は気になってしまうところ。

○ (統合版において)一部トロフィーが獲得不可である点について
 気にならない人は気にならない要素であるが、PS4エディション時代に可能であったミニゲームが統合版では不具合によりプレイ不可能となっている。それに伴ってミニゲーム関連のトロフィーが獲得できない状況が続いている。これについては開発元が重大なバグであると認識している一方、今日に至るまで全く解消される様子がない。『原因が不明である』と称していることから改善するには多大な労力が必要であることは分かるが、アドオン等課金要素の紹介は積極的に行うくせに不具合の解消には中々手を付けないという企業態度には不満を抱かざるを得ない。

○ マルチプレイ時の就寝条件について
 マルチプレイにおいて一番気になったことが『現在プレイ中のプレイヤーが全員就寝しなければ朝を迎えられない(ネザーにいるプレイヤーを除く。)』という部分である。一応コマンド(オプション)から『1人が就寝すれば朝を迎えるようにする』ことは可能であるものの、チートの一種と見做されるためか、これを設定したワールドにおいては実績の解除(トロフィーの獲得)をすることができなくなってしまう。おそらく古から続く不満点であると思うのだが、改善する様子が見られないのは残念である。

○ バイオーム生成の偏りについて
 私の作成したワールドにおいては、『砂漠バイオーム』が全然見つからず、マルチプレイの仲間が拠点からかなり足を延ばした末にようやく見付かった(座標としては拠点から5,000マス以上離れていた。)という経緯がある。エンドでエリトラを入手してからは相当な速さで各地を巡ることができるが、文字通りエンディングを見てからでなければ行けない場所で入手するしかなく、ほぼ救済措置になっていない。

ここからは私が実際にMINECRAFTをプレイして獲得が困難であった又は獲得が面倒くさかった実績(トロフィー)について触れようと思う。元々実績を気にしない人にとってはかなりどうでもいい部分かも知れない。

◇ レールの上
 相当数の鉄インゴットが必要になる。各地に拠点を設ける場合は、それらをレールで繋いでいれば自然に取得できそうではあるが、各ポイント間の移動はネザーを経由した方が早いと思われるため、ある程度慣れたプレイヤーは逆に取得しにくいかも知れない。

◇ 豚が空を飛ぶ時
 普通にゲームをプレイしていればまずこんなことはしないはずなのだが、鞍を装着していても自動で動くMOBを制御する方法のチュートリアルを兼ねているのかも知れない。チュートリアルと言っても作中における情報が全然無いのだが。

◇ スナイパー対決
 スケルトンに名前を付け(デスポーン防止)、ボートに乗せて位置を固定した後に50マス離れた位置から矢で仕留めれば簡単だと思われる。あらかじめ50マス離れた場所を算定して、足場を立てておけば確実。フレイム弓矢を用いる場合は、火ダメで倒しても獲得できないため留意すること。

◇ 食らえダイヤモンド!
 マルチプレイでなければ獲得できないと思われがちだが、ゾンビが低確率で落ちているアイテムを拾う性質を利用すればソロでも獲得できる……らしい。確認はしていない。

◇ アイアンマン
 単に身に付けるだけではおそらくダメ(又は獲得判定が遅れる)なので、鉄装備を全て手に持って使用することで身に着けて行けば即時獲得ができる……と思う。(ネザライト装備はその方法で即時獲得できた。)

◇ 超音速
 エリトラを使用するということで横方向の1×1マスを想像してしまうが、縦の1×1マスでも可能であるため、1×1マスを囲う形でブロックを設置して落下する方が楽。落下中にエリトラを起動した段階で速度が40m/秒を超えていれば獲得できる。

◇ 七つの海の航海者
 初期リスポーン地点付近に全種の海バイオームが存在するシード値が存在するので、それを利用すれば簡単に獲得できる。現在のワールド内で獲得したい場合は地道に頑張るしかない。エリトラでの飛行中に通った場合は訪れた判定にならないらしい。

◇ 警報を鳴らせ!
 どうも村人が『襲われている』という判定中に鐘を鳴らさなければ獲得できない模様。襲撃発生直後にいきなり鐘を鳴らしても獲得できなかった。

◇ 洞窟と崖
 落下して生き残ること自体は楽(水を敷けばいいだけ)であるが、限界高度及び世界の底まで一度到達する必要があることが若干面倒くさい。後述する『スタートレーダー』と同じ位置で取得する方がいいと思う。

◇ スタートレーダー
 村人を限界高度まで連れてくる方法は色々あるが、私の場合は水エレベーターを使用した。水流を水源にする方法としては昆布を設置すればいいだけ。

◇ 慎重な修復
 ブラシを持って片っ端から『怪しい砂』と『怪しい砂利』をこすりに行く。旅路の遺跡とピラミッドを探すことが結構な手間であり、そこから更に上手いこと壺のかけらが出ることを祈らなければならない。かなり面倒なトロフィー。

◇ スタイリッシュな鍛冶
 大した意味を見出せない鍛冶型に無理矢理意味を持たせに来たトロフィー。まともにやるのがバカらしいほどの面倒くささなので、全ての鍛冶型が比較的楽に手に入るシード値で世界を生成すれば割と短時間で終わる。1つのワールドだけで条件を満たす必要はない。

 以上が「条件がややこしい」又は「条件が分かっていても満たすのが面倒くさい」実績(トロフィー)となる。私自身がそう感じただけなので当然個人差があると思うが。普通にプレイしていたらまずやらないようなプレイを要求されるのは楽しくない(その実績を達成することが、ゲーム上で有利というか便利になるのであれば別)。

 今回私がプレイした流れは以下の通り。

マルチプレイで開始。経験者が人数分のベッドや畑を整備してくれた。
↓
初プレイ者はその辺で好きに掘ったり物を作ったりする。この際に経験者に色々話を聞きながらのプレイだったので実に快適だった。
↓
各自好きなところで掘ったり遊びに行ったりブランチマイニングをしたり。拠点(家)を作成知れたのも経験者の人。
↓
ひとしきり最初の拠点周りで色々活動した後は各自それぞれ新天地を求めて独立。その後はDiscordで情報交換をしつつプレイ(プレイする時間帯は無理に揃えていない)。
↓
洞窟探検やアイテムの共有を得てマルチでエンダードラゴン討伐へ。最終的にエンドシティでエリトラを回収するところまでプレイして休眠。

 取り敢えず現在もマルチサーバーは生きているものの、開店休業状態となっている。また何か熱が再発したらプレイを再開するかもしれない。基本的に建築をするゲームなので、建築そのものにあまり興味を持てなかった私からすると2か月程度とは言えども保った方なのかもと思う。自身の拠点についても壁や屋根のことを大して気にしなくていいという理由から地下室型の家ばかり作っていたのもそれに起因している。

○ 総評
 私自身が初めて手を出したサンドボックス系ゲームがMINECRAFTだったことについて実に良かったと思う程度には良作であった。現在でも様々なプレイ方法により色々な人に楽しまれているだけあって自由度が高く、人によっては意外な才能を開花させることができるかもしれない。
 反面、目的が無いと行動を起こせないいわゆるJRPG気質の人には楽しみにくいどころかクソゲー扱いされても致し方ないほどゲーム内に情報が無いため、ネットや友人を通して情報を集めたり、先にプレイ動画を閲覧しているかどうかで極端に評価が分かれるゲームであるとも言えるだろう。そういう意味では、私は運が良かっただけなのかもしれない。

 個人的には、間違いなく人に勧められるほどの面白さを内包しているゲームだと思うが、経験者とリアルタイムで一緒にプレイしてこそ初心者は気兼ねなく楽しめるのだとも思う。(このような条件下においても実際に入りの時点で合わなかった人がおり、即日プレイを辞めてしまったという実情を目の当たりにした人間の意見。)
 また、MINECRAFTの中ではSwitch版の売上本数が一番多いという情報もあるが、テクスチャ等のオプションをいじらなければカクカクでまともにゲームができない上、モチベーションを保つのに有効な実績についても達成後にかなりの時間が経過した後に表示されるため、同ゲームのプラットホームとしては最低の出来と言わざるを得ない。今から始めるのであれば、PC版かPS4版の方が良いと思われる。サンドボックス系のゲームを一度も触ったことがない人は、誰か友人と共にプレイを開始してみてはいかがだろうか。正直なところ予備知識無しの初見ソロプレイは本気で楽しくないためお勧めできない。少なくとも私の日記内では。
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