クリエイティヴ・コアから発売されたADVゲーム。「金田一少年の事件簿」自体がそれなりに有名であると思われるため、当該作品についての話については割愛する。元の漫画がミステリー漫画ということで、ゲームのジャンルも推理アドベンチャーと銘打たれているのだが、その出来は悲惨なものであった。少なくとも「名探偵コナン&金田一少年の事件簿」のような内容は期待しない方がいい。
○ 声優が当時のTVアニメ版と同一
「名探偵コナン」とは異なり、ゲーム毎に声優が違っていた「金田一少年の事件簿」であるが、今作においてはTVアニメ版の声優が起用されている。この点については、当時TVアニメを見ていた層からすると評価点として挙げてもいいだろう。もっとも、私は当時数えるほどしか見ていなかった上、今作の絵柄が後期金田一寄りの絵柄であるため、そもそもその段階で受け入れ難く、ノスタルジーに浸るほどの懐かしさを感じられなかった。
○ 推理ランクについて
各章ごとに「選択肢や謎解きを間違えなかったかどうか」の評価として『推理ランク』が示されるのだが、「選択肢や謎解き」の他に「推理Q」と呼ばれる一問一答推理クイズを(章により決まっている)数を回収し、全て解いておかなければ最高評価が貰えない。しかも回収するためには何もイベントが存在しない客室を1つ1つしらみ潰しに見て回る必要があり、『次に何をするかは分かっているが、問題回収のために作業的に全部屋を調べなければならない』という謎のプレイ時間が発生する。単なるおまけ的な要素に留めておけばよかったものの、何故『推理ランク』と絡めてしまったのか。
「別にランクなんて気にしなければ良いんじゃないの」という人も当然いると思うが、全章Sランクを達成しなければ後日談が見られない、という仕様であっても同じことが言えるだろうか。開発元であるトムキャットシステムが「THE推理」というゲームを製作した実績があるため、得意分野である推理クイズを収録したかったのは分からないでもないが、ゲーム本編と絡めてしまうのは自己顕示欲が過ぎると思われる。
○ 謎解きについて
全ての人から話を聞いていれば「推理で詰まることはまず無い」と言っても差し支えないくらい低レベルな謎解きしかない。そもそも基本的に全員から逐一話を聞かなければストーリーが進行しないため、「話を聞いていれば」という状況ですらない。そんなわけで、このゲームにおいて解いてスッキリするような謎は無い。プレイヤーとしては答えが分かっているような内容について作中人物が理解していないため、温度差を感じながら物語を進めていくことになる。
○ 真犯人について
前述した『謎解きについて』の内容を深掘りする形となるが、真犯人の行動が「このゲームは本当に推理アドベンチャーなのか」と思うレベルで杜撰である。具体的には、犯行時に自身が着用していたであろう血塗れの衣服を自分の部屋に置いてある、という『現実世界ですらそんな証拠を放置する犯人なんていねぇよ』と思うくらい酷い内容である。一見ミスリードなのかと思うが、本当に片付け忘れだということが判明するため、このゲームのシナリオの低レベルさが理解できると思う。
なお、後にこの犯罪には「地獄の傀儡師」こと「高遠遙一」が絡んでいたという内容が明かされるが、これらの真犯人の行動を見ると『真犯人というか高遠がアホなのでは=実は原作の高遠とは何の関係もない人物なのでは』と思いたくなる。
○ 地獄の傀儡師について
そもそもの『高遠を出しておけばいいだろ』みたいな展開が個人的にすごく萎えるというのがある。高遠のファン向けなのかは知らないが、原作においてもそれなりに「裏で糸を引いていたのは実は高遠」みたいな展開があって食傷気味なのに、ゲームの世界にまで高遠を持ち出す必要はなかったのではと感じた。高遠黒幕シナリオに逃げたということは、高遠を超える魅力のあるキャラを作れないと言っているのと同義ではないだろうか。
今作における高遠はバカな行動が多く、『撃つ気の無い相手の魚雷にビビって大砲を撃ち、犯人の船を撃沈(=死亡)させてしまう』『10歳の子供に突如タックルをかまされた程度で狼狽する』『犯人の行動は例によって高遠の指示(=真犯人の行動がアホなのは高遠がアホだからという等式が成り立つ)』のように原作の高遠を知っている人間からすると、ゲーム内におけるマヌケ振りが突き抜けていて笑えるレベル。
○ 取って付けたような設定について
『必然性が無いのに何故か女装していた犯人』『犯人が爆弾に詳しいという話が1ミリも出ていないのに突然船内に爆弾を設置しまくる』『特殊な訓練を受けていたから犯行を行うことができた』という内容が当たり前のように出てくる。特に「普通の人間にはできないのではないか」→「特殊な訓練を受けていれば可能」のような流れは、(逆転裁判5にも存在したが)推理アドベンチャーにおいて反則だと思うのだが。
○ タロットカードについて
序盤で乗客が一枚ずつ引くタロットカードについて、例えば『愚者』のカードを引いた人物について、逆さ吊りの状態で死体として発見されるのだが、これは別に見立てでも何でもなく偶然そうなったという事実が判明する。その後の被害者についても特に当初引いたタロットカードに因んだ死因と言うこともなく、最終盤においても結局大した意味もなかったというオチが付く。一応『犯行予告のため』『犯行予告を聞かせることにより特定の人物の神経を衰弱させる』という使い方をされているため全くの無意味ではないのだが、そうなるとプレイヤーすら分かるような謎を金田一が華麗にスルーしているという状況になるため、どちらにしても問題があることに変わりはない。
○ 金田一一について
原作においてはどんな些細なヒントも見逃さず、『お前が犯行方法を考えたんじゃねぇの』というレベルで背景事情すらほぼ完璧に解き明かす金田一少年だが、このゲームにおいては単なるIQ100の少年に成り下がっている。聞き込みをした内容を同乗している明智警視や剣持警部に相談せず、犯人が予告している被害者を無残にも死なせてしまう、ということが2-3回は続く。原作にそのような(金田一が気付かなかった所為で被害者が増える)要素が全くないとは言えないが、今作における推理の難度は明らかに原作のそれと比較しても低く、「金田一の所為で被害者1人で済むところが4人に増えた」と言っても過言ではない。ジッチャンはきっと草葉の陰で泣いていることだろう。
○ 総評
半年前に発売された「名探偵コナン&金田一少年の事件簿」の出来が異様に良過ぎたこともあり、このゲームははっきり言ってクソゲーの範疇に収まってしまっている。何故こんなに差が出てしまったのかと思って発売元及び開発元を確認したところ、前作は『バンダイナムコゲームス』と『スパイク』という間違いのない組み合わせであったのに対し、今作は『クリエイティヴ・コア』というよく分からない会社と『トムキャットシステム』という安かろう悪かろうゲームしか作ったことのない会社のタッグであり、もう何か作り始める前から結果は歴然としていたのではないかとさえ思う。
ゲームプレイを始めて10時間未満でクリアできるほど薄いゲームであり、内容についても、これまでの推理アドベンチャーとは比較するのも失礼ではないかと思うほどどうしようもないものであり、上では触れなかったがユーザーインターフェース(特定の場所でしかメニューが開けない、セーブができない等)の不便さもあり、正直なところ商品失格レベルのゲームに仕上がっている。このゲームをプレイするくらいなら過去に発売された推理アドベンチャーを何でもいいからプレイした方が有意義な時間を過ごせると思う。「仮にもアドベンチャーゲームなのだから、キャラゲーだからと言ってクソということはないだろう」という私の甘い考えを見事にぶち壊してくれた。
『金田一少年の事件簿』という作品自体に恨みがある訳ではないが、やはり名前を冠している以上はそれなりの出来でなければ満足できるものではない。今プレイするのであれば「コナン&金田一」の方をやっておけばそれだけでいいような気がする。(「コナン&金田一」の方に粗が全く無いわけではないので悪しからず。)
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