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2023年06月04日15:40

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ポケットモンスター スカーレット・バイオレット(以下「ポケモンSV」という。)(感想等)

 任天堂株式会社から発売されたRPG。ポケットモンスター(以下「ポケモン」という。)として初のオープンワールド制となったらしいが、当然長所及び短所が存在するため後述しようと思う。正直なところ私が最後に触ったポケモンが2002年に発売されたルビー・サファイアであり、どう考えてもそこから全てが進化しているとしか考えられないのだが、一概にそうとも言えなかったのでやはり後述する。なお、以下の感想については当たり前だが一個人のものである上、「ポケモンを20年間以上触らなかった者が最新のポケモンをいきなり触った」という前提があるため、「そんなところ気にならんわ」という人もいるだろうが、そんな意見は知ったこっちゃないので自由に書くことにする。

【シナリオについて】
 ポケモンというと大抵リーグバッジを集めて最終的にチャンピオンになることが目的であり、それ以外の要素はおおむね寄り道要素(という偏見)であったが、今作においてはその「リーグバッジを集めてチャンピオンになる」という目的は三大シナリオの内の一つでしかない。最終的にチャンピオンになることはできるのだが、その扱いに不満が残る出来となっているので後述する。なお、各シナリオの出来については、「レジェンドルート」が断トツで良く、次いで「チャンピオンロード」「スターダストストリート」と言った感じ。前者と後者二つの出来が余りに違い過ぎて(後者二つが酷い。)、シナリオライターが違うのかとも思うレベル。実際違うのかも知れない。各シナリオの感想については以下に記載。なお、クリア後のシナリオについては短いのもあるため特に記載することはしない。強いて言えば、博士がクズ人間であるとだけ言っておく。

○ レジェンドルート
 「ひでんのスパイス(以下「スパイス」という。)」と呼ばれる5つの食材を探しに行くルート。ぺパーという青年と共に各地に点在するスパイスを探しに行くシナリオで、コライドン又はミライドンの能力解放というゲーム的にもシナリオ的にも重要な意味を持つルートであることから、ポケモンSVにおけるメインシナリオだと勝手に思っている。もちろんペパーにもスパイスを探す目的が別にあり、話を進めることでその辺りが明らかになっていく。最終的にぺパーも目的を果たすことができ、旅は無事に成功。お互いに頼りになる相棒という扱いになったところでシナリオクリアとなる。シナリオの内容で言えば道中についても結末についてもとても良い出来であり、特に不満は無かった。

○ スターダストストリート
 「スター団」と呼ばれる不良又は不登校者と言ってもいい連中と戦い、最終的にスター団を解散させるルート。何で一般人である主人公がそんなことを……と思うシナリオであるが、一応校長やクラスメートの一人と密接に関わる話なので悪くはない。ただし、「スター団」のボス連中に対し感情移入が出来ないのであれば、このシナリオが多分一番つまらないと思われる(そもそもスター団のボス全般のビジュアルが苦手というか嫌い。)。私はスター団結成の経緯及び過去の出来事に全く興味が持てなかったため、特に何も感じずに淡々と話を進めていた。クリアしても微量の「リーグペイ」及び「わざマシンを作る権利」を与えられるだけで、大して旨味がないこともそれを助長させている。そもそもスター団のボス達に関する掘り下げ(イジメの内容、学園を去ることになったときの様子等)がほとんど無く、過去に何があったのかイマイチよく分からないため、「何でそんなにムキになってんの」という気持ちになる。回想シーンがスター団結成後の場面しか存在しないため、余計に何故今のような状況になったのかが理解できない。

○ チャンピオンロード
 「ポケモンと言えば四天王を倒して新チャンピオンになること」という世代で育ったため、このシナリオを一番楽しみにしていたのだが、どうも従来作のポケモンリーグ及びチャンピオンとは扱いが違うらしいということに途中で気付いてからつまらなく感じた。というのも、この世界での「チャンピオン」というのは一種の資格のようなものであり、リーグバッジを8種入手し、ポケモンリーグで面接試験→四天王とバトル試験→トップチャンピオンと最後の試験……という流れで全て合格(面接以外は「バトルに勝つ」ことで合格)すれば、晴れてチャンピオンの称号が貰えるということになる。つまり、チャンピオン=世界で一番強いという扱いではない(実際にゲーム開始直後に他のチャンピオンが存在する。)。また、オモダカという人物が常に上から目線でうざったく、トップチャンピオン(おそらく「チャンピオン」の上の存在)の座から引き摺り下ろすこともできない上、チャンピオンになったところでオモダカが「よくできました」だの「研鑽しているようですね」だのといったセリフを主人公に対して吐くために「何で俺に一度も勝ったことないくせにお前そんなに偉そうなの?」という気持ちが湧く。このルートの唯一にして最大の残念さは、この「チャンピオンが絶対的な存在でなく、大して尊敬されるような称号でもないこと」であった。

【オープンワールドについて】
 私にとっての初のオープンワールドゲームがこのポケモンSVだったのであるが、手放しで喜べるような内容ではなかった。ゼルダの伝説のようなアクションゲームのオープンワールドであれば、また違った感想を抱くのかも知れないが、取り敢えず私がプレイしたこのゲームに限っての感想を述べることとする。

○ マップ上のアイテムについて
 これはもちろん「良い点」として挙げている。広いマップ上に何のアイテムも存在しなければ探索する意欲は相当減退するし、細部まで探索した人が入手できる技マシンや貴重品が存在することも当然良いことだと思う。しかし、目の前に見えているのにもかかわらず拾えないアイテム、接触すること(捕まえること)のできないポケモンが出ると、もどかしい気持ちになる。ポケモンについては、高台が今いる所と同じエリア内であるのなら、平坦な地形に移動して再出現するのを待てばいいが、アイテムについてはそうもいかない。移動手段が揃うまでそこへ到達することができず、序盤に見つけたアイテムが最終盤にならないと入手できないということも普通にある。マップにメモを置く機能もないため、取り逃さないためには手動で逐一メモを取るか終盤まで覚えているしかない。もっとも、基本的に散らばっているアイテムは消耗品が多く、他でも入手可能なものが多数なのでゲームを遊ぶ上で致命的なものにはならない。拘る人にとっては気になる程度といったところ。

○ 野生ポケモンとの接触について
 シンボルエンカウント制度自体については、ポケモンSV以前から採用されていたと思われるが、オープンワールドになって至る所にポケモンが湧くために小さめのポケモンに接触してしまう等の事故がよく起こる。具体的な例としては、真っ直ぐ目的地に向かう途中に突如湧いたポケモンに接触して(意図せず)戦闘が始まってしまうことが挙げられる。ダッシュしている時限定で野生のポケモンを弾き飛ばすような仕様であれば、快適だったと思われるのだが。色違いポケモンまで吹き飛ばすことを懸念しているとしたら、簡易戦闘と同じ仕様にすれば解決できるのでは。シンボルエンカウント制度自体については、戦いたいポケモンの厳選が容易になる等のメリットがあるため、否定するものではない。

○ 道標の無さについて
 これはオープンワールドそのものよりもシナリオの不備の要素かもしれないが、各シナリオが始まった後は、マップ上に目標となる場所がマーキングされるだけで、それ以上の情報については基本的に自分の足で集めることになる。一応各所のポケモンセンターでアドバイスを貰えるようになっているが、利用しなければその情報が手に入らない。オープンワールドなのでポケモンを集めることに熱中するなり何なり、自分の好きなようにプレイしてもよいと思うのだが、結局シナリオを進めなければ移動手段が増えず(行ける場所が限定される)、ポケモンの捕獲も楽にならない(リーグバッジを集めることで捕獲率が上がる)ため、取り敢えずシナリオを進めることが最適解となる。

○ 処理落ちの発生
 主人公の現在地からどこまで先のフィールドを読み込んでいるのかは分からないが、処理落ちが多発する。前述した小さめの野生ポケモンも突然目の前に湧くため、理不尽に感じてしまう。また、処理落ちの為かライド中の挙動ももっさりとしており、ジャンプしようとしてもワンテンポ遅れて跳び始めたり、方向転換しようとしてもすぐにできないといった事態が頻発する。同じメーカーが開発した「ゼルダの伝説シリーズ」ではこのような処理落ちがほぼ発生しないと聞いているため、単純に技術力が足りないと思われる。移動が快適にできないままオープンワールドにシフトするくらいなら、箱庭でもいいから従来のスタイルで良かったのではないかと思う。

【その他】
○ ポケモンの見た目及びタイプについて
 私は今回のポケモンSVが久々のポケモンプレイとなったため、半分以上が見たことのないポケモンであったわけだが、タイプが分かり難いポケモンが多かった。具体的にはドドゲザン(あく/はがね)やキラフロル(いわ/どく)等である。さらに、見た目もポケモンと言うかデジモンチックなものが多く、直感的に見た目と名前が一致しないポケモンが増えた感がある。準伝説クラスのポケモンも全く印象に残っていない。この際、見た目や名前は別にいいとしてもタイプが分かり難いのはマズいのではないだろうか。

○ キャンプの仕様について
 正直なところ、ポケモン図鑑を完成させた今でも色違いポケモンを狙うためにサンドイッチを作る以外に有用な使い道が分かってないのだが、これは偏にゲーム内におけるチュートリアルが全くないことが原因と思われる。そもそも「○○パワー」の説明が全くなく、ネットから情報を持ってこなければ効果が不明な時点でシステムとしてはかなり欠陥を抱えている。既存のレシピを利用して作る際も一々食材を乗せなければならない(=無駄に時間が掛かる。)、効果を発揮している時間が表示されない等欠点を挙げれば枚挙に暇がない。また、ポケモンの卵が発見できることや「ものまねハーブ」を持たせることでタマゴ技を覚えることができる等の重要な仕様もどこにも説明がなく、『キャンプシステムについては開発後期に無理矢理導入したのだろうか』と邪推せざるを得ないような出来となっている。

○ テラレイドバトル周りの仕様について
 自分以外の3人のトレーナーと協力して1体のポケモンを討伐するテラレイドバトルの仕様についても説明不足な箇所が散見される。少し挙げても「得られる報酬」「敵の行動の仕様」「ポケモンが倒れると制限時間が減る」「応援の効果」についてまるで説明が無い。特に「応援の効果」については有志が様々な検証を行っているのにもかかわらず、未だに明確な答え(重ね掛けが有効であるか否か等)が出ていない。攻略本にある程度の情報は載っているが、普通そういう説明はゲーム中で行うべきだろう。
 そしてオンラインにおけるテラレイドの募集も画面の意味がよく分からない。「現在募集中の部屋が表示されている」と思っていたのだが、どうも「募集されているかも知れない部屋」が表示されているに過ぎないとのこと。何だそれは。そのため、部屋に入ろうとしても「部屋が存在しません」と当たり前のように返って来るし、仮に部屋の情報が機能していたとしても更新が一定時間ごとにしかできないため不便極まりない。これらの仕様のため、★5-6のレイドを狙い撃ちしようとしてもほとんど参加することができず、安定して部屋に入るためには「ランダム」一択となっているのが現状である。フレンドがいるのであれば、固定メンツで周回というかその日分のテラレイドを互いに消化する方が遥かに効率がいいと思う。おまけに公式のイベントテラレイドバトルで不具合が発覚し、中止になったままのものも存在する。この辺りの雑さについては、クソイカの開発スタッフのような無能さを彷彿とさせる。

○ トレーナーの種類や見た目について
 ポリティカル・コレクトネス(通称「ポリコレ」)に配慮しているのか定かではないが、見た目と口調が一致していないキャラが多い。デブでヒゲ面のオネエ口調の人物が「学生」として存在することもあれば、明らかにおばさんにしか見えない老け顔もやはり「学生」として勝負を仕掛けて来たりなど、ポリコレ配慮の方向性を間違っているとしか思えない内容で不快である。性同一性障害を持っている人間に配慮するなというわけではないが、精神的な性と肉体的な性が同一である人の方が多い(=マジョリティである)ことは明らかであり、マイノリティに配慮した結果、マジョリティが不快になるのであれば本末転倒である。
 「学生」だけ種類が豊富であるのも意味不明な要素の一つであり、「からておう」や「山ガール」等の見た目は全て同一のものである。「学生」以外の見た目が同一である=このような肩書の人物の容姿はこうあるべきと揶揄しているのではないか。穿った見方かも知れないが、「学生」のパターンが多過ぎる分そう見えてしまう。キャラクターの容姿そのものも不愉快であり、「バックパッカー」は人生をなめ切ったヒッピーの様で気持ち悪いし、「からておう」は目が死んでいるし、キャラクターデザインを行った人間の感性を疑う。そもそも昔は存在した「ミニスカート」「釣り人」「虫取りの少年」等の親しみやすい肩書の連中はどこへ行ってしまったんだ。

○ テラスタルについて
 発動するとそのタイプになることができる「テラスタル」システムであるが、これはストーリーにおいてのみ存在するのであれば問題は無いと思う。どうせ相手はNPCである上にジムリーダーなら自分のタイプのもの、それ以外であればそのポケモンのタイプに変化させるだけで、特に対処に困ることはない。自分が使うのであれば火力の補強にもなるし、弱点を突かなくても与ダメージが2倍になるのであればそれに越したことはない。
 ただし、対戦となると話は別であり、相手がどのポケモンにどんなテラスタルを付与しているのかを知る術がない。対戦中に相手がテラスタルを行わないと分からない(=その時点では既に対策もクソもない)ため、「先にテラスタルを吐かせるゲーム」と言われている。せめてポケモンの見せ合い時に相手のテラスタルタイプが分かればいいのにと思う。これではやっていることが誰が言ったかじゃんけんだとか。後出しをした方が有利なのだから間違っているとも言い切れないのが皮肉である。

○ 主人公の容姿クリエイトについて
 昨今の固定主人公が存在しないゲームでは珍しくないのかも知れないが、主人公の髪型や顔を自由にクリエイト出来ることについては、純粋に評価点と言える。購入した帽子や靴についても履かせることができるが、「学生」であることを押し出しているためか服装については制服から変更することができない。シナリオについては全て課外授業としての行動であるため、常に制服を着ていなければならないということは分からないでもないが、それならそれで制服に春夏秋冬以外のバリエーションを増やしてほしかったところ。また、着替えをする際、帽子等を選択する度に数秒のロードが挟まるため、コーディネイトをするのが億劫に感じる。ソード・シールドのときはロードなどなくすんなり表示されたらしいので、何故劣化してしまったのか。

○ 総評
 久々のポケモンかつ最新作ということで過剰に期待し過ぎたためか、プレイ中においても純粋に楽しめたかといわれると微妙なところである。過去作と比較して進化している部分は大いにあるのだが、細かい部分について詰められていないと思われる部分が散見される。最近開催された世界大会についても、仕様や運営の態度が酷過ぎて惨憺たる結果だったようだ。まぁ、殿様商売を行っている最近の任天堂らしいと言えばらしい事象か。
 今作については、人に勧めることができないほど酷い出来ではないが、万人に勧められるかと言われればそういうゲームでもない。中途半端にゲームの知識がある私のような人間より、ゲーム自体を新規で触る人の方が面白く感じるかもしれない。そうした人にとっては先に羅列した短所もスルー案件だろう。おそらく。対人戦については全くプレイするつもりはないので、後は細々と色違いを集めることくらいしかやることがない気がする。サブ垢を作成してレイド周回でもいいが、取り敢えず一旦はゲームクリアということで。今後DLCを配信予定らしいが、どう考えても遅い。脂の乗っている時期にユーザーを繋ぎ止めておかないと、某森やクソイカのようになるのではないか。最近のユーザーを嘗め切った采配を見るに、そこまで考えているのか知らんけども。
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