ゲームフリーク(ポケモンの開発会社)から発売された競馬レース兼ソリティアのゲーム(3DSのDL専売)。「ソリティ馬」は「ソリティバ」と読む。レース中はソリティアをプレイし、クリアすることで自馬の調子が良くなったり悪くなったりする。なお、このゲームのソリティアは、一般的な「クロンダイク」ではなく「ゴルフ」と呼ばれる種類のものになる(トランプの「スピード」を一人でやるようなものと言えば分かりやすいか。)。
ゲームの流れとしては、育てる馬を選ぶ(任意で馬名を変更可能)→(アイテムを購入する)レースに出走する(レースの内容により馬が成長)→(アイテムを購入する)……の流れとなる。基本的には「レース⇔アイテム購入」を繰り返すだけのシンプルなゲームである(アイテムを購入しない場合は、ひたすらレースを行うこととなる。)。詳細な感想については、以下に記載する。私の文章柄、不満意見等が多いのはいつものことであるが、今作はそれを考慮しても(500円で購入できる点も含めて)非常に良作であると言える出来であった。
○ このゲームについて
「ソリティアだけだと1時間程度が限界だが、競馬と組み合わせることでより多くの時間飽きずにプレイすることができる」という感想が存在するように、ソリティアと競馬との融合が非常に上手いゲームだと思う。自身のソリティアの腕が上がれば上がるほど、結果的に馬も強く速くなるのであるから、何とかしてソリティアが上手くなりたいという向上心を煽ることに成功している。
登場人物(馬主、騎手、調教師等)や会話内容についても引き込まれるような内容であり、いい意味でどこかパンチの効いたシナリオが展開される、いかにもゲームフリークらしいものであった。会話シーンを眺めているだけでも楽しい競馬ゲームは余りないのではないか。
○ 若駒モードについて
おそらく誰もが一番初めにプレイすることになるモード。2歳の馬について3歳終了までの2年間をプレイすることになる。馬を成長(スピード及びスタミナを増加)させるのはこのモードでしかできないため、強い馬を育てることを目標とした場合、このモードでレベルをカンスト(レベル11が最高)させることが必須となる。
古馬(4歳以上)となると成長が止まるという設定自体に全く問題がないとは言わないが、若駒モードにおける成長の仕方についてはプレイしていて特に不満を感じる部分が存在したため、整理する意味でも記載することとする。
○ 馬の成長がレースの結果に依存しない
仮に重賞レースで1着を取ったとしても、それ自体がRPGにおける「経験値」を獲得する要因にはなり得ない仕様である。逆に言うと、レースの内容(というかコース上に落ちているカードを拾うこと)により馬が成長するというシステムになっている。
具体的にはレース中に「経験値カード」を獲得することで経験値が、「ひらめきカード」を獲得することでスキル経験値(スキルを覚えるために必要な経験値)がレース後に獲得できる。また、馬のスタミナを残してレースを終えることで、残った分のスタミナが経験値として還元される。つまり、「カードを獲得せず、スタミナも使い切るギリギリの状態でもG1を制覇した」という状況より、「カードを大量に獲得し、スタミナも残したけど惨敗した」という状況の方が、馬が成長するということになる。プレイ中はスルーしていたが、言葉にするとかなり違和感がある仕様である。
これにより、若駒モードにおいては、レースの結果も確かに重要であるが(1着を取れないと十分な賞金がもらえない=アイテムが購入できないため)、レースの道中でカードを拾えるような位置取りを第一に考えなければならない(作業的なプレイを強要される)ことになっている。この辺りについては、レースの着順や道中のソリティアの出来によりボーナスで経験値を獲得できるようにする等、工夫の余地があったように感じる。カードについては、他馬が存在する以上ルート上に割り込まれるというような運も絡むし、確実に入手できる保証がないからだ。
○ 「運の要素」が占める部分について
「馬の機嫌」や「位置取り(内側に入るほどソリティアが難しくなる)」により、ソリティアの難易度が変わることについては明言されているが、それを差し置いても「ソリティアをさせる気がない」場札や山札の配置が見受けられる。全く連番が存在しない、繋がるカードが山札から出てこない、同じ数字のカードが連続で出る等の状況には、それなりの頻度でなる。ソリティアを失敗する(パーフェクトが取れない)→馬の機嫌が悪くなる→ソリティアが難しくなる→ソリティアを失敗する……のような悪循環に陥ることもある。
これについては、プレイヤーの実力ではどうしようもないため、「運が悪かった」と諦めるしかない。諦めるしかないのだが、そのレースが重賞だったり、主人公が目標としている「ダービー」だったりすると目も当てられない。カードゲームなので運の要素が含まれるのは当然なのだが、強制セーブによりリセット不可、一度逃すと再戦不可能(2歳及び3歳でのみ1度だけ出ることが可能)なレースがそれなりの数が存在するので、これは地味にストレスが溜まる仕様である。
○ 古馬モードについて
若駒モードをクリアした馬を使用し、ひたすらレースに勝ち続けるモード。一定数勝ち続けるか、3敗すると引退となり、牧場へ移送されることになる。牧場へ移送された後は一切レースに出られなくなるため、勝利数を稼ぐのであれば古馬モードまでで頑張るしかない。一応古馬モードそのものをすっ飛ばしていきなり引退させることも可能。取り敢えず育てる馬の回転率を上げる際に利用する程度だろうか。
若駒モードと異なり馬が一切成長しないため、レース中のカードや位置取りに当該モードほど気にする必要がないのは良いところ。スタミナもギリギリまで消費してかまわない(鞭も遠慮なく使用することができる)ため、純粋にレースを楽しみたい人にはお勧めできるモード。若駒モードを終えた馬しか使用できないが、コンセプト的に仕方のない面もある。
○ 牧場について
引退した馬が入る場所。種牡馬と繁殖牝馬をカップリングし、若駒モードで育てることのできる仔馬を生ませることができる。正直なところ「スキル」や「特性」を粘る場合は相当お世話になる場所だと思われるが、私の場合は「全G1制覇」ができればよかったため、そこまでこだわりはなかった。
インターネット上で公開されているQRコードを読み込んで強い馬を埋める馬(「★」が3つ付されている。)を調達し、その子どもを育てることで若駒モードは多少楽に攻略できると思われる。「全部自力で育てた馬じゃないと嫌だ」という人は、若駒モードと古馬モード及び繁殖を繰り返して、★付きの馬を徐々に増やしていくしかない。時間が掛かり過ぎるため、私は文明の利器に頼ることにした。
○ 総括
いろいろと不満点もあるが、馬は可愛いし、BGM(ポケモンのBGM作曲者が担当)もいいし、長く遊べるし、頭の体操にもなるし、何より500円という安さで素晴らしいゲームだと思う。競馬にもソリティアにも興味がない人間だとしても、取り敢えず買ってみたらいいのではと思えるほど(さすがに「ゲームも興味がない」人には勧められないが。)。ソリティアは1レースで完結する(次走以降に影響しない)上に1レースに掛かる時間も長くないため、空き時間に適当にプレイすることもできる。
攻略Wiki(電撃版、有志版)も存在するため、今からプレイを始めても特に問題ないと思われる。隠し要素が結構あるにもかかわらず、ゲーム中でほとんど情報が出てこないのが難点と言えば難点だが、その辺りの情報も全てWikiに載っている。どうしても勝てない人向けの救済措置(と言っていいのか微妙だが)としてQRコード読込みシステムもあるので、ソリティアが苦手な人にもお勧めできる。ソリティア自体は、プレイを続けるうちに上手くなるのであまり気にしない方がいい。
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