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2022年06月12日20:22

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積みゲーの状況㊺

 前回の日記から約2か月が経過しました。6月なのに5月より寒い日が多いという事実に辟易しています。よりによって週末に雨が集中するため、外で焼肉のようなイベントを起こせないのも嫌になります。選挙が近いというのもそれに拍車を掛けます。

 全体的に昨年度よりは忙しくないので、その辺りは救われている感じがしますが。取り敢えず日常的な出来事を書くような日記ではないため、この2か月でクリアしたゲームを記載することを頑張ろうと思います。

 ちょうど「イレギュラーハンターX」をクリアしたばかりなので、次にプレイするゲームは未定ですが、GBAの「マジカルバケーション」を完全クリアしたいため、GBA本体を2台及びソフト3本を揃えました。しかし、肝心の通信ケーブルが見当たらないという失態を犯したのでお預けを喰っています。早く届いてほしいところ。

 今回もクリアしたゲームについては、前回+2作品と少なめです。「クロノ・トリガー」と「世界樹の迷宮�供廚箸い�時間を取られるゲームが続いたことが敗因だと思います。何に負けたんだよって感じもしますけど。それでは、以下にクリアゲームを列挙します。

【PS4】 1作品
○ シャーロック・ホームズ −悪魔の娘−

【GB】 1作品
○ ロックマンX2 ソウルイレイザー

【PSP】 1作品
○ イレギュラーハンターX

【NDS】 2作品
○ クロノ・トリガー
○ 世界樹の迷宮�供―�王の聖杯

 計5作品


 冒頭でも述べましたが、前回と比較すると+2作品となっております。「クロノ・トリガー」はまだいいとして、「世界樹の迷宮�供廚砲弔い討蓮�完全に時間泥棒となることを覚悟してプレイしていたため、悔いはないです。

 「ポケモン」シリーズをそろそろプレイしてもいいなぁとも少し思います。前回の日記でも言っていた気もしますが、特に何をすることもなく2か月が経過した訳です。ポケモンシリーズはRSE(いわゆる「第3世代」)で止まっているため、何の知識もないことから少し手が出しにくいということも一応あります。

 それはそれとして、クリアしたゲームの感想を記載しようと思います。

【PS4】
○ シャーロック・ホームズ −悪魔の娘−
 推理ADVゲームなのですが、PS4におけるADVゲームにありがちな要素として不要というかどうでもいい要素が多過ぎます。例えば、当時のロンドンの街並みを再現というか描画しようとしているのですが、そのためにロード時間がクソ長いために快適とは言い難いゲーム性になっています。
 一応ホームズの住んでいるベイカー街からスコットランド・ヤードまで徒歩で行けるらしいのですが、徒歩で行くメリットが皆無です。その辺りにいる市民についてもほぼ話し掛けることができませんし、「ロンドンの街並みを作る必要があったのか」という根本的な部分について首を傾げざるを得ません。
 また、肝心の推理要素については、証拠というかヒントが少ない上にフェイクが存在し、正規ルートに辿り着くことが困難になっています(個人の感想です。)。推理の流れについても、電気関係の仕掛けについて考えるときに「ただの電気技師にこのレベルの仕掛けは無理だろう」のように、何の根拠もない決め付けが目立ちます。「ホームズの主観でしかないですよね」っていう要素が多過ぎてまともに考えるのがバカらしくなります。
 おまけにどうでもいいアクション要素(遺跡の中を探検する等)が存在します。具体的には足場が崩れる床があり、自分が落ちてしまう前に向こう岸に辿り着く必要がある、というようにゲーム性を何か間違えているのではないかと言わざるを得ないものがあります。PS4だからって面白いという訳ではないことを再確認しました。というか、ゲームという出来を考えるとPSやSFCの方が上だと言えるレベルです。当然おすすめはできませんので、ADVゲームを求める人は、他のゲームをプレイした方がいいです。

【GB】
○ ロックマンX2 ソウルイレイザー
 言わずと知れたロックマンX関連のアクションゲームです。GBということを差し置いてもロックマンで一番大事な「操作性」がクソなので理不尽な気持ちを強く感じます。壁蹴りを仕様上連続で行えるのですが、壁と反対の方向キーを押しながらジャンプボタンを押すと何故かその場に落下する(多分これが一番ひどい。)、ボタンのレスポンスが悪い等、お世辞にも出来がいいとは言い難いです。
 ストーリー的にはX3とX4の間の物語であるらしく、エックスとゼロをそれぞれ操作することができるのですが、ゼロが攻撃の射程の関係上、劣化エックスとしか感じませんでした。X4ではゼロは射程が短い代わりに攻撃力が高い=敵を次々破壊するカタルシスのようなものがあったのですが、今作においては単にエックスと比較して射程が短いだけで「攻撃力が著しく高い」という事実は見受けられませんでした。結果としてゼロを使うということは、それだけで縛りプレイになります。
 ラスボスのシグマについても強いというか面倒なだけでした。元々「ロックマン」シリーズについては、ラスボスに攻撃を与える手段を模索するところから始めるというところはありましたが、それに輪をかけて面倒というか単に理不尽にしただけに感じます。共闘して敵を倒すという意味合いがあったのでしょうが、ゼロの使いにくさも含めて、いい出来だとは思えませんでした。ソウルの収集における強化については、バスターの攻撃力プラスが強過ぎて他が霞むレベルです。ラスボス戦だけ1か所分をハイパーダッシュに付け替える程度でよいのではないでしょうか。
 なんだったら前作である「ロックマンX サイバーミッション」の方がいい出来だと思います。「媒体がGBにしては頑張っている」とは思いますが、同時に「無理にGBで出さなくても良かったのでは」とも思いました。他にも操作性や難易度のバランスがいいロックマンは多数存在しますので、無理にこのゲームをプレイしなくてもいいでしょう。

【PSP】
○ イレギュラーハンターX
 SFCで発売された「ロックマンX」のリメイクというかアレンジ作品になります。前述した「ソウルイレイザー」と比較したくないくらい出来のいいアクションゲームです。本編において何故シグマが反乱したのかという経緯が分かる「The day of Σ」が収録されていること、エックスとは別にVAVAを主人公としたモードがある等、面白い要素が満載でした(VAVAモードについては、敵の配置やアイテムの配置がエックスモードとは変更されている等、丁寧にバランス調整を行ったことが伺えました。)。
 Normalモード及び敵の被ダメージが増えるHardモードの2種類の難易度が存在しますが、どちらも強化パーツやサブタンク、ライフアップ等を収集していれば順当に攻略できる難易度でした。VAVA編については、Hardモードの冒頭ステージが一番キツいと思われるので、そこさえ越せればあとは楽になると思います。今作では、未クリアのステージでもエスケープユニットでの脱出が可能であるため、アイテムの回収が容易となっています。お馴染みの波動拳も健在で、入手方法がオリジナル版よりも簡単です。総じて完成度の高いゲームであると感じました。
 PSP初期の頃のゲームということで認知度は低いらしいですが、面白いゲームなので特にSFC版の「ロックマンX」をプレイしたことのある人には強くお勧めできます。難点としては、中古品取扱店で見掛けたことがなかったため、通販に頼る等自分で注文をしなければ手に入りにくいことが若干面倒かもしれません。

【NDS】
○ クロノ・トリガー
 SFCのRPG「クロノ・トリガー」をNDSに移植したものです。内容にほとんど変更がありませんので、リメイクというよりは移植と言って差し支えないと思います。NDSの特徴である二画面を上手く利用しており、画面表示やUIについては、かなり改善されていると思います(オリジナル版において、改善する必要があるほどのひどさではないことを申し添えます。)。
 オリジナルの段階で面白いゲームだったので、それらを引き継いでいる今作についても楽しめました。ただし、追加要素(竜の聖域、時空のゆがみ及びモンスター闘技場)がどれも蛇足というかはっきり言ってつまらない要素だったため、ゲームとしての評価はむしろSFC版よりも下がることになりました。モンスター闘技場は、モンスターの訓練にリアルタイムで10分掛かるひどい調整で、システム的にも練り込まれているとは言い難いものでした。「越後屋の財布を早い段階で入手できる」ということで一部界隈では評価されたようですが、低レベルプレイをしないほとんどの人には関係ないです。
 「竜の聖域」については、お使いの連続であり、「これを追加したスタッフは本当に楽しいと思って作成したのか」と正気を疑うレベルでした。もし本気で楽しいと思って追加したとしたら、最近のスクエニの低迷具合も仕方ないのかなと思います。「クロノ・トリガー」にMMOの連作クエストのようなものは期待していないということが分からないのでしょうか。「時空のゆがみ」は、基本的に既存マップの継ぎ接ぎのやっつけ作業であり、追加されたアイテムもオリジナル以上の壊れ具合で何がしたかったのか。
 そして「モンスター闘技場」は、全くプレイしないとアイテム図鑑がコンプリート出来ないというクソ仕様です。更に確率1%を6回くらい引く必要があるのでもうバカかと。ハードの関係で現在「クロノ・トリガー」をプレイするにはこれ一択になるくらいですが、出来ればオリジナル版(SFC版)をプレイした方がいいと思います。追加要素のバランス的にはPS版が良いですが、いかんせんロードが長いのでお勧めできないです。
 
○ 世界樹の迷宮�供―�王の聖杯
 長くなったため、個別に日記(https://mixi.jp/view_diary.pl?id=1982431381&owner_id=16720988)を記載しました。ここに記載しなかった事項として、初代と比較して敵のHPが全体的に低い(=味方の火力も低い)ので、ダメージ計算式が変化していない「ペイントレード」は相対的にやはり強かったということです。高かったカースメーカーの株が更に高くなっただけで、他に特に評価の変更はないです。

 以上がクリアしたゲームの感想となります。「クロノ・トリガー」及び「世界樹の迷宮�供廚箸いζ鸞�RPGに時間を取られました。「世界樹の迷宮�供廚郎能蕕�ら最後まで楽しめたのでよいですが、「クロノ・トリガー」についてはクリア後の追加要素を全部制覇しようとした途端に作業ゲーになりました。これはつまらない。

 多分次は「マジカルバケーション」をプレイすることになると思います。隠しキャラを全取得、精霊コンプリート、レベルカンスト(999)くらいはできたらいいなぁと思っています。また、3DSの「すみっコぐらし ここがおちつくんです」もプレイ中です。ゲームとして面白いかといわれると微妙ですが、すみっコたちがみんな可愛いので和みゲーとして適当に遊んでいます。

 このくらいのクリア数の方が、ある程度感想も書き込めていいとは思うのですが、もう少し色々と触れるペースを上げたいところ。仕事が忙しすぎるわけではないのですが、あまりモチベが湧かないという感じです。周りでゲームをプレイする人が徐々に減ってきたということもあると思います。「クソイカ3」については購入する予定ですが、そこでどれだけ盛り返すかは不明です。それではまた2か月後に。選挙を挟むので今回と同じくらいのクリア数が維持できればいいと思っています。
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