mixiユーザー(id:16720988)

2022年02月13日21:54

223 view

【積みゲーの感想】マリオストーリー(ネタバレ有)

 日記の題名からお察しのとおり、以下の内容には当該ゲームのネタバレを多分に含みます。当然御承知のこととは思われますが、念のため最初に申し上げる次第です。

 今回記載するゲームについては、クソゲーであるどころか寧ろ個人的に良作と思われるゲームなのですが、いつもの積みゲー消化日記に少し感想を載せる程度では勿体ない気がするためこのような形で日記を残すこととします。折角全ての要素(バッジ69種80個、ほしのかけら160個及びキャシーのレシピ50種)をコンプリートしたので……という気持ちもあります。

このゲームは、各キャラクターの魅力や戦闘バランスについても良い部分が溢れる作品となっています。特に戦闘バランスは、極限まで数字を簡略化した(ラスボスでもHP99)ものであるのにもかかわらず、前半から後半に至るまで全てにおいて良調整であると思います。それでは以下に感想その他それに類するものを記載したいと思います。無論ですが、感想等は当然個人の意見なのでご了承願います。

○ 紙を基調とした世界観
 紙を基した世界観にしようと考えた時点で既に発想がすごいと思うのですが、これがいい味を出しています。確かに紙であることを利用した仕掛け等については次作(ペーパーマリオRPG)の方がふんだんに使われていますが、そちらはある種やり過ぎのような気がします(GCの性能を見せ付けたいようなイベントも多い。)。
そういう意味では、マリオのRPGに初めて触れるような人にも優しく作ってあるのではないかと思います。何というか、後作と比較して全体的に丁寧だと個人的には思います。

○ キャラクター
 マリオシリーズの中でも基本的に有名なキャラ(クリボー、ノコノコ、ボム兵、パタパタ、テレサ、ケセラン、プクプク及びジュゲム)が採用されています。ただし、マリオワールドのケセラン(アカリン)についてはマイナーもいいところだとは思いますが。各キャラの使用感等については、以下に触れようかと思います。

○ クリオ(クリボー)
 最初の村で仲間になるクリボーです。当然マリオについてくるまでは世界を回ったことがないのに色々な場所にとても詳しい。初めて行く場所や初めて会う敵にも物凄い解説を行うので、ある種カメキよりも学者に向いているのではないかと思います。今回のプレイでは「『ものしり』を可能な敵全てに行う」ことも目標としていたため、スタメンであることが多かったです。 後半のボスも「クリオチャージ」→「れんぞくずつき」の連携で粉砕することができるため相当強いです。ステージ7のボスは、彼が居たらノーダメージで終了するほど。余談ですが、彼をウルトラランクに昇格させるときの説明には「敵に連続で攻撃するワザ『れんぞくづつき』を覚える」という誤字が発生しています。

○ カメキ(ノコノコ)
 甲羅が青いノコノコです。考古学者であるチャールズを尊敬しており、自分も将来的には考古学者になることを夢見ているらしい(実際にEDの際はチャールズに同行している。)のですが、いかんせん仲間になってからの影が薄いので殆ど使用しませんでした。後半では炎を纏う敵が存在するため、甲羅に入って攻撃する彼はパッと使い勝手が良い気がするのですが、いかんせん相手が浮いているので攻撃できません。地上にしか攻撃できないというのが彼の地味さを余計に際立たせているのかと思います。RTA等の特殊なプレイでは使い物になるのだろうか。

○ ピンキー(ボム兵)
 ボム兵の女の子です。出身や生い立ちについてはゲーム内で触れられません。私が見逃しているだけであれば申し訳ないと思います。彼女の特殊能力である爆発は相当強く、これが前述したカメキの出番を喰うことになりました。地上の敵全員を攻撃できる「スーパーバクハツ」が最速でステージ2の中盤には手に入れられるため、威力の面もあってカメキを使用する理由がなくなります。ウルトラランクになれば画面上の敵全員を攻撃可能な「ウルトラバクハツ」も手に入るため、どの期間においてもいい火力を維持していました。

○ パレッタ(パタパタ)
 パタパタの郵便配達員です。各地に手紙を落としている時点で既に失格だとは思うのですが、別にクビになったりはしません。彼に関するエピソードも殆どなく、「手紙配達」のサブイベントのみで全てが完結しているような状態です。序盤で戦うことになる「ビリビリゲッソー」のビリビリ状態を解除するために「パレッタシュート」を使用したのみ(他にはステージ7の「バサバサチュルル」を叩き落とすのに使用)で、この子もフィールド上の移動ポイント以外での出番は少なかった気がします。「はこびだし」や「みだれとび」は使ったことが無いので使用感は不明です。

○ レサレサ(テレサ)
 テレサのお嬢様です。次作に登場したりファンアートがそれなりに存在することから結構な人気があるようです。個人的にも好きなキャラクターです。戦闘で使用したかと言われるとこれも一部でしか使用していませんが。ステージ3の「ドガボンのしんぞう」及びステージ6の「オズモーン」の溜め攻撃、ラスボスの波動攻撃を避けるために使用したと思います。思い直すと結構使用していたので彼女は使えると思いました。彼女の攻撃は防御力が低い相手には効果抜群ですが、単体攻撃であることと後半は防御力が高い敵が増えるので雑魚戦では自然とフェードアウトしていました。

○ アカリン(ケセラン)
 ケセランの赤ちゃんです。一人称が「あたち」なので多分女の子。唯一相手の防御力を無視した攻撃が可能なので、ラスボス戦でのパートナーとして優秀と思われます。使用したボスは特殊ボスの「ゼニノコー」と後半の「コワッパ」でした。基本的に通常攻撃が奥義のようなものなので、燃費はすこぶる良いと思います。寧ろ追加特技の使い勝手が悪い。隠しブロックを発見するためにも基本的に彼女が必須なので、ピンキー、クリオに次いで連れ回す頻度は高かった気がします。

○ おプク(プクプク)
 プクプクのおばさんです。ストーリー上では「おせっかい」という設定のようですが、余りその設定が生かせてるとは言い難い感じです。ステージ5の「ファイアパックン」に対し使用してみましたが、水での攻撃がそこまで効果的ではなかったため別に他のキャラでもよかった気がします。「ジェットふんしゃ」も全体攻撃の中ではコマンドが面倒な方なので、無理に使わなくてもいいというのがそれを後押ししています。彼女が仲間になることで水上の移動が可能になるため、そっち方向では役に立っていた気がします。

○ ポコピー(ジュゲム)
 ジュゲムです。何気に彼女がいるというリア充です。爆発しろ。正直なところ最後に仲間になる上に特にランクアップもない状態で加入するため、使い物にならないです。使い方によっては活躍するのかも知れませんが、私には思い付きませんでした。というのも終盤の雑魚敵は攻撃又は搦手が苛烈であるため、開幕にマリオとパートナーの全体攻撃でほぼ殲滅しなければ被害が増える一方だからです。「みだれなげ」は全体攻撃としては弱いし、「くもがくれ」は回避率が所詮50%になるだけなのでイマイチ信用なりません。最後に仲間になるキャラにしては少しがっかりな性能です。

○ バッジ
 マリオの戦闘能力をカスタマイズする要素としてバッジがあります。これがこのゲームの戦略性を高めているといっても過言ではありません。それほどまでに種類が豊富です。バッジポイント(BP)と呼ばれるコストの上限まで装備することが可能で、当然効果が強力なバッジほど必要BPが多く設定されています。BPの最大値は30なので、全てのバッジを同時に装備することは最終段階でも不可能です。特定の雑魚やボスに効果的なバッジも存在します(実際に戦闘に入るまで分からない)が、雑魚はともかくボスは直前にセーブポイントが存在するため、バッジの付替えを試した結果楽に突破できることもあります。私が試したもののみとなりますが、以下にバッジの使用感について記載します。

○ ガツーンジャンプ
 最初に手に入るバッジで、使い勝手はかなり良い方だと思います。序盤で(アクションコマンド成功時に)ダメージ4は相当大きく、敵の位置を選ばないジャンプ系(しかも消費FPも2と少量で済む)ことから長い間お世話になったバッジでした。

○ ツギツギジャンプ
 単なるジャンプによる全体攻撃ですが、「トゲーヲガード」や「アイスノチカーラ」と併用することにより使い勝手が良くなります。特に全編を通して満遍なく出現する甲羅持ちの敵を一気に転倒させられるのは大きいです。終盤になれば転倒させる時にダメージが通る攻撃力になるため、「ツギツギジャンプ」→「スーパーバクハツ」の連携で敵を一掃できます。アクションコマンドを失敗すると途中で攻撃が止まるので注意です。

○ ジャンチャージ/ジャンチャージS
 後述する「レンゾクジャンプ」と組み合わせることで真価を発揮します。前者はFP1でジャンプの攻撃力を2、後者はFP4でジャンプの攻撃力を3上昇します。コストパフォーマンスは間違いなく「ジャンチャージ」の方がいいのですが、1ターンでも早く攻撃力を上げたい場合は「ジャンチャージS」を使用すべきと思います。終盤になればFPも相当量になるため、後者を常時使用することで特に問題はないです。

○ ネムラセフミィ
 踏んだ相手を眠らせることができます。基本的に相当HPが高いボスクラスの敵でない限り眠らせる前にダメージを与えて倒した方がいいので常用はしませんでしたが、「ゼニノコー」には有効なので使用しています。真正面から行くと強敵ですが、「ネムラセフミィ」で眠らせる(4ターン持続)→「ツラヌキナグーリ」とアカリンの通常攻撃(以降繰返し)が決まれば楽に倒せます。

○ レンゾクジャンプ
 前述した「ジャンチャージ」又は「ジャンチャージS」と組み合わせることでバランスブレイカーと呼べるレベルの攻撃力を持ちます。例えば攻撃力が10となった「レンゾクジャンプ」は連続で踏む毎に「10→9→8→7…」のように1ずつしか攻撃力が下がらないため、3回アクションコマンドを決めるだけで実に34ものダメージを与えることができます。HPが30以下の敵は即死です。ラスボスのHPは99もある(上にチャージを解除する攻撃がある)ため簡単には決められませんが、キーとなる攻撃方法の一つです。

○ ジシーンアタック
 ステージ2の雑魚である「バサバサ」を天井からはがすときや「シンエモン」系をひっくり返すときに使用した程度です。「バサバサ」系についてはパレッタの通常攻撃で落とせるため、無理に使わなくても良いかも知れません。

○ スーパージシーン
 前述した「ジシーンアタック」の攻撃力及び消費FPが増加したものです。ステージ7の「バサバサチュルル」を天井からはがすときに使用した程度です。後述する「ビリビリーン」があれば不要と気付いたため、途中からは使用しませんでした。

○ ハンマーナゲール
 本当の序盤に敵の後ろ側にいる「トゲクリボー」を倒すためだけに使用しました。それ以外では特に使用していません。使わなくてもいいと思います。

○ ツラヌキナグーリ
 ステージ2の「シンエモン」を一撃で倒すことができるため当時は重宝しました。「ジシーンアタック」では一撃ではないものの転倒させる(防御力0化させる)ことができる上に他の敵にもダメージが通るので使用する場面を選びます。「ゼニノコー」は眠らせた後にこれとアカリンの通常攻撃で殴っていれば勝てます。

○ スバヤクカワール
 「全ての敵にクリオのものしりを使用する」という名目上ほぼ必須でした。「ものしり」を使用した後で交代するためだけに1ターン消費するのはボス戦ではかなり面倒なことになるためです。別に「ものしり」を使用しない人でも保険を兼ねて装備しておくといいのではないでしょうか。必要BPは少し高めで4必要です。

○ フラワーフエール
 レベルアップ時にBPを優先して上げても良い理由がこのバッジと「ハートフエール」が存在するためです。上げると元に戻せない直上げよりもバッジを装備するかしないかでHPを上げるかFPを上げるか柔軟に対応できるので。全く直上げをしなくていい訳ではないので適度にHPやFPにも振るといいと思います。2個以上同時に装備すると、その分HPやFPも増えます。

○ パワープラス
 BPを6消費する代わりに攻撃力を1上げるバッジです。最大で2個手に入りますが、全て装備すると消費BPが12という訳の分からないことになるため装備するとしても1つで良いと思います。攻撃力を上げるだけなら「モロハノヤイバー」かほぼデメリットのない「イチカバチーカ」で十分です。私は防御力が下がるのが嫌なので「モロハノヤイバー」は使用しませんでした。

○ ナイスデボウギョ
 防御のアクションコマンドを成功させるとダメージが1減るバッジです。BP3の性能にしては破格ではないかと思います。最終的に2個手に入るため、アクションコマンド成功時に減るダメージの最高は3になります。星の精の「ちからをぬいて」と合わせると攻撃力6までの敵の攻撃はシャットアウトできるようになります。つよい。

○ イチカバチーカ
 アクションコマンドを成功させたときに攻撃力を1増やす代わりに、アクションコマンドが失敗すると「ノーヒット」と表示されてダメージも通らなくなる正にイチかバチかの効果を持つバッジです。敵の攻撃に対する防御アクションコマンドには影響が出ませんので、攻撃時のコマンドがほぼ完璧にできるなら装備しても良いと思います。

○ アイスノチカーラ
 炎属性を持つ敵に与えるダメージが2増えます。同時に炎属性の敵を踏んでもダメージを受けないという効果も内包しています。雑魚敵までであれば「ホノオヲガード」(炎属性のダメージを1減らし、踏んで攻撃可能にする。)までは装備する必要はないと思います。「ホノオヲガード」は、ステージ5のボスであるボスパックン相手専用のようなバッジではないでしょうか。

○ トゲーヲガード
 トゲ属性の敵を踏んで攻撃が可能となるバッジです。全編を通して満遍なく活躍の場があります。ステージ1からいきなり「トゲクリボー」が登場しますし、ステージ2で「サンボ」が登場しますので役に立ちます。ステージ3及び4では目立ってトゲ属性の敵はいませんが、キノコタウン地下に思い出したように「ヤミトゲクリボー」や「トゲメット」がいるため、もはや必須級のバッジだと思われます。

○ イツーモゲンキ
 マリオが悪い状態異常に全くかからなくなります。消費BP3での性能としては素晴らしいので常時装備しても問題ないと思います。というか初見の場所では装備しておかないと高確率で何らかの状態異常にかかって事故ります。逆に敵の行動パターンを全て把握している人であれば不要になるかも知れません。

○ ビリビリーン
 マリオが常に「ビリビリ」状態になります。生身(甲羅等を纏わずに身体が接触する状態)で攻撃してくる敵は全て攻撃時に反射ダメージ1を受けた上で攻撃をその段階で終了します。このバッジは装備する場所によっては相当強いです。例えば「チョロボン」系と「バサバサチュルル」はマリオに張り付いて攻撃する関係上、何もしないでも毎ターン1の反射ダメージを受けて自滅します。また「シショー」のように連続攻撃を行う敵は、一撃目で攻撃が終了するので、寧ろ連続攻撃(通常攻撃より一撃が弱い)を使ってくれた方が都合がいいということになります。消費BPは4ですが、それに見合った性能です。

○ フラワーデール
 少なくとも私は、終盤になればなるほど大量のFPを消費して戦闘を即終了させるようになりますので、回復アイテムもそうですがFPをどう節約するかということが問題となります(その割に「フラワーセツヤク」は装備していない。)。敵を倒した際に出るフラワーが増えるこのバッジは有用です。枠が余っていれば採用してもいいと思います。欠点としては微妙なところですが、大量のフラワーとコインが出ることにより処理落ちが発生してしまうことがあります。

○ コインモドール
 アイテムを使用したときに、そのアイテムの価値に応じてコインが手に入るバッジです。枠が余ったときにでも装備するとよいのではないでしょうか。コインを稼ぎたいだけであれば他に効率のいい方法があるので無理に装備する必要はないと思います。

○ コインコイン
 敵を倒したときにドロップするコインが通常の2倍になります。後述する「ヤッツケーレ」と組み合わせることで簡単にコインを稼ぐことができます。「ヤッツケーレ」が手に入るのが物語中盤から終盤までにかけてのため、それまでは雑魚を倒す、不要なアイテムを売る等の行動により地道に稼ぐしかありません。組み合わせて稼ぐ場合は「カラカラ砂漠」が良いと思います。「サンボ」が大量に出現するエリアがありますし、稀にドロップする「カラカラのみ」はキノコタウンのメインゲート側の道具屋で20コインで売却可能であるためです。

○ スーパースピーン
 スピンの移動距離が2倍になるバッジです。基本的に常備装備するべきバッジです。スピン→硬直をジャンプキャンセルすることで容易に高速移動ができるためです。終盤はポコピーに乗って移動でもいいと思いますが、敵の先制攻撃に対応できないためポコピーに乗るよりも臨機応変に対応できます。

○ メマワシスピーン
 スピン状態で敵に接触することで1ターンだけ敵を「メマワシ」状態にすることができるバッジです。「きらめくパンジー」さんを狩るとき以外に使用することはありませんでした。特に終盤においては、搦手を利用して敵を状態異常にするよりは、高火力でさっさと殲滅した方がよいと判断しました。

○ ヤッツケーレ
 スターポイントを入手できないくらいまでレベル差が離れた敵は接触するだけで消滅するバッジです(一部例外あり)。コインコインと併用することで楽にコインを稼げます。レベルをカンストさせた場合はほとんどの敵が接触しただけで消滅するため、戦闘用のバッジを外せば容易に装備枠を確保できると思います。

敵キャラについては有効な攻撃手段等があるとは思いますが、壁ボスっぽい「オズモーン」は「ジャンチャージS」→「レンゾクジャンプ」で終わらせましたし、「パラレラー」についても「ちからをぬいて」→「クリオチャージ」を数回の後に「れんぞくずつき」で粉砕できるので特にここに記載するほどの知識がないです。(「ゼニノコー」は前述のとおり。)

 最後に各種コンプリートを目指すために留意すべき点を触れようと思います。

○ ほしのかけら
 初っ端ですが特に留意すべき点はありません。強いていえば「アツメール」と交換するバッジについては考えて交換した方がいいかなというところです。バッジ交換分丁度の数しか手に入らないため、有用なバッジは先に交換してしまいましょう。

○ バッジ
 ピーチ姫操作時に手に入る「ネガウノパワー」「ピンチデマモール」「ピンチデガンバル」の3個については、彼女を操作しているタイミングで宝箱に詰めないとマリオが手に入れることができなくなります(「ネガウノパワー」は別の場所で手に入るがどちらにしてもバッジコンプリートが不可となります。)。それ以外は取りに戻れるため、この3個だけに注意すればコンプリートできます。

○ 料理レシピ
 「ウルトラキノコ(最大5個しか入手できない。)」を使用するレシピが3つ存在するため、消費してしまった時点でレシピがコンプリートできなくなります。準限定品として「ローヤルゼリー」が存在しますが、一応シルバーブーブーさんを逃がすことで入手することができます(個数に限りあり。)。この二つを使用するレシピに注意すれば、時間は掛かりますがレシピをコンプリート出来ます。他の留意点としては、「なにがおこるかな」で作成した料理は、正規の材料で作成していないため作成した数にカウントされません。誤って作成したものと思ってカウントしてしまうと、最悪の場合全ての料理を作り直す必要が生じるため注意です。物凄く面倒でした。

○ 総評等
 現在のペーパーマリオシリーズとしては初のゲームですが、丁寧な作りとなっているためプレイしていて楽しかったです。最近のグラフィック以外クソなゲームの製作者は、一回マリオストーリーをプレイした方がいいんじゃないかと思うくらいには良作です。RPG初心者にも上級者にも満足できるような戦略性のある戦闘が特によいと思いました。
 Switchの定額契約でプレイ可能な64のソフトにも追加されたようですが、値段としては高い気がします。実機を所持している人であれば、そちらでプレイできる環境を整えた方が安上がりかなと。出力をHDMIにするコンバータも存在することですし。
 反面という訳ではないですが、次作である「ペーパーマリオRPG」は確かに今作から進化した部分が多く見受けられるのですが、手放しで良作とは言い難い出来でした。これについては今回触れるべき話ではないので、気になった方はプレイしてみてください。
0 0

コメント

mixiユーザー

ログインしてコメントを確認・投稿する