mixiユーザー(id:16720988)

2020年12月06日20:46

174 view

積みゲーの状況㊱

 前回の日記より約2ヶ月が経過しました。今年も残すところ後1ヶ月ですね。毎年この時期の日記になると、同じようなことを書いているような気もします。

 明け方や夜は言わずもがな。昼間でさえもかなり寒い時期に突入しています。ただし夏時期の30度超えのような気温よりは、重ね着する等により何とかできる分マシなのでいいです。夏は嫌いです。

 今回はクリアゲームの3分の2が名探偵コナン関連であることに触れなければ、新規ゲームを割とクリアできた方だと思います。そろそろRPGがしたい。

 何か良さそうなと言うか気になっているゲームを後回しにしてここまで来ている気もするので、年末に向けてそういうのを消化できればいいなと思います。思うだけ。でも気になっているゲームは大体やり込みたいので、消化数としては減る気がします。

 それでは、以下クリアゲームを列挙することとします。

【PS】 3作品
○ 名探偵コナン
○ 名探偵コナン 3人の名推理
○ 真・三國無双

【PS2】 1作品
○ 大奥記

【Switch】 1作品
○ いっしょにあそぼ〜♪コウペンちゃん

【GB】 5作品
○ 名探偵コナン 地下遊園地殺人事件
○ 名探偵コナン 疑惑の豪華列車
○ 名探偵コナン からくり寺院殺人事件
○ 名探偵コナン 奇岩島秘宝伝説
○ 名探偵コナン 呪われた航路

【NDS】 2作品
○ ウィッシュルーム 天使の記憶
○ ラストウィンドウ 真夜中の約束

 計12作品


 前回と比較すると+3作品となっております。5日に1作品程度のペースです。この辺りで頭打ちということでいいのではないでしょうか。攻略を見て作業的にプレイした場合は1日でクリアできるものもありますが、それだと何のためにプレイしているのかが分からくなる気がするので。

 先ほども記載しましたが、今回は「名探偵コナンシリーズ」のゲームが大半を占める結果となっています。コナンの内容を知らない人にとっては何のこっちゃって感じです。それでも今回はそういう形になりましたので、仕方ないと思ってください。

 それでは、以下クリアしたゲームの感想を書いていこうと思います。

【PS】
○ 名探偵コナン
 PSとしては初のコナン作品です。このゲームはサブタイトルがついていないため、一部界隈では「無印」と呼ばれることもあるそうです。プレイヤー(コナン)を動かして事件を捜査して解決するという、アドベンチャーとしてはありがちなものです。
 しかも所謂キャラゲーと言うことで、本格的な推理ものとしては程遠いのですが、特筆すべきは作中のどんな台詞であってもフルボイスということです。その辺のオブジェクトを何気なく調べるコナンの台詞であっても、全てにボイスがついています。ボイスの有無は普段そこまで拘らないのですが、PS初のコナンでフルボイス&アニメムービー付と言う点に原作愛を感じました。
 一方、ADVとしてはそこまで素晴らしい部分はありません。基本的には行ける場所に全て行き、フラグを立てながら進めていく総当たり式です。この辺りはADVゲーム全般が主にこの形式なので、悪い部分とは言いませんが。話は2つ収録されており、どちらも程よい難易度で良かったと思います。少なくとも、事件の全貌が明かされた時点でも不明な点はありませんでした。おまけモードとして作中の全キャラボイスを視聴できたり、確認済みのCGやムービーが好きに見られることも評価点です。

○ 名探偵コナン 3人の名推理
 PSのコナンゲームの2作品目です。サブタイトルのとおり、コナン、灰原及び服部を主人公に据えた話がそれぞれ1つずつ存在します。こちらも前作と同様に、全ての台詞がフルボイスとなっています。また、キャラを操作して気になる箇所を調べるRPG的な操作から、コマンド選択式のものに変わりました。この辺りはどちらにしても結局総当たりなので、良いか悪いかは好みの問題だと思います。私はどちらでもいいタイプの人間です。
 灰原と服部のシナリオをクリアすると、最終話であるコナンのシナリオが解放されます。やはりそんなに難しくありません。これから記載するコナン関係のゲーム全般に言えることですが、推理ADVと言うよりは、作風がコナンの世界観を味わう方向性にシフトしている気がします。作中の話を通して、例の黒の組織が登場しますが、関わりがあると言うだけで、何か新事実が判明したりはしません(この辺りは、原作でなくてゲームで判明する新事実があると逆に批判が来そうなので仕方ないとも思います。)。
 不満点としては、犯人を推理する際に、3つの証拠全てが完璧でなければ真エンドには辿り着けない点です。例えば証拠品の中で正解の証拠品が2つ、大正解の証拠品が3つ存在する場合は、大正解の証拠品を全て提示しなければいけないということです(どの証拠品を提示しても、キャラは基本的にそれっぽいことを言って犯人に突きつけるので、完璧な回答が分かり難い。)。この辺りは真エンドを見る上でかなり厄介でした。セーブはどこでも可能なので、直前でセーブして総当たりでもできないことはないですが。

○ 真・三國無双
 現在多分8まで出ている「真・三國無双シリーズ」の初代です。PS2であるにもかかわらずCD-ROMで作成されているため、画像はかなり荒いです。また、初代と言うこともあって敵もまばらで、プレイヤーの動きももっさりしています。一応全キャラでストーリーモードを制覇し、その他勢力の5名もある程度使用してみましたが、爽快感は今一つと言う感じでした。コンパチキャラが多いのもそれに拍車を掛けています。
 ただし、当時は一騎当千というコンセプトのゲームは存在しなかったということで、かなり評価されていたとのことです。今プレイするには物足りないが、過去のある時点では革新的なゲームだったということでしょう。続編が未だに出続けていることからも、それが推察できます。私が無双シリーズで最初にプレイしたゲームが「戦国無双」だったので、効果音等も地味だなぁと思いつつプレイしていました。色々な無双シリーズが存在する現状では、敢えてこのゲームをプレイする必要性はないと思います。当時の三国についてある程度理解が深まるという副次的な効果は存在します(全てが史実ではありませんが、キャラの名前と相関くらいは分かります。)。

【PS2】
○ 大奥記
 クソゲーです。確かに2008年当時のクソゲーオブザイヤー(以下「KOTY」と記載)の次点ですが、「言うほど酷くはないだろう」(実際、2005年KOTY大賞のローグギャラクシーは色々な部分にかなり目を瞑ればそれなりに楽しめた。)と高を括っている人間の気持ちを折ることに特化しているゲームです。
 基本的には主人公を操作して情報を集め、その章の最後に行われる「申し開き」パートで相手を言い負かすことで話が進んでいきます。章自体は4月から3月までの全12章ということになっています。こうして文章にすると、別にクソな部分は見えてきませんね。仮にシナリオが酷かったとしても、ADVとして遊べればそこは許容範囲だと思います。
 不満点しかほぼ無いのですが、取り敢えずロードが長過ぎることが不満の大部分を占めます。これが仮に無くなったとしたら、それだけでクソゲーの域は抜けられると思います。それくらいロードが長過ぎてやる気にならない。基本的にノーヒントで総当たり方式なのにこのロードの長さは異常だと思えるレベルです。RTAでは、プレイ時間の約3分の1がロード時間のようです。細かい部分の評価は某Wikiに任せることとします。曲だけはいいので、サントラがもし出ていたら購入していたかもしれません。
 どんなゲームが好きな人にも全くお勧めはできません。時間の大切さを改めて知りたい方、他のクソゲーをやっても大丈夫な精神力を身に着けたい方等の特異な人間以外はプレイしないことを強くお勧めします。私も途中までは自力でプレイしていましたが、証拠集めの部分だけは途中から攻略に頼りました。誰に話せばフラグが立つ等を調べ上げた、先人の偉業に感謝です。因みに「シナリオはそれなりにいい」と言われているらしいのですが、個人的にはシナリオ及び設定の大部分がクソでした。何でこんなゲームを発売したのかということに疑問を持つレベルです。

【Switch】
○ いっしょにあそぼ〜♪コウペンちゃん
 るるてあ氏の描くキャラクター「コウペンちゃん」を題材にしたゲームです。ジャンルとしてはADVとミニゲーム少しのような感じです。正直なところ、ミニゲーム8種という時点でどう考えても見えている地雷だったのですが、何を考えたのか発売日に購入してしまいました。このゲームにより「コウペンちゃん」は、固有名詞ではなく、コウテイペンギンの赤ちゃん(どこにでもいる)という設定と言うことを初めて知りました。
 ミニゲームの結果によりスタンプが貰えるので、そのスタンプを集めることで「とくべつなおはなし(小話)」が解放されるという仕組みです。つまり、たった8種類(難易度は三段階)しかないミニゲームをひたすらプレイすることを要求されます。
 はっきり言って、コウペンちゃんその他のキャラクターを眺めること自体が楽しいと思える人でないと、このゲームはプレイしない方がいいと思います。それくらいこのゲームはつまらないです。しかも必須ではありませんが、スタンプ自体は各キャラ(コウペンちゃん、ヨコシマエナガ、アデリーさん、大人なペンギンさん、シロクマの5名)最大1,000個まで溜めることが可能であり、カンストを目指す場合は相当な稼ぎプレイが要求されます。そういうゲームじゃないことは重々承知ですが、余りにも酷い設定だったのでここに書くこととしました。ただし、スタンプはミニゲームのプレイ結果に応じて貰えるほか、手に入れた四葉のクローバーを1つ渡す度にそのキャラのスタンプを1つ押してもらえます(日毎に変わるオススメミニゲームをプレイすると、結果に関係なく確定でクローバーが2つ貰えます。)。「遊べる」ゲームとしてみた場合は、はっきり言って商品失格レベルだと思います。今時であれば無料のアプリでももっと頑張っているゲームはいくらでもあります。コウペンちゃんを崇拝しているレベルのゲーマーという偏った人種であれば購入してもいいと思います。少なくとも6,000円の価値は絶対にない。
 当然のようにこんな和み系のゲームでは攻略ページも見当たりませんので、スタンプの稼ぎ方法について少しここに書こうと思います。なお、前提として連射コントローラーが必要です。

○コウペンちゃん
・モヤモヤやっつけバトル
 稼ぐ場合はこれ一択となります。キーを押さない場合にY(攻撃)を連打する設定としておき、モヤモヤにひたすら突っ込むだけです。最高難易度で500点オーバー+難易度ボーナスにより、1回のプレイで8個程度のスタンプが見込めます。ただし、点数の入る仕様がよく分からないため、300点程度しか取れない場合もあります。よって、6個から8個程度のスタンプが貰えると考えていいと思います。Switchの日付を操作することにより、オススメゲームをこれにしておくと効率はもっと上がります(以下の記述は稼ぐゲームがオススメに設定されていることを前提とします。)。

・コウペンちゃんのつりファイト!
・きみの応援隊!コウペンちゃんマーチ
 最初から最後まで相当の集中力が必要である上に、完璧にこなしても大してスタンプを貰えません。実績の関係で全難易度をプレイした後はプレイしないでよいです。

○アデリーさん
・アデリー畑のしゅうかく日和
 アデリーさんのゲームで稼ぐ場合はこれです。キーを押さない場合にB(ダッシュ)及びY(引っこ抜く)を連打する設定としておき、実った大根にひたすら突っ込むだけです。大根の実るタイミングを計る必要があるので、片手間にプレイはしにくいと思います。50点加算の花は優先して抜くこと。CPUに抜かれるとしても1本程度に抑えることができれば、700点は超えると思います。難易度は、大根を抜いた時に加算される点数の関係上、最低難易度で良いと思います。

・アデリー食堂のおてつだい
 「コウペンちゃんのつりファイト!!」に同じ。

○ヨコシマエナガ
・邪悪!よこしまシューティング!
 このゲームにおいて最高の稼ぎ効率を誇ります(稼げるのはエナガのスタンプだけですが。)。 キーを押さない場合にY(夢の中に入る及び攻撃)を連打する設定としておき、敵の攻撃に当たらないよう注意しながら敵を攻撃し続けます。シューティングとしてはぬるいゲームなので、どの難易度でもカンスト(999点)が余裕で出せます。最高難易度でプレイすれば実に12個のスタンプに加えクローバーも2つ手に入ります。もし、スタンプがカンストした後は、スタンプの代わりにクローバーが貰えるような設定であれば、これをプレイし続けることが全スタンプ取得における最高効率になったのですが……。

・闇の波動!エンピツたおし
 「コウペンちゃんのつりファイト!!」に同じ。

○大人なペンギンさん
・大人さんの空飛びトレーニング
 大人ペンギンは、ミニゲームがこれしかないので選択肢はありません。はっきり言ってつまらない上に作業的なゲームです。これのみをプレイすることでスタンプを1,000個集めることが苦行と言ってもいいレベルです。しかし、このゲームは唯一放置プレイによりスタンプとクローバーを稼ぐことができる最高のゲームです。
 具体的な方法としては、Lスティックを輪ゴム等により→方向に固定、そして、キーを押さない場合にA(決定ボタン)、L及びR(ゲーム最後の連打飛びのため)を連打する設定にしておけば準備完了です。これにより、ゲームとしては最後の浮遊により100点は取れるので、スタンプ2個(難易度ボーナス有)、クローバー2個が手に入ります。ゲーム後は喫茶店のカウンターに戻るので、→固定によりオススメメニューへのカーソル移動及びゲーム開始前のコウペンちゃんの移動、そしてA連打によりゲーム開始決定、ゲーム終了後の結果表示画面での決定がこなせるということになります。効率は決して良くありませんが、完全放置で稼ぐことができるので、寝ている間やSwitchをプレイしない間に仕掛けておけば相当数のクローバーが溜まります。シロクマには固有ゲームが存在しないので、スタンプを1,000個溜める=クローバーを1,000個献上するということになります。開発スタッフは本当に何を考えていたんだ。
 
【GB】 5作品
○ 名探偵コナン 地下遊園地殺人事件
 コナンを題材にした初のゲームらしいです。そのためかADVとしてはかなり粗のある部分が見受けられます。トリックについても無理があったり、不可思議な部分があるので、まともに推理をした人はそういう意味で肩透かしを喰うと思います。シナリオとしては最初に入るアトラクションに応じて3つに分岐します。2択を3回正解すること及び最後の犯人当てに正解すればグッドエンドが見られるので、難易度はそこまで高くないと思います。また、キャラの顔グラフィックについてはかなり丁寧に作り込まれているので、そこは評価点だと思います。初期の作品らしく、猟奇的な殺人が行われる数少ないコナンのゲームでもあります。最後に評価される探偵ランクは、クリアまでの時間のみを見ているため、Sランクを取るにはチャートの作成が必須だと思います。私はAが限界でした。また、完全に余談ですが、連載初期のコナンの方が、犯人の動機も重く、殺害方法も凝っているので好きです。方向性が何か変わったなと思った段階でコミックスの購読を中止したので、最近のコナンは知りません。

○ 名探偵コナン 疑惑の豪華列車
 制作会社が前述のゲームと同じくバンダイなので、ゲームのシステムについては概ね一緒となっています。今回は、自己紹介の場面で最初に誰に話を聞くかによってシナリオが分岐するのですが、そんなこと中々気付かないと思うんですよね。一応周回プレイの際は自己紹介の場面から始まるので、完全にノーヒントという訳でもないのですが。
 トリックについては前作が無いも同然だったのに比べて、今回はかなり凝っています。シナリオによっては、コナンが推理を披露する場面で説明を受けてもよく分かりませんでした。カクテルグラス殺人事件は、人間関係も含めてややこしすぎます。その分推理要素があるともいえるので、楽しめる人には楽しめるのではないでしょうか。おまけシナリオも完遂し、無事にスタッフロールも見られたのでクリア扱いです。今回の探偵ランクについては、時間ではなく推理の内容が判断基準となっています。具体的には、5つのキーワードから3つを抜き出して推理する際、少ない試行回数で正解の組み合わせを見つけられた場合は探偵ランクが高くなるようです。

○ 名探偵コナン からくり寺院殺人事件
 今回のゲームから制作がバンプレストに変更されました。それに伴ってゲームのシステムも変更があります。ただし、基本的には移動して情報を集める、怪しい場所を調べて証拠を集める、の流れに変更はありません。推理については選択肢が無くなり、集めたキーワードについて総当たりで考察していればいずれフラグが立ち、話が進みます。また、今作及び次作のみの要素として、操作キャラを変更して操作することができるシステムがあります。例えばコナンでは聞き出すのが難しい話でも、操作キャラを小五郎や服部にすればすんなり聞き出せるかも、という感じです。犯人当て要素についても無くなってしまい、推理ADVとしても要素はこの辺りから薄くなることになります(後に記載する2作品についても犯人当て要素は無い)。
 ゲームのシナリオを楽しむ人にはいいかも知れませんが、推理ADVを期待する人には向かないと思います。探偵ランクは、余計な人に話すと減点する方式となっています。よって初見は最低ランクであるDになると思われます。人に話を聞いて情報を集める系のゲームで、この要素は如何なものか。そして先に記載した操作キャラの変更についても、変更し過ぎると探偵ランクが下がるという、意味の分からないものになっています。折角の新要素なのに、使い過ぎるとランクが下がるという設定はどうかと思います(全くキャラチェンジしなくてもクリアはできる。)。コナンが好きな人はプレイしてもいいかも知れません。もう一度言いますが、内容的にほぼ推理ADVではありません。

○ 名探偵コナン 奇岩島秘宝伝説
 前述した「からくり寺院殺人事件」と時系列的に続いている続編です。システムはほぼ一緒で、特筆すべき変更点はありません。面倒ですが結局は総当たりによってシナリオは進行しますし、犯人当ての要素もありません。コナンのゲームの一つとして、話を楽しみたい人にとっては良いゲームだと思います。そして、やはりというか何というか、顔グラフィックだけは非常によい出来です。キャラの性格についてもほぼ原作そのままであり、開発スタッフが原作を大事にしていることは感じられます。ゲームの評価には直接関係ないので、個人的に思うだけですが。

○ 名探偵コナン 呪われた航路
 システムについてはやはり特に変更点が無いので書くことはありません。今回は客船の中で話が完結しますが、思った以上に船内が広いので捜査には時間が掛かります。しかし、シナリオとしては「コナンらしく」良い内容だったと思います。原作にこのゲームの事件があったとしても違和感は無いでしょう。
 今作は操作キャラではなく、パートナーを変更することができます。パートナーが誰であるかによって、起こせるサブイベントが決まるようですが、全てを発生させることは断念しました(一度発生したイベントは一覧に載る。)。攻略情報もネット上にはまともなものが存在しないので、自力で全部集めることは困難かと思われます。攻略本は出ているので、素直にそちらを頼る方がいいでしょう。シナリオとしてはGB最後のコナンなだけあって、かなり長めになっています。それでもGB媒体であるという関係上、3日程度でクリア出来ました。GBだけで5作品とは、コナン全盛期の時代を感じさせますね。

【NDS】 2作品
○ ウィッシュルーム 天使の記憶
 任天堂が販売したゲームとしては珍しい、硬派なADVです。基本的には一本道ですが、選択肢の結果によってはゲームオーバー直行のときもあります。こちらも推理ADVというよりは読み物として楽しむべきものだと思います。台詞や人間関係も丁寧に作られていて非常に良い作品なのですが、舞台がホテルの中だけで全て完結する関係上、世界観というか話の広がりは余り感じられない気がします。この手のゲームには珍しいというか、(良い意味でも悪い意味でも)印象に残るキャラクターが多いため、話に没頭できるようなADVを探している人にはお勧めできます。全体的に漂うレトロ感も懐かしさを感じます。
 欠点としてはUI周りが洗練されていないところでしょうか。次作の「ラストウィンドウ」で解消されている部分もありますが、主人公の移動速度が遅い、オブジェクトを調べるために一手間要する、といった部分は改善されていません。リアル寄りの挙動を再現するのであれば確かに正しい表現方法なのですが、ゲームとしては余りいい方向に働いているとは思えませんでした。真エンドを見るためには、2週目以降かつ一度もゲームオーバーにならずにエンディングまで辿り着く必要があります。イベントや既読スキップができるゲーム性ではないため、この辺りは若干怠いと感じる要素でした。

○ ラストウィンドウ 真夜中の約束
 前述した「ウィッシュルーム」の続編です。タイトルではまず分からず、ジャケット絵又は裏ジャケットのプレイ画面を見ないと続編であることが分かり難いのが玉に瑕です。こちらも主人公が住んでいるアパート内で全ての話が完結するため、どうしても狭苦しい感覚に陥ります(そもそも主人公の目的に関する証拠品が、アパート内に全て集まっている時点で既に御都合主義が凄まじいですが。)。
 システムとしては、前作をほぼ踏襲しています。間違った選択肢を選ぶ(又は突っ込むべきでないところを突っ込む)等をすると、ゲームオーバー一直線なのもそのままです。前作よりも初見一発クリアの難易度は上がったと思います。ただし、今作はゲームオーバーの回数に関わらず、エンディングは一つしかないので余り気にすることもないと思います。今作及び前作はDSを縦に持つ系のゲームとなっています。ゲームとしてはどちらも面白いのでお勧めできます。


 以上が今回のゲームの感想となります。「コウペンちゃん」に枠を割き過ぎた気もしますが、ガチでスタンプを集める場合は本当に前述した方法しかない気がするので、メモ程度でも残して置くことに意味はあるのでしょう。多分。

 現在プレイしているゲームは特にありません。コナンPSソフトの最後の作品である「最高の相棒」が本日届いたので、それをプレイしても良いかなとは思います。Switchの「あつ森セット」を購入してしまったのと、フォートナイトを再開したことにより、時間の掛かりそうな新規ゲームに手を付けにくくなってしまった。

 好きなゲームをプレイすればいいんですけどね。本当に。冒頭で書いたようにRPGが恋しい時期になりましたので、何かしらプレイしたいところです。余り時間の掛からないものを。「Sagaシリーズ」とか有名な癖に未プレイなので、これを機にプレイしてみてもいいかも知れません。ソフトは持っているので、レトロフリーク頼りとなりそうです。

 次回は色々あって今回よりクリアゲームは減りそうな気がします。減ること自体はいいんですけどね。日記のネタが無いのはちょっと良くない。これが今年最後の日記となりますので、来年分は2月上旬が初日記となる予定です。それではまた2ヶ月後に。
0 0

コメント

mixiユーザー

ログインしてコメントを確認・投稿する