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2018年09月30日17:05

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積みゲーの状況㉓

前回の日記より2ヶ月が経過しました。7月下旬より2ヶ月です。早いです。
今回は書くほどの量は全然ないのですが、一応恒例なので書くこととします。

一つのゲームに掛ける時間が長い所為だと思います。
具体的には500問もあるパズルゲーとか。
モチベーションは復活傾向にあるので、もう少し勢いをつけていければなと。

いっそのことゲーム引退するとか。まぁないですね。
クリアと言う概念があるゲームを頑張りたい。

それでは、以下クリアゲームを列挙します。

【PS2】 1作品
○ ポイズンピンク

【SWITCH】 2作品
○ ピクロスS2
○ レイジングループ

【NDS】 1作品
○ ブレイザードライブ

計4作品

前回と比較すると-2作品となっております。前回より減少とかある種伝説だと思います。
特に何かにハマり過ぎていたわけではないんですけどね。

『ポイズンピンク』という108円で購入したゲームが全ての元凶です。
最初は『ポイズンピンク』の合間に息抜きゲーをプレイしていましたが、そのうち息抜きゲーの合間に『ポイズンピンク』をプレイするという意味不明なことになっています。

まぁさっさと挫折すればよかったとは思いますが。
個人的には、ベクトルは違うものの『ビヨンドザビヨンド』レベルの嫌さでした。

では、以下にクリアしたゲームの感想等を述べようと思います。



【PS2】
○ ポイズンピンク
 間違いなく今回の戦犯だと思います。初めて電源をつけた日から約3ヶ月掛かりました。(毎日電源をつけていた訳ではない。)ジャンルは普通のSRPGです。しかしフリーバトルがない、最近のゲームとしては少ない部類のSRPGです。(ファイアーエムブレム除く。)以下に問題点及び評価点を箇条書きします。

・問題点
1.フリーバトルがない
 経験値が有限。つまりある段階までのキャラの成長について、上限が大体固定されている。
2.OverKillの存在
 そんな状態なのに、魔神(敵)を倒す際に残HPよりも多くのダメージを与えることを求められる。これについては「強いられる」レベルのものではない(と思う)のですが、経験値、金、及び装備品を十分に確保する際にはほぼ必須となります。例えば敵の残HPが10で、OverKillHPが45と設定されているとすると、55以上のダメージを与える必要があるわけです。OverKillに成功すると、その場に魔神を拘束し、さらにダメージを与えて倒す(経験値の2回取得)か、捕獲(後のマップでの使役や売却による装備品の入荷やスキルの抽出)をすることを選択できます。
3.戦闘中の中断セーブがない
 繊細なダメージ計算を求められる仕様なのに、戦闘中に中断セーブをする機能がない。また、敵に与えられるダメージはほぼアルテリオス計算式(味方の攻撃力−敵の守備力)に則っているのに、ダメージの予想値が出ないため手計算で求めるしかない。「ほぼ」と言ったのは、属性抵抗によるダメージ増加・減少や側面、背面からの攻撃についてダメージを1.1倍や1.3倍する要素があるためです。
4.主人公3人制度
 メインキャラ及びストーリーは異なりますが、真エンドを見るためには「最初からクリアまで」を3人の主人公で行う必要があります。もちろんアイテムやスキル、レベルの引継ぎなど存在しません。「主人公ごと」の周回プレイはあります。正確に言うと隠しキャラ含めてレベル一桁台から始まるシナリオは4つです。全員同じダンジョンを潜る設定なので、敵キャラが全く変わり映えしません。最初の数ステージのみキャラ専用のステージとなります。あとは選択式。
5.傭兵の仕様
 メインキャラの他に傭兵(各シナリオ共通の一般キャラ)を10人程度仲間にできるのですが、傭兵は各キャラの2週目を開始した場合、レベルが初期値に戻ります(メインキャラのレベル、所持アイテム、所持スキルは2週目の場合引き継ぐ。)。何故こんな仕様にしたのか意味不明です。
 スキルの性能が大体ゴミ等、他にも問題点はありますが大きいのはこのあたりです。

・評価点
1.「双撃」の存在
 このゲームには「双撃」というシステムがあります。要するに味方2人で敵1体を攻撃するということです。攻撃力が純粋に2人分の値となるため、前述したOverKillを発生させやすくなります。また、敵を攻撃及び撃破した際に得られる経験値も2人分となります。経験値は等分ではなく純粋に2人分(つまり2倍)となります。これがないと大分キツい戦闘を強いられたと思います。と言っても有効に活用したのは4人目のメインキャラからですが。

くらいです。シナリオ面でもシステム面でも問題点ばかりが目立つゲームでした。


【SWITCH】
○ ピクロスS2
 ピクロスです。もうそろそろ書くことも特に無いような気がします。相変わらずピクロスモードの題材をメガピクロスに全て流用しています。これは「答えが分からなかったらピクロスモードと見比べてください」と暗に言われているのでしょうか。あとノーアシスト問題なのに『現状で塗った箇所が間違っているか否かチェックする』機能が有効なのはこれも救済措置ということなのでしょうか。回答についても次第にマニアックなものになってきており、ネタが無いならもう新作出すのを止めてはどうかと思ってしまいます。

○ レイジングループ
 ADVです。PS4ではパッケージ版が出ているとかいないとか。暇潰しのノベルゲーとして購入したのですが、なかなかどうして楽しめる一作でした。ただ『人狼』をモチーフにしている作品であると謳っている割には、推理ゲーとは少し違う気もしました。人狼部分に期待を寄せ過ぎる人は肩透かしを喰らうかも知れません。シナリオ的は矛盾点も散見されますが、個人的には面白かったと思います。ただ、謎については現代の知識のみでは解明できません。超能力的な何かを認める必要があります。(このあたりは序盤で主人公がループすることから想像できるとは思いますが。)ケムコのADVは他にも存在するらしいですが、それらにまで手を出そうとは思えませんでした。佳作レベルです。

【NDS】
○ ブレイザードライブ
『月刊ライバル』いう雑誌に連載していた同名のマンガをゲームにしたものです。マンガを原作としたゲームは、所謂『キャラゲー』として大体が酷評を浴びるものだと信じて疑わない私ですが、このゲームはシステム的にも斬新で非常に楽しめました。別に原作を知らなくても楽しめるように作ってあります。ジャンル的にはカードゲームのようなテーブルゲームに近いものがあります。戦闘による成長要素が余り(全くとは言わない。)ないので、RPGとは少し違う気もします。言葉で説明することは難しいのですが、クリア後もやり込める要素があり、人にお勧めできる一作です。敢えて問題点を挙げるとすれば、戦闘一回に掛かる時間が割と長めのため、最終的にプレイ時間は嵩むと思います。

『ポイズンピンク』についての愚痴が大部分を占めましたね。
しかしまぁ、リアルタイムで3ヶ月を掛けたゲームなのでお許しください。

上の感想でも抑えている方です。全部書くとしたらあと3倍は書けそうな気もします。
そう言えばSWITCHの有料サービスが開始しましたね。
私は一週間無料体験をしましたが、接続状況も相変わらず不安定なので、今後任天堂に金を落としてまで続ける予定はないです。イカちゃんお疲れさまでした。
せめて鯖を任天堂で確保するなど、安定化を図ってくれるのならまた別なのですがね。

現在はGCの『ペーパーマリオRPG』をプレイ中です。
既に問題点及び評価点は徐々に見えています。また日記として感想を書こうかなと。

また、『絶体絶命都市4』が10月25日に発売されるので、クリアしていれば次回の日記に感想を書くと思います。
『巨影都市』が非常に残念な出来だったため、余り期待はしていませんが。
寧ろ酷いままの方がここに打ち撒けられるんで良いんですけどね。

それではまた2ヶ月後に。やっとこさまともなゲームなので頑張るです。
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