前回の続き
今までミッション外で頑張ったのはAA〜マスターになる時くらいで
基本的にミッション+αのエンジョイ勢だったんですが今回は割と頑張ってランクマ回してました。
環境の方は天狐だらけから様変わりして、ロイヤルと獅子の2強。
絶滅したと思われたルナちゃんとヴおじをちょいちょいと見る感じに。
で、前回の日記で公開した最終案のデッキなんですが
現状のミッドレンジロイヤルにほぼ勝てない
そもそもが前回でもマグナス単体で辛かったのに今回はスペル無効が6枚積み
ビショップですら五分以下の現状、ロイヤルがここまで増えると勝つのはほぼ無理だと悟りました
ロイヤルの出現率は体感で4割程で、残り3割がビショップ、ドラとウィッチとネメで2割残りが1割と言った所
実際問題、ロイヤルのミッション消化が出たのでその辺に転がってるデッキでやったんですが
適当にマグナスとシャルロッテ投げてるだけで封殺出来るっていうね
円卓会議から出てきたシャルロッテ進化置きしたら即リタされて草も生えませんわ・・・
という訳でデッキ構築を見直すことにしたんですが
色々考えた結果、禁忌イラなくね?ってなりました。
確かに発動すれば進化権無しで全体3ダメ 顔面6点パンチ。更には守護になる。そして3コス
と効果だけ見れば今のウィッチではかなりのパワーカードなのですが
環境メタで考えた場合、シャルロッテで守られたカードにはダメージは刺さらないし、
ビショップさんは2ターン目に適当に置いた愚神礼賛でサヨナラされます。
禁忌の入れるために手札が減らない構築にしてた訳ですが
禁忌を抜いた場合は手札が減っても変わらない構築に出来ます。
禁忌は強いのは強いのですがデッキ幅の選択肢を狭めれてるのは確かなのです
考えた結果こんな感じに。
熾天使は3か2で悩んだのですが後半6コスで打つのは天狐くらいなのと
現状天狐を見掛けなくなってきたのでどちらかと言うと神殿orネズミみたいな感じなので2に
このカードが地味に強いのは進化後2コスも無条件で2コスで割れるので
進化開始ターン最強格のヴィーラとかも2コスで詐欺れるのが強いです(ヴァンプ見ないけど)
次に悩んだのが4コス帯
悩んだ結果なんですが
カリオストロを採用することにしました。
ルーニィとカリオストロを比べた際に中盤以降生きるのは確かにルーニィなんですが
正直な話、その終盤を迎える前に顔面のライフが無くなることが多いのが現状です。
チョイス能力もミラーマッチ以外だと破滅選んでいる余裕は一切ないです。
破滅選ぶのは現状ドラゴン相手くらいですが、そのドラゴンもゾーイって言う最大の遅延カード持ってるので無意味になることが多く
生存確率を引き上げる意味ではカリオストロに分があると思います。
また、カリオストロは進化で2PPで回復するんですが
ここで取得したアルスマグナを撃つのでは無くウインドブラストや熾天使で代替え出来たりでアルスマグナを後回しできるのも強いんですよね
そして、2面処理能力も高く、高確率でカリオストロが場に残ります。
ルーニィの進化後4/5は体力5を食えないのでどうしても進化置きに弱いのです。
カリオストロとルーニィの同時採用は流石に重すぎるのでないかなぁと言ったところ
てかシャドバなんだかんだ1年以上やってるけど課金したのってFateのウィッチスキンの500円だけなんですよね・・・
カリオストロ使ってるうちにスキン欲しくなってきたんですがそれは
中身おっさんらしいけど、かわいいからいいよね
以下、デッキ対策
▼ロイヤル
デッキ構築を変えざるを得なくなったのはほぼロイヤルの所為
前構築だと5ターン目の円卓会議からのシャルロッテ進化置きでほぼ詰みだったのに対して
アイシクルランスを積んでいるので、フクロウ進化でマーズを上から取ってアイシクルでシャルロッテを割って+1ドローと
このコンボが決まれば逆に大分有利になります。
進化置きのリターンは相手が取れなかった場合の返しのリターンが大きくなるハイリスク・ハイリターンですが
前構築のシャルロッテ進化置きは返す手段が無しに等しかったのでそこで取られたリターンを最期まで返せない展開が多かったのです
4−5ターン目だと唯一倒せる手段の炎の握撃もガン周り以外だとほぼ打てないので相手も余裕の進化置きが出来た。
という訳ですね。
今当たってるロイヤルは進化置きマンばっかりなので、アイシクルランスが浸透すればまたメタが回るんじゃないかなぁとは思います
ロイヤルのマリガンは先行だとアイシクルランスをキープするのは有りで
後攻だとテンポを取り返すために、フレイムデストロイヤーを最優先。
絶望のキマイラがあればキープするのはアリだと思います。
そして、いちばん重要なのはフレイムデストロイヤーを出すターンで
相手の7ターン目前に出すとアーサーで取れなくなるので
相手側からすると非常にアーサーを出しにくく、ランサーとか出してくれることが多いです
6ターン目ランサーはウィッチ側に取ってかなり美味しいので如何にそういった状況に持っていけるか?
そこが重要だと思っています。
今回のデッキだとロイヤルと普通にやりあえるので、とりあえずMPは盛れるんじゃないかなーと
と言うか、現状脳死シャルロッテ進化マンだらけでロイヤルが逆に美味しくなってきました
ドラゴンさんは泣いていいですよ^^
▼ビショップ
天狐&獅子共通して熾天使キープでいいんじゃないかなぁと
この構築だと天狐が非常にキツイ
先行だと割となんとかなるんだけど、先行3ターン蛇4ターン天狐のガイジムーブされるとほぼ負けます
某配信者さんがアミュレット置いてるだけやんけ!って言ってましたが正しくその通りだと思います
0コス法典、愚神礼賛が共通で狂っていて
蛇、天狐、アルミラージ、そしてレ・フィーエに関しては何かの間違いではないのか?と思います
また、テミスを積んでいる事も多いので後半ターンにデストロイヤーさんを複数置くのも正直微妙です
ビショップに関してはメタるのは現状無理じゃね?って感じなので放置でいいかと
▼ドラゴン
相手がPPブースト遅いことを祈るだけのゲーム
現状だとリンドゾーイ型、ランプごちゃ混ぜ型、ジャバ型の3種類だと思うけど
一番きついのがジャバ型で、竜の祠とか入れられるとPPブースト早すぎて最早どうしようもない
ただ、ドラゴン側も一番多いロイヤルにAOEが封殺されるのでそこまで増えてないといった所
▼ネメシス
先行か後攻かで勝率がクソ変わると思う
現状多いのが人形型でマキナ型はほぼガン積みの熾天使が加速装置割ってくるので
割られるとアナライズが仕事しなくなるしキツイんだと思う
人形型の場合はフィニッシュターンが8ターン目のオーキスか9ターン目のノアに絞られるので
人形側に先行を取られた場合は、7ターン目ポン置きシルヴァで5or7点増えるのでほぼ負ける
(除去する手段が一切無い)
逆にこちらが先行の場合は相手が8ターン目で決めきれない場合はギガキマ先に出せるのでだいぶ有利なんですよね
7−8ターン目にデストロイモード置いておけば人形吐いてくれたりもするし
逆に後攻の場合だと6ターン目を目安に仕掛けないと体力削り取られるのが現状
基本的に相手がリーサル掛けてくるターンとその下準備だけ気をつけていればいいので
1−6ターン目はライフ2桁を保ちつつ盤面を維持できるかどうか
フレイムデストロイヤーの先起きは今の環境だと異界転送が100%入ってないので
イカロス進化+エンシェント以外だと相手側も人形切るしか無いんだけど
ロココ置かれると完全に裏目になるので個人的にはデストロイヤーさんは温存しておいて大丈夫だと思う
あと出るダメージの計算も大事で
オーキスの場合は進化無しだと最大9点
進化有りで11点。ここに+アクセラレートシルヴァの分を加算すればおk
ノアの場合は3+2+2+2+2で11点。進化で13点+シルヴァ分
まぁ、アクセラレートシルヴァ3枚とかやられるとウィッチ側はどうすることも出来ないのでその場合は諦めよう
シルヴァ出された場合はゴーレム出さないのも有り
基本的にネメシスの疾走はアーティファクトのみなので盤面何も無いとシルヴァの打点は出ない
リーサル+1以上のライフを保っておけば一発は持つ
そして一番ヤバイのがネメシス側の7ターン目で
ここのシルヴァポン置きは絶対に許してはならない
仮にここにシルヴァ置かれると進化無しでも6点出るので
オーキスで6点+6点で12点出される
前半でアクセラレートシルヴァされてると先ず8点は削られてるのでほぼ死ぬ
対策としては相手の7ターン前にフレイムデストロイヤーさんを出すしか無い
2体出せば相手もリーサル掛けられるので処理せざる負えなくなり逆にこちらのリーサルが見えてくる
ネメシスで重要なのは6−8ターン目の攻防だと思っていい
▼エルフ
前環境だとアグロが先行後攻問わずクソ辛かったのが遅めのデッキが多めになったのでウイッチには追い風かな
アグロエルフが減った要因としてはビショとロイヤルが辛いからミッドレンジ気味になったのが大きいんだと思う
個人的にはアグロは死んでほしいと思ってるのでこれに関しては嬉しいです
▼ルナちゃん
ルナのモルディカイだよ!
消滅持ってるリーダーが多すぎるのか全く見なくなりました
まぁ天敵のビショップが多いから仕方ないね
リアニ軸かアーカス型だと思うんだけど本当遭遇しない
3回くらい見掛けたけどモル来そうな所でデストロイヤーさん進化置きしたらモルおけなくて沈んでいって申し訳なくなった
▼ヴおじ
ルナちゃん以上に見ない
ちなみに、ミッションあったからデッキは作って10回程回したけど楽しかった
0コス自傷カードが増えたからリリムとシナジーが出来て、
ヴィーラは個人的には今回のレジェンドカードで一番評価高いんだけどそれ以外が弱すぎるのがなぁ
ヴィーラ+リリム+デビルシープで詐欺し放題なので多分やってて一番楽しいと思う
それをぶち壊してるのがビショップなんだよなぁ・・・
リリムは1−5で進化後3-7を生き残りやすく、もし生き残って次のターンもう1枚出せればガン周りゲー楽しめるので一度は体験してほしい
2コスはヴィーラかデビルシープ添えれば取引が0コス2ドロー、0コスカードに至ってはライフ回復+2PP増加とヤバイことになる
とまぁ、対戦した感じはこんな感じでした
なんだかんだウィッチで4000くらいMP盛れてる訳なんですが
今日明日もうちょっと触ってみていけそうならグラマス目指してみようかなとは思っています
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