という訳で前回書いたので今回も新環境ちょっと回してみた感じの雑感
大体新環境だけ頑張って回してあとはミッション消化勢になる感じ
無課金ミッション勢でも、新環境50パック回して7万エーテルくらい余ったので
本当に無課金に優しいゲームだと思う
シャドバがグラブル勢の課金で成り立ってるのはガチ
何時も通りウィッチで回してみた感じ割と行ける気はする
環境初日、二日目は天狐が多くて次点でドラゴン、ネメシスって感じだったけど今は獅子が多い感じ
とりあえず先にグラブルコラボカードの評価から
▼グラブルコラボ(レジェンド)カード評価
・コルワ
エルフのカード
そもそもエルフがそんなに見ない。書いてあることは強いとは思う
アグロエルフと比べてエルフ慣れしてないと今回のエルフはきついじゃないかなーって見てて思う
エルフ全体のカードデザインは好きなんだよね。使う気には慣れないけど
実際問題単体でカードパワー持ってるのって茨の森くらいだし
他のカードだと前回だと使い物にならないカードが今回でシナジー持つ辺り上手いこと出来てるとは思う
他のクラスはパワーカード投げつけてるだけに残念。
・アルルメイヤ
とりあえず3枚作った
書いてある事は強い。能力も強い。だけど6コスはやっぱり重いんじゃねーかなって思う
初期段階でデッキに組み込んでたんだけどスペル軸だと6コスは本当に思い
進化無しポン置きはウィッチは体力の問題もあって辛い
元々横展開が辛いウィッチは6ターン目でこれをポン置ける余力はない
メタ関係で天狐が跳梁跋扈してるならこれを軸にすれば2スペブの関係もあって
これ+握撃とか次のターンに熾天使+握撃とかも打てるんだけど、天狐消えたことでうーんとなった
効果重複しないので重なった時がどうしても弱くて3枚積みにくいのも辛い
土ウィッチだと強いと思うんだけど、今期の土は息をしていない
・ゾーイ
事前評価SSSランクで文句なしの最強カードだったはずが
実際は使える場面があんまりない様に見える
そもそも守護貼られると辛いし、どちらかと言うとアクセラレートでスペブ扱いで使ってリンドに回すのメインだと思う
とは言え今のドラゴンには3積み必須なので雑に強いって評価でいいと思う
・ヴィーラ
進化権を使うとは言え書いてある事は過去最強クラス
問題があるとすればヴァンパイアが息をしていない
100戦近くやったけどヴァンパイアを見掛けたのが1回というのが物語ってる
リーダーによってはこのカードを処理すら出来ないリーダーも居るくらい
2−3枚くらいパワカあればヴァンプ間違いなく上位だったとは思う
・ゼタ
雑に強い
今のロイヤルでライフを4を切ると何時でも死亡圏内で守護すら貫通してくる
コイツを残してしまうと4ダメ疾走を量産されるの可能性があるので絶対に取らないといけない
ただ、ルミナスメイジが落ちたお蔭で後半進化権残ってることがほぼ無いので
リーサル逆算ダメージ計算はやりやすくなったかなと思った
・フェリ
そもそもネクロが息をしていないんだよなぁ・・・
OTK用カードっぽくてアーカス軸やモルディカイさんと相性が良いんだけど
今のネクロだと元々苦手だったビショップに加えてドラゴンとロイヤルさんがキツそう
不死者1枚追加されるだけで変わるとは思うので次弾に期待かな
・シルヴァ
個人的には強いとは思う
ただ、飛ばすカードがファンファーレ発動しないので雑に入れて強いってわけでも無いから
デッキ構築考えないといけない
3コス帯だと元々突進持ってるの飛ばしでも・・・って感じだし熱狂飛ばすのも相手盤面2/2ある時くらいにしたい
手札消費も激しいので3ターン目と4ターン目に使うと手札切れの可能性があるのも考慮したい
・レ・フィーエ
運営頭おかしいんじゃないか?(半ギレ)
デメリット一切無しで進化後も何故か+2/2
守護まで付いていて永続効果で回復する。
出したターンに上から取って回復までする
過剰なストレスとネタにされていたけど正直倉木環境でも耐えてプレイできたのに
このカードは辛い
この世に存在してはいけないカード
って訳で8キャラ8枚紹介した訳ですが
グラブルコラボカードで個人的最強カードを発表したいと思います。
ドルルルルルル
死んでくれ(直球)
今回のカードで一番やばいと思ってるカード
進化使うとは言え3コス。
何処からでも出てくる可能性がある上に、円卓会議で2枚湧いてくる時もある
白黒マグナスだけでもやばかったのにマグナス→シャルロッテ→白黒マグナス→円卓シャルロッテとかされた時は頭がどうにかなりそうだった
これ1枚でドラゴンウィッチ天狐全部メタれてるのもやばい
守護付いてるのも中々クソで当然進化するから4−4
ルーニィでもフクロウでも取れない
もはやこいつを倒す手段が存在しないのだ
一生許さないからな
▼ウィッチデッキ構築
第一案
第二案
第三案
最終案
第一案は環境初日。
天狐多かったので堕天積んだけど重かった。
アルルメイヤも3枚作ったので積んだけど正直環境トップ勢に勝てる気がしなかった
第二案として熾天使を積むことにしたけど、2コスでネズミとかを焼けるものの
デメリットとして手札枚数が減るのが使ってて弱く感じた
確かに天狐や大型フォロワーも燃やせて序盤終盤強いとは思うのだが
そもそもがこいつを6コスで使う時点で大分劣勢だし、多重盤面はどうしても辛い
第三案として絶キマイラとギガキマを主軸に考え土を抜いてみたものの
ギガキマが9コス 絶キマが6コスで計5枚
この2枚は終盤に使うカードなので序盤で重なるとどうしても辛い
そして、回してみた感じ絶キマイラを複数使うことがあんまり無いと気付いた
12貯まれば強いが6ターン目に貯まることは0に近い
最終案としては一度抜いた実験室を戻して手札の高枚数を維持することを意識することに
実験室は熾天使と同じく手札が減るカードだけど、2ターン目の2/2は割と仕事することもある上に
精神統一で手札が返ってくる可能性があるし、6ターン目にアサルトを打てれば大分強い
今回のカードで一番強いと感じたのが運命の導き(カムバック)で
やはりこのカードは壊れているなと感じた
テミスと同じくカードプールに存在するだけで相手に制限を掛けるカードの一つで
このカードが存在するからこそ呼び覚まされし禁忌が生きるのだと思う
例えば、前環境でもジンジャー軸で禁忌が入れられていたが、手札枚数で発動しないのがバれてしまうので
無視されることも多かった
が、今回は運命の導きのおかげで0コスで打てるのが大きく
仮にこちらが打てない状況でも「発動するのでは?」と相手に疑念を持たせることが出来る
流石に手札4枚とかだとアレだが6枚で充分発動圏内なのが強い
また、コイツ自体体力が6あるので、基本的に上から取られない上に、天狐も3回耐えてくれるのも大きい
言うならばコイツを序盤の主軸に考えた時に、手札が減ってしまう熾天使が邪魔になってしまうのだ
ウィッチで3積み必須の知恵、知識、マジミサ、アサルトは手札は減らない
精神統一、ルーニィ、運命は手札が増えるカード
実験室もシナジーを考えれば増えるカードに捉えてもらって問題がない
この盤面だと禁忌→禁忌→導き→運命で強い盤面を作れたりもする
ポン置きでも仕事してくれる事を考えると今回で禁忌の株は大分上がったと思う
今回はデッキ組んでて楽しかったので、
是非、運営にはこのままスペル路線でウィッチは調整してほしいなと思いました
とりあえず今はこんな感じ
仕事の関係でミッション勢もキツくなる可能性があるけれど
もうしばらくはシャドバやろうかなと思います
ログインしてコメントを確認・投稿する