今日の日記はアーマードコア関係です。 アーマードコアに興味がない方、興味があっても己の価値観を信じて疑わない人は速やかにリターンされることをお勧めします。
どうも。毎回突然ですが、過去(
http://mixi.jp/view_diary.pl?id=1920854996&owner_id=18450532)にAC3の「アデュー」の「スカイダンサー」でどこまでいけるかをやりましたが、今回はAC3SLでやろうと思います。
○ルール
・難易度はノーマル
・操作する機体はダブルウィングそのまま。OPパーツは禁止です。
・敵の残弾数などを表示するのはアリとします。
・前回はアリーナ一択でしたが、今回はステージの選択はアリとします。
・弾切れ、武器を破壊しての勝利、熱暴走による自爆などいった勝利もアリとします。
・無理だなと思ったら終了(具体的に100連敗したら終了。)
○何故ステージ選択をアリにしたか
そもそもこの企画をやろうと思ったきっかけが、ネットで「初期機体でアリーナ制覇」という項目があるのですが、大抵エリアオーバー勝利なので読むのは面白いのですが……
もちろん、地形を活かしての攻撃はどのゲームにおいても重要で、私も対戦でアリーナ以外のステージを選択することもあります。ただ、エリアオーバーでの勝利は純粋に勝ったといえるのかと聞かれたら積極的に賛成はしかねます。それがダメだというわけではありませんが……
上記の理由で、3のときは敢えてアリーナ一択にしていましたが、SLのランカーは殆どエリアオーアーしないので安心して戦えます(ローテーションはエリアオーバーしてしまいますが、彼のエリアオーバー勝利はカウントしません)。
また、他の作品と比べSLのランカーは比較的強いので、性能の低いダブルウィングでアリーナ制覇することは難しいので今回に限りステージの選択はアリとします。
○ダブルウィングを知る
初期機体と比べてダブルウィングは、防御力は高めで、若干ではあるもののブレードでの攻撃力も高いですが、予備弾倉をつけているとはいえ、ミサイルを装備していないので火力に乏しく、ライフルを撃破されたら射撃武器がなくなるので気をつけなくてはいけません。しかし、逆に言えばこちらが相手の武器を破壊できれば多少ですが有利になります。
Eランク 初期機体でも勝てる
○シューティングスター(キングフィッシャー)
「こちらシューティングスター、後は任せろ!」←任せられません
ミッションでは妙に強い。普通に倒せるけど(笑) 特に苦戦することなくストレート勝ち。
○ヴァーナルフラワー(フラッシュバック)
3のリップハンターだと言われている女性レイヴン。
武器腕バズーカなので近づくと痛いが、距離を離せばいいので中距離からライフル垂れ流して勝利。
○コバルトブルー(キラーホエール)
初めてAC3SLをやったとき、ミサイルの避け方が分からなくてコイツに苦戦してたなぁ…(遠い目)
今はフツーに勝てるけどねw
ちょこちょこ逃げるので追いつめてブレードでズタズタにしてやりました(笑)
○セブンスヘヴン(ユートピア)
ミッションではマイリッジとコンビと組んでいたのにEXアリーナでは…w
遠距離からライフル垂れ流し、ガトマシ破壊してストレート勝利。
近距離のスラッグガンは痛いが、距離を離せば大したことはない。
○プロフェット(ワンストローク)
適当にフラフラ動き回って弾切れを狙い、全ての武器を撃ち尽くしたところを攻撃して勝利。
当たれば怖いが、サイトが狭く2次ロック性能が低いND-8を使っているので避けるのはそう難しくない。
○ギムレット(エメラルドレパード)
初心者キラー。
序盤のミサイルが強力だが、避けられない事はないし、武器腕なので2次ロックしない&装甲薄いし、FCSの関係上、中距離を保てればあまり攻撃してこないので倒せるはず。
慣れてくれば初期機体でも倒せるので、ダブルウィングでも余裕でしたw
○ゴールドブリット(クローバーナイト)
EX盾&左手盾、そしてマニュアル通りの動きなのでなかなか手堅いが、所詮はEランクランカーなので普通に勝てます。
ちなみに日本版だと中年のおっさんですが、海外版だと何故か女の子に変更されています。
Dランク そこまで苦戦しない
○マイリッジ(ヴェノムランス)
ミッションではセブンスヘヴンと組んでいるのに、EXアリーナだと仲の悪いギムレットとコンビを組んでいるレイヴン。
中距離ではミサイル、近距離ではスナイパーライフル&EO、ブレードの扱いも的確とDランクランカーにしてはなかなか良い動きをしますが、基本ができていればそこまで苦戦はしないと思います。
何回か負けるかなと思いましたが、ストレート勝ちでした。
○カラミティメイカー(ダイナミックトラップ)
ミッションだとプレイヤーを除き比較的進んでいるお姉さん。チャージング如きで脱落するが、どこぞの剣豪さんとは違い、帰還できていたところから実は良い腕なのかもしれない。ノーロックオン機体で終盤まで行けたのはある意味凄い…
火力こそダイナミックですが、ノーロックオン武器なので動いていればまず当たりません。
どこらへんが策略家なんだよ(笑)
○オーリー(ムーンサルト)
ゴールドブリットと同じ組織に所属しているレイヴン。
真人間で両手共レーザーライフルを武器にして飛び跳ねているのせいか、たまに息切れしているので、そこをブレードで攻撃すれば楽勝。
EN武器使いながら飛び跳ねたいなら強化人間になるか逆関節脚部使いなよ(笑)
○ローテーション(ヴァーリドアームズ)
「衛星兵器破壊」で、途中で死んでしまうレイヴン。武器選ぶのに忙しくてやられちゃったのかな?
とりあえず核が恐い&痛い。初期コアなので迎撃機能はありますが期待してはいけないw
核はOBで逃げまくり、その隙に回り込んで撃破しました。1回負けましたけどね。
○ロデオアディクション(アンルーリー)
PRから漢らしい感じがするけど、実際は礼儀正しい男の人。
左右にフラフラ移動してマシンガンを弾切れさせ、パージしたところを反撃。
OB使う&ラジエーターがヘッポコなのですぐに熱暴走するのでそれを狙う。
1回負けましたがそこまで苦戦する相手ではありませんでした。
○イクスプロード(ブレイクショット)
パフォーマーレイヴン。確かに背中のミサイルの音はあっしも好きですな(笑)
1回負けたので駐車場呼び出し。ミサイルが使えないイクスプロードさんを壁ドンしてブレードで切り刻んで勝利しました。
○スネイクチャーマー(コブラワインド)
とにかく熱い。ステージをアーカイブエリアに変更。試合開始すぐに後退して岩場に上がり、エリアオーバーギリギリのところで待機。
何故か上ってこないので弾切れを狙いつつ、トップアタックでチクチク攻撃して勝利。
1回負けましたが。
Cランク 油断してると負けるね
○プロミネンス(ウォーターハザード)
ミラージュ本社ビル防衛でスネイクチャーマーとコンビ組んで登場するレイヴン。やられたときの台詞が短すぎて男性か女性か不明とされているが、なんとなく女性だと思うの(・ω・)
フロート&武器腕なので楽勝かなと思いましたが5連敗。PR通り回避が上手くなかなかロックオンできずに敗北するパターンが多かったです。
駐車場呼び出して機動力を殺して壁際に追いつめて倒しました。
○ソロイスト(ボブキャット)
人間不信になった初の強化人間。
ふわふわ飛びながらトップアタックしかけてくるので狙い辛く、強化人間なので肩レーザーキャノンを構え無して撃ってきます。
駐車場呼び出してもスナイパーライフルで固まり、そこにレーザーキャノンで吹っ飛ばされました。
辛抱強くひたすら無駄撃ちさせて弾切れを狙い、ブレードで空中斬りかまして勝利しました。
APが真っ赤になったのは内緒(笑)
○ポーキュパイン(バーブドワイヤー)
強化人間、サムライブレード、ガトリングと2に出てきた「マーシレス」の子孫(?)
強化人間にしては旋回が低い方なので、OBで距離を取りながらさくっと倒しました。
ブレードの連続斬りを喰らわなければ楽に倒せます。
○アイアンマン(ハイパーアロイ)
開始→核発射→逃げようとするが機動力低いので逃げづらい→\(^o^)/
核はもちろんですが、核を撃ち終わってもトリプルミサイルとチェインガンが待っており、どちらも比較的弾数が多いのでダメージを受けずに回避するのは難しいです。
スネイクチャーマーと同じくアーカイブエリアを選択し、エリアオーバーギリギリのところで待機して弾切れを狙って倒しました。
弾切れさせるのに20分強かかりました(汗)
○カラードネイル(クラッジ)
ゼロに家族を殺されたレイヴン。女性レイヴン説アリ。
強化人間ですが、あまりその能力を生かしきれていないような気がします。バズーカとハングレを撃ちながら実弾EOで攻撃しますが、熱暴走状態になっているという……
ジグザグに撃って無駄撃ちさせて引き撃ちさせれば勝てる相手です。
2回負けましたが、そこまで苦戦しませんでした。
○G(サンダーストーム)
「無人要塞鎮圧」をクリアすると何故かアリーナから外れてしまう人。プレイヤー&エクレールと一緒に行ったけど、要塞にたどり着く前に死んだのかな?
どちらかというとグレネードよりもミサイルが恐かったです。攻撃力はもちろんですが、熱暴走による追加ダメージが……(汗)
とはいっても武器腕&フロートなので装甲が薄く、ストレート勝ちでしたがw
○カロンブライブ(ファイアーバード)
中量2脚型、ライフル、ブレ、ミサイルとある意味お手本のようなACに乗っている不死身レイヴン。
良く言えば堅実、悪く言うと地味な動きと戦法なのでストレート勝ち。
私自身バランス型ACを愛用しており、彼の動きが手にとるようにわかるので苦戦しませんでした。
Bランク 意外と勝てる
○レボリューション(ブラスナックル)
君のハートにレボリューシ(ry
大グレを2つ装備しているツワモノですが、狙って撃っていないのか無駄撃ちが多く、ミサイルもここまでくれば比較的容易に避けられるのでストレート勝利でした。
動きは悪くないが、タンクなのに武器腕はいけないと思う。
○コープスペッカー(ヘルストーカー)
ミッションでは彼の戦法と地形的な意味からかなり強いレイヴン。彼自身も強いはずなのに「(プレイヤーに対して)手強いな…」と弱気な発言をするところから、プレイヤーはかなり警戒されているんだなと思わせる思い出がありました。
そんなコプスペさんですが、アリーナでは弱体化しており、接近されなければどうってこともないです。回避重視にして弾切れを狙えば問題ありません。ストレート勝ちでした。
○シルバーフォックス(ラストバーニング)
フォグシャドウ同様「真人間なのに強い」レイヴンのひとり。OPパーツをかなりオーバーして装備しているけどね(苦笑)
アリーナで垂直ミサイルを避けつつ、KARASAWAを避ける事はダブルウィングで出来るわけないので駐車場呼び出しで垂直ミサイルを封じ、KARASAWAは柱を盾にして無駄撃ちさせて弾切れになったところを追いつめて勝利ました。
殆ど実弾EO使わないのでKARASAWAとミサイルさえ対策すればOKかと思います。
○ホーンテッド(ブラックスナイパー)
ブラックスナイパーなのに機体がブラックではない。何故だ(迫真)
シルバーフォックスとフォグシャドウの間にいるせいか、あまりパッとしないランカーですが、B-1ランクと高いランクにいるだけあって手強いです。
2次ロックしないENスナイパーライフルを正確に当ててくるので、ダメージはもちろんですが、武器破壊されるので飛び道具がライフルしかないダブルウィングにとってはなかなか強敵です。ミサイル&グレも厄介なのでアリーナだと瞬殺されます。
こーなったらとアーカイブエリアに行って例の戦法でライフル破壊されながらも諦めずに弾切れを狙い、ブレードで戦って勝利しました。
ちなみに全ての武器を弾切れにさせるのに15分かかりました。
Aランク 強い(確信)
○フォグシャドウ(シルエット)
気さくな人柄と手強い戦法からACシリーズの中でも人気が高いレイヴン。真人間でありながらAランクというのも人気のひとつかも。
張り付いてショットガンぶっ放すのでかわしようがなく、アリーナで連戦連敗。最後の手段でアーカイブに行き、ひたすら無駄撃ちさせて弾切れ狙い。よくOBするのでたまに熱くなっているところにライフル撃って熱暴走を起こさせるのも忘れません。ホーンテッドもそうでしたが、プレイヤーがエリアオーバーギリギリまで行くとあまり接近せずに遠くでウロウロしているのでノーロックオンですがライフル垂れ流しでダメージを与え、近づいてきたら後ろに下がって攻撃を避けてました。
弾切れになったところをブレードで切り刻んで勝利しました。
○ゼロ(クラッシング)
マシンガンはともかく、130発のリニアガンを避けるのはアリーナでは難しいので、アーカイブエリアで例の戦法で戦いますが、流石にAランクランカーなのか無駄撃ちしません(相変わらず丘に登れなくて引っかかっているけど)。ラジエーターがしょぼいのでリニアとハングレですぐに熱暴走になって連敗。
ブレード持っていないので弾切れさせれば勝てるのに……でも、30%弾数がアップしているからなぁ…と半分諦めモードでプレイしているとある発見が。
アーカイブエリアの南西のところにある窪みのところで止まっていると、何故かここでは無駄撃ちしてきます。少しジャンプすれば登れるようなところなのですが、引っかかっています。とはいってもたまに登ってきて攻撃を受けますが、それでも殆ど無駄撃ちしてくれるので攻略が楽になります。熱暴走しやすく弾数が多い(しかも30%増し)リニアガンでもガンガン撃って無駄撃ちしてくれるので30分もすればリニアガン&マシンガンの弾が空になります(ハングレ&EOも無駄撃ちしてくれるのですが、右手&背中に比べると攻撃する頻度が少ないのでたまに攻撃してきます。もっとも、どちらも基本の動きができれば避けられるのであまり問題ありませんがw)
んで、弾切れになったら反撃開始して勝利しました。
あとひとりです。
○メビウスリング(ムゲン)
「手強いな…だが、弾切れしてブレードしかないから弱っているはず…」→「まだ…だ…」
……いや、「動きは良いが、武装が微妙すぎてあまり強くない」と言われているメビウスリングさんですが、伊達にチャンピョンではなく、100連敗…
アリーナでも半分くらい削れるのでいけるかなーと思っていたら勝てず、例の如くアーカイブエリアで弾切れを狙いますが、勝てず。
多少ダメージは喰らいますが確かに弾切れはさせる事は出来ます。しかし、彼はブレードを所持しており、このブレードを破壊されない限り最後まで抵抗してきます。
「じゃあ、破壊すればいいじゃん」と思われがちですが、レーザブレードは比較的破壊しにくく、相手の戦闘力を失わせる前に、こちらの機体が撃破されます(汗) しかも、止まっているならともかく、動いている相手の武器を破壊することは難しいです。さらに、相手はジャンプ斬りの名人で弾切れしてもガンガンブレで攻撃してくるので軽く死にます。
あと少しだったのに……(´・ω・`)
新規ランカー
○アイロニー(フォッグホーン)
「勝てないのは、腕が悪いからではない。知能が低いからだ」←自分のことを言ってるんですね。分かります。
軽量機に構えチェインガンなので距離を離して無駄撃ちさせれば問題なく倒せます。
熱暴走しやすいコアに最低ランクのラジエーターの組み合わせはいかんと思います。
○ブレイス(ドライグランス)
4脚なのにEN武器を装備している頑固者。一応電池を装備しているけど焼け石に水状態(苦笑)
あと、レーダー装備しているけど頭部がMHD-MM/007なのでいらないと思うの(・ω・)
特に問題なし。武器腕なのでサクッと倒しました。
○モラリティプレイ(ガードザウィーク)
ブレイスの相方。
「とっつきにノーロックオン武器とかwwwww」と思ったら強いのなんの。フロートタイプの長所のひとつである旋回性能の高さを上手く利用し、そこにとっつきorロケットを当ててきます。張り付いてくるのでブレードを当てやすいですが、その前に攻撃を当てられて熱暴走を喰らって死にます。
とりあえず、熱暴走になったらアリーナの出入り口の上で熱が下がるまで待機。熱が下がったらそこからライフルで攻撃します。ノーロックオン武器故なのかは不明ですが、何発か無駄撃ちします。
弾切れしたところをジャンプ斬りしてなんとか勝利しました。
○フレイム(ゴーティリバーサル)
武器腕+肩部マシンガンは3のチェーンインパクト、デルタを思い出しますなぁw
PRでは逆転劇をするらしいですが、適度に距離を離せれば特に問題なく倒せます。
武器腕なので装甲も薄いしね。
○ローン・モウア(チャリオット)
何故正確さが要求されるミサイル撃墜任務(バルガス空港警護)に彼が選択できるのだろうか…?
射程短いし、デコイも迎撃装置もないからミサイルに当たるし、AC雇うとSランク取れないので彼を雇うメリットがないという……
しかし、アリーナでは彼のようなゴリ押しレイヴンの方が割と手強いです。
ロケット&ハンドガンで機体がガクガクするわ、熱暴走止まらないわで連敗。
んで、いつもの如くアーカイブエリアに呼び出して弾切れ狙って勝利しました。EO持っていますが、2次ロックしないので止まらなければ大丈夫かと思います。
○エクレール(ラファール)
撃破されると「いやん!」とエロい(?)声で沈む女性レイヴン。
MT時代は防御力高かったのに、ACに乗り換えると紙装甲になるのは仕方ないというかなんというか…w
とはいってもステルスと彼女の動きの良さで割と活躍できるんですけどね。
空中斬りかましてきますが、装甲薄いし、接近戦AC故の悲しさか距離を離せば楽に勝てます。
○ディリジェント(タイムテーブル)
アンテナ頭+武器腕+4脚=疑似MT(ぇ
懐中時計を見るためなのか常に距離を離して壁によく引っかかっているので壁ドンして勝ちました。
○ドランガード(シガレット)
MT・AC共にタンクタイプのメカに乗っている呑兵衛レイヴン。
酔っぱらっているせいか、狙いはメチャクチャで動いていればまず当たりません。タンクに実盾を装備していますが、武器腕なのでタンクにしては装甲が薄めです。
アリーナでストレート勝ち。
○アドヴェント(スケアヘッド)
クラフツパーソン同様プレイヤーが選択できる僚機の中で比較的多くのミッションで雇えるレイヴン。右手武器のライフルが微妙ですが、動きは良い方なのでお世話になった人もいるのでは?
アリーナでもその実力を落とすことなく攻撃してくるので厄介です。アーカイブエリアで弾切れを狙う戦法で勝ちましたが、垂直ミサイルを持っているので油断してはいけません。
○クラフツパーソン(マスターピース)
MT時代・AC時代共にお世話になっていた人。渋いというか怖い声に職人っぽい性格はなんとなく私の性格に似ているような気がしますw
ネタ武器のENスナイパーライフルを装備していますが、ホーンテッド同様比較的上手く当て、単調だが強力なトリミサ、SLではなんとなくいらない子扱いになったブレを活かしている強敵。機動性・装甲共にそれなりに高いのも特徴のひとつ。
とはいっても基本ができていれば勝てる相手であり、ストレート勝利でした。
もう少し機体性能が良かったらシルバーフォックスくらい強かったと思います。
○ヴァーチカル(プレイフェア)
もうね…ダブルハンドガンが痛いのなんの。ずっと熱暴走状態だし、動きを止められるので反撃しにくいし、何度諦めようとかと思ったか……
アーカイブエリアで岩場のところに上ってもたまに上ってくるので軽く死ねます。
もうだめかと思っていたところ、あるひとつの発見が。
アーカイブエリアの中央にある巨大な遮蔽物を利用して敵の反対側にいると、何故か引っかかって攻撃せず、適当にブレードを振っていると、単発ですが敵が攻撃して無駄撃ちをします。んで、ひたすらこれをやって弾切れを狙い、追いつめてブレードで斬って勝利しました。
ちなみに30分以上かかるのでPSPでやるときは充電器を接続したままでプレイしたほうが良いです(笑)
○ネームレス(ミステリー)
普通にアリーナで戦っても勝てるわけないのでアーカイブエリアにGO!
どちらかというと背中のリニアガンとレーザーキャノンが痛いです。レーザーキャノンはともかく、例の如くリニアガンが恐いですね。
ゼロ同様、南西の窪みのところまで行って無駄撃ちさせ、攻撃手段がなくなったところを華麗に攻撃して勝ちました。
○ダブルハート(ウィクトーリア)
AC3Pに出てきたサーティの弟子。師匠のACの色が黒かったのに対し、彼女のACは白く、ウサギである(ぇ
なにかと残念な扱いを受けた師匠に対し、それなりに良い動きはするものの、カルサワとハングレなのでそこまで避けるのは難しくはなく、アリーナでストレート勝ちでした。
○セル・フィッシュ(フォルカス)
ホビージャパンのは800マシに月光、大グレとかなりの重火力ですが、実際はこれをやると重量過多になるのでAC3SLPだと指マシに春鳥になっております。
ブレの扱いが上手く、不意に近づくと斬られますが、アリーナでストレート勝ち。
(結果・感想)
メビウスリングを除く全てのランカーを撃破。メビウスリングも倒せるかなと思いましたが、伊達にトップランカーではなかったようでハルバート+強化人間補正によるブレード範囲の延長+OPによる攻撃力アップは強力で、一方的にブレードで斬られることが多かったです。これが月光だったらどれだか脅威か…(汗)
ではっ!
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