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2017年11月23日15:02

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積みゲーの状況��

前回の日記より更に2ヶ月が経過しました。積みゲーの消化状況について日記を書きます。
今回はタイミング的に土日ではなく本日の記載となりました。
余り仕事はしていませんが、勤労感謝の日にはお休みがもらえるようです。

今回は選挙を挟んだので文字通り死にそうでしたが、何とか数はこなしました。
特性上アクションゲームやGBハードのゲームが多くなったのは、仕方ないと思います。

今回はそれなりに楽しんでプレイしたゲームが多い気がします。
アドベンチャーゲームに当たり外れが大きいのは、(今更ながら)分かりました。

それでは以下クリアゲームを列挙します。


【FC】 2作品
○ いっき
○ 山村美紗サスペンス 京都花の密室殺人事件

【PS】 1作品
○ ユーラシアエクスプレス殺人事件

【PS2】 2作品
○ どろろ
○ HUNTER×HUNTER 〜龍脈の祭壇〜

【PS3】 1作品
○ みんなのGOLF6

【GB】 9作品
○ Dr.MARIO
○ アメリカ横断ウルトラクイズ
○ 上海
○ ドラえもん あるけあるけラビリンス
○ ドラえもん 対決ひみつ道具!!
○ ドラえもんカート
○ ぽけっと ぷよぷよ通
○ 桃太郎電劇
○ 桃太郎電劇2

【GBA】 1作品
○ ONE PIECE ナナツ島の大秘宝

【NDS】 2作品
○ 立体ピクロス
○ 燃えろ!熱血リズム魂 押忍!闘え!応援団2


計18作品


前回と比較すると10作品増加しています。絶対に頑張ったと思います。
先に触れましたが、GBハードやアクションゲームが多かったことは要因です。多分。

前回はドラクエⅪにセブンスドラゴン、遊戯王と時間が取られるゲームが多かったので。
しかし今回はドラえもんシリーズだけで3作品。ドラえもん大正義。

難しそうなアクションゲームを嫌ったのもあると思います。
いずれはプレイしないとダメなんですけどね。何でこんなに買ってしまったんだ。

それでは以下に今回クリアしたゲームの感想を書こうと思います。

【FC】
○ いっき
 アクションゲームとしてタイトルだけはずっと前から知っていました。何をすればステージを越せるのか、そもそもEDという概念があるのか否か自体は知らなかった訳ですが。
 各ステージに小判が8枚ずつ配置されているため、敵の忍者から攻撃を受けないように全ての小判を集めきれば、そのステージはクリアとなります。言葉で書くと簡単に見えるのですが、実際にやってみると思ったよりも難しい。敵の動きは速いし、投げてくる手裏剣のスピードも速いとかなり苦戦しました。また、スクロールの仕様上、上へ向かうとキャラが上寄りになるため、突然敵が出て来ると対処が困難です。一応こちらからも飛び道具で攻撃出来るのですが……。
 触れればそれだけでそのステージはクリアとなる大名(?)や一定時間動けなくなる舞妓(?)も出現します。舞妓は定期的に出る上に、一直線にこちらへ向かってくるので非常に迷惑でした。一応8ステージ(4ステージ×2周)でプレートが全部集まるため、クリア扱いとしています。アクションゲームとしては粗が目立ちます。

○ 山村美紗サスペンス 京都花の密室殺人事件
 山村美紗シリーズの一つです。DSの作品もプレイしましたが、何か犯人を追い詰めている感じがしないんですよね。プレイヤーよりキャサリン等の登場人物が優秀過ぎるのも、その要因である気がします。タイトルにある密室殺人なのですが、なんとキャサリンが全てを解いてしまいます。しかもその方法が一度襖をぶち破り、あとで貼りかえるという、かなり強引さが目立つトリックでした。
 何と言うか、推理物としてプレイするよりは、ゲームの中で登場人物が勝手に推理するアドベンチャーとしてプレイする方が良さそうです。改めて私は、逆転裁判のように分かり易いカタルシスを求めているのだと感じました。西村京太郎シリーズもそうですが、タイトルを見て買うと肩透かしを喰らうゲームが多い印象が有ります。


【PS】
○ ユーラシアエクスプレス殺人事件
 エニックスから出ているアドベンチャーゲームです。実時間で(凡そ)2時間で事件を解決しなければなりません。普通にプレイすると何回かゲームオーバーになりそうな時間設定だと思います。謎解き要素的にもそんな風に見受けられました。
 殆ど全編(聞き込み等)がムービーで作られているため、ゲームと言うよりは若干ドラマ寄りです。字幕が出ないため、結構音量を大きくしないと聞こえないのが難点ですが。聞き込みをする際、全く同じことは話してくれないので、聞こえなかった場合は情報に中抜けが生じることとなります。推理部分に関しては割と難しいと感じました。と言うのも、大体細かく話を聞かなければ分からない箇所が多いのですが、悠長にそんなことをしていると、すぐ時間制限に引っ掛かります。何回かゲームオーバーを繰り返して、平行世界の自分が集めた情報を参照する方法が正しいのでしょう。恐らく。
 当時のアイドルがキャストになっている部分は良かったと思います。何人か可愛い人も居ました。名前は知りませんけども。コレクション要素は多いのですが、集めることはなさそうです。


【PS2】
○ どろろ
 昨日クリアしました。SEGAより出ているアクションRPGです。原作は手塚治虫なので、知っている人は知っていると思います。私は小学生時代に図書室に置いてあったので、暇なときに読んでいました。そのため、大体のストーリーは把握していました。原作は打ち切りのような形で終わっていたのですが、このゲームではしっかり48部位を取り戻す(48の魔神を倒す)ところまで作られています。最後も綺麗に纏まるので、ストーリーも良かったと思います。アクションゲーム的にも余りストレスは感じませんでした。強いて言えばカメラワークが少し悪い気がします。特に後半ステージに顕著。
 クリア後に登場する、どろろの宝探しについては面倒なのでやっていません。なので、設定画集については、殆ど集められていない状態です。魔神を倒すごとに百鬼丸が強くなるので、序盤を越せれば後半までは大分楽に進められると思います。324円で購入したのに面白い部類のゲームでした。何気に声優も豪華。お勧め出来ます。

○ HUNTER×HUNTER  〜龍脈の祭壇〜
 ハンター×ハンターのアクションゲームです。成長要素(非レベル)があるので、RPGと言えなくもない。特徴としてすごく短いです。初見プレイでも大体4時間半でクリア出来ました。メインシナリオを3時間以内でクリアした場合は、ダブルハンターの称号、隠しシナリオ含め2時間以内でクリアした場合はトリプルハンターの称号がもらえる(意味は特にない)ので、この短さについては意図的に調整したものではあると思います。
 アクション部分については結構もっさりしています。全キャラ中一番素早いキルアを操作していましたが、それでもボタンを押してから攻撃が出るまで時間差が有り、快適とは言い難い状態です。キルアでこれなら、レオリオとかオーギュはどうなるんだと思った次第です。隠しシナリオをクリアするところまではプレイしませんでした。細かい調整が入っていれば、私の中で良作になり得ただけに少し残念です。世に蔓延るハンター×ハンターのクソゲーと比較すれば面白い方だと思います。


【PS3】
○ みんなのGOLF6
 課金をすれば全キャラ能力値マックスのチート級キャラを作り出せる、素晴らしいゴルフゲームだと思います。いや皮肉じゃなくて本当に。今回はコース難易度が全体的に高い(マル・シエロとかレガシーとか頭おかしい)ので、初心者への救済措置としては機能していると思います。ガチャという運ゲーにしたのは、どうかしていると思いますがね。ギアもレベルが高い物(4〜6)はリアルマネーで購入して下さいねと言われています。何でフルプライスのゲームでギア買わなあかんねん。
 取り敢えずトロフィーコンプリートを済ませたのでそっと封印。友人や彼女とプレイするときは旧作である3や4を引っ張り出した方が良いと思いました。みんGOLはもうお金を搾取するゲームになってしまったのですね。企業として利益確保することは間違っていない(むしろ正しい)と思うのですが、やり方が露骨過ぎます。バカじゃなかろうか。アバター購入程度の課金なら分かりますが、能力差が付くようなものはホント死んでほしい。


【GB】
○ Dr.MARIO
 有名なパズルゲームです。FC版は赤青黄のカラー付きで分かり易かったのですが、GB版は当然ながら白黒画面なので、まず慣れるまでに時間を要しました。Dr.MARIOに限らず、ぷよぷよとかも白黒で出すには厳しいパズルゲームの一つかと。LOWとは言え、20ステージを超える程度までプレイしたのでクリア扱いとします。パズルゲームとしては良いと思います。ただ白黒であるGBに合わなかったのが残念なだけで。

○ アメリカ横断ウルトラクイズ
 クイズゲームです。実際の番組を再現し過ぎて難易度がおかしいPS版よりは、簡単だと思います。何と言うか余り印象に残っていません。クリアゲームを纏めたデータを見ている際に『そう言えばクリアしていた』と思ったくらいなので。クリア後の要素なども当然ありませんし、優勝したら終わりで良いと思います。アメリカ横断ウルトラクイズはFC版の出来が一番良かったと思います。優勝後にRPGモードをプレイするところが特に。

○ 上海
 過去に何回も書いたのでどんなゲームかは省きます。特に難易度やモードの変更が出来るわけではないので、純粋にパズルを解いたら恒例の『天晴』で終了になります。クリアまでそんなに時間は掛かっていないと思います。元々考えながらゲームをプレイすることが苦手(パターン組み、効率化etc)なので、それでもクリア出来るのはありがたい。上海自体は未だに衰えることのない、いいパズルゲームだと思います。

○ ドラえもん あるけあるけラビリンス
 数多く出ているドラえもんゲームの中では屈指の難しさである、と何処かのレビューで見た気がします。イメージとしては『マリオとワリオ』でいいです。しかし、どら焼き全部取得クリアを目指してもそんなに難しかった記憶はありません。ポーズすれば今いるステージのエリア内全部を見ることが出来るのが良かったです。殆どパズルゲームに近いので、それが出来ないと死んで覚えるゲーになってしまうのですが。

○ ドラえもん 対決ひみつ道具!!
 大体の方は『ドラえもんのゲームとかひみつ道具あれば全部OKでしょ』と思う気がするのですが、この作品はそのひみつ道具と戦うことになる斬新なストーリーです。それぞれひみつ道具の特性に合った攻撃をしてくるのですが、如何せん耐久力が低いため、適当に攻撃しているだけで勝ってしまいます。ゲームの難易度的にも、縦スクロールのシューティングが多少きつかった程度で、あとは簡単でした。何故か地元のBOOKOFFでは箱付き1,550円(税抜)で売っていましたが、私は別のところで箱無し300円(税抜)で購入しました。GBのゲームとは言え、箱にそこまでの価値があるかは疑問です。

○ ドラえもんカート
 ひたすらに退屈なゲームでした。基本的にはアクセル入れっぱなしで勝てます。カーブであろうが直線であろうがです。むしろスピードを落とすとすぐに抜かれるのでアクセルは全開じゃないとダメだと思います。CPUはカーブ時に異様にスピードを落とすため、ただの楕円形コースよりカーブが多いコースの方が簡単になるという、逆転現象が起きています。ドラミちゃんを使用出来るようになる2周目もクリアしたため、終わりとしました。

○ ぽけっと ぷよぷよ通
 難易度HARDESTで全部のモードをクリアしました。ノーコンティニューは続けていれば出来そうですが、GBの白黒画面で5色ぷよはキツいので止めます。一応カラーに対応しているのですが、それでもSFC版以降のぷよぷよと比較すると色の判別が困難過ぎるので断念しています。色が分からなくて死ぬパズルゲームとは一体。それでいて敵も結構強いので厄介です。また、今作は連鎖に応じたおじゃまぷよの数が控えめな気がします。その所為で一回の連鎖で決め切れないことが多々有りました。

○ 桃太郎電劇
 桃太郎伝説のキャラで行うアクションゲームです。コンティニューは何度でも出来るため、そんなに難しかった記憶はありません。ボスも桃連射か、大桃を2回程度ぶつければ勝てるため、若干の爽快感はあると思います。隠しステージ等は無い(気がする)ため、普通に最後のボスを倒して終了としました。イヌ・サル・キジの特徴は余り掴めていません。それでもクリア出来る、手頃なゲームバランスです。

○ 桃太郎電劇2
 前述した初代電劇の2作目となります。1つのエリアがステージ毎に分割されたこと、隠しステージ(仙人岳・桃源郷)が追加されたことはいいと思いました。隠しステージにはいずれも行きませんでしたが。普通モードでクリアすると難しいモードが出て来ますが、全体的に結構ボリュームがあるため再度プレイする気にはなりませんでした。幼少時は子供モードをクリアして満足していた気がします。


【GBA】
○ ONE PIECE ナナツ島の大秘宝
 ストーリーは可もなく不可もなくだと思います。キャラの台詞や行動等についても原作で本当にあり得そうな掛け合いだったため、違和感はありませんでした。戦闘バランスについても、単調になりがちなところはともかく、悪くはなかったです。
 ダンジョンの長さだけが酷いと思いました。長過ぎます。プレイ時間の大半が、何もイベントのないダンジョンの中を彷徨う時間でした。隠し扱いのダンジョンについては中が広過ぎるだけで、ボスは弱い上に経験値・アイテムも乏しく、探求心を引き起こされるとは言い難いです。開発スタッフは誰もダンジョンの長さについて触れなかったのだろうか。もう一度やる気は起きないくらい本当に長いです。


【NDS】
○ 立体ピクロス
 ピクロスの立体バージョンです。何とか全部の問題を解き切りました。上級レベル10の金ステージはノーミスでクリアさせる気がない気がします。パズルのラスボスとして難しいのはまぁ分かるのですが、制限時間の設定が1時間と言うのを見ると、とてもつらい。
 まず制限時間を設けている時点で、どうなのかという気がするんですけどね。制限時間無しで、規定時間以内にクリア出来なければ、星は獲得出来ない程度で良かったと思うのですが。この系統のパズルで、じっくり考えさせてくれないのは、何かしっくりきません。328問(だったかな)を解き切りましたが、普通のピクロスの方が楽しかったです。

○ 燃えろ!熱血リズム魂 押忍!闘え!応援団2
 初代はプレイしたことが有りませんが、過去に弟がプレイしていた記憶があり、丁度店頭に並んでいたため購入しました。タッチペンを使うリズムゲーで、慣れるまではかなり難しいと思います。簡単な難易度でも目押しが余り利きません。スコアについても連続で繋ぐことで凄まじく上がっていく形式であるため、一度でもコンボが途切れると残念なことになります。スコアを伸ばす場合はノーミスが前提となるため、詰める気にはなりませんでした。
 ゲームとしては面白いです。最高難易度のラスボスは『これクリアさせる気ないやろ』と思ってプレイしておりましたが、30回くらいひたすら同じ曲をプレイしていれば、不思議なことに越せるようになるものです。今でも気が向いたらプレイします。難易度が4段階あるとは言え、曲数が20に満たないのは残念でした。続編が出たら難易度3つの曲数50程度は欲しいと思っていたのですが、開発会社の倒産により続編は絶望的です。残念。


相変わらずのみんGOLの評価以外は、比較的妥当にまとまったと思います。
Sony製のゲームはもう大体こんな感じなんだろうか。だとしたら非常に残念でならない。

今はSwitchを細々とプレイ中。気晴らしにスプラトゥーン2やマリオカート8DXをやっています。
余り根詰めてやらなくていいので、いいゲームだと思います。

次回は色々あってPS4のサイコブレイクをプレイしようと考え中。
この間2が出たらしいですが、初代を触ったことがないのでまずは初代から。
2も初代をクリアしない内に買うと思うんですけどね。

今後はPS4でディシディアFF、聖剣伝説2を予約しているので発売日が楽しみです。
やっぱり死ぬまでに所持ゲーム全部クリアは出来そうにない。うん。

それではまた2ヶ月後に日記を書こうと思います。
何だかんだ言って18回も続いているので、この程度の更新頻度がちょうどいいのかな。


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