レガイア デュエルサーガ は、ソニーから発売されたPlayStation2用のRPGである。
PlayStationに「レガイア伝説」というRPGがあり、それの後継作品にあたるとのこと。
自分は「レガイア伝説」も「レガイア デュエルサーガ」も知らなかったのだが、PlayStationの「レガイア伝説」は名作として知られているようだ。
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Amazonのレビューを見ると、カスタマーレビューの熱量がすごい。レビュー数こそ少ないが、PlayStationのなかでの最高傑作であると述べているコメントが多く、FF7や9に並ぶとも劣らないRPGであると言わんばかりで、そこまで言われると実際少し見て見たくならないでもない。
「レガイア デュエルサーガ」はその後継作品ということだが、こちらは「レガイア伝説」ほどではない、といった評価が多いようだ。
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前作が良すぎたために、その反動で評価が厳しくなることも多かったりはするが、このタイトルの場合はどうなのだろうか。前作をプレイしていないし、そもそも冒頭までしか見ていないので自分としては何とも言えないのであるが。
何のインプットもなく、ひとまずプレイしてみたところでいうと、極めて典型的なJRPGという印象であった。
より正直な感想を述べるなら「FFのなりそこない」なのだが、冒頭見ただけでその言われようは無いだろうと自分でも思う。あくまで初見時の感想である。
このゲームの大きな特徴は戦闘シーンにあるようであった。
戦闘中のコマンド指示が、普通の「たたかう」「ぼうぎょ」「にげる」みたいなものではなく、少しかわっている。
「たたかう」に相当する場面で、方向キーを使ったコマンド入力ができるようになっており、特定の順番で方向入力をすると特別な技が繰り出せるというものである。ちょうど格闘ゲームの技のコマンド入力のように、↓↑↓の順でコマンドを入れると技が出るとかそんな感じである。戦闘になったときには、まずは適当に順番を試してみて、どのような技が使えるかを試行錯誤しながら見つけていく、という遊びが組み込まれている。他のゲームではみたことの無いシステムで、なかなか興味深い。
JRPGとしてのゲームシステムやシナリオの内容は、王道を行ったようなものになっているようで、冒頭見ただけだと他のRPGといまいち見分けがつかないような感じでもある。
全体的な印象は「テンプレに沿った形でのJRPGの基礎を作ったうえで、戦闘シーンに遊びを加えた」というゲームのように思えた。
そうなると、あとはシナリオである。
冒頭プレイしてみただけだと何とも言えないのだが、このゲームシステムの上で展開されるシナリオが面白ければ良作になるし、そうでもなければ駄作にもなるようなゲームであるなと思った。
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