マリオカートWii は、Wiiで発売されたマリオカートである(タイトルそのまま)。
このレベルのメジャータイトルになると、Amazonに投稿されたカスタマーレビューの数も3桁を超え傾向もだいぶ綺麗に見えてくる。
Amazon:
https://www.amazon.co.jp/dp/B000TKWVRG
レビュー投稿数が1桁のもので星の数が割れると判断つかず、実際に自分で体験しないとわからないとなるのだが、集計の母数が多いと一般的な傾向がわかるので、なにかと判断しやすい。
とはいえ、そんなこととは関係なく気になるタイトルは買うし、有名だったり名作だったりしても興味がなければ見送るのだけれども。
マリオカートのシリーズは、ナンバリングタイトルとして「8」がSwitchで出ているが、どうやらこれまでひとつのハードごと1タイトルしかリリースしてきていないようだ。これはこれで珍しい。そういう販売戦略だったりするのだろうか。
マリオシリーズ:
https://www26.atwiki.jp/gcmatome/pages/342.html
マリオカートWiiの特徴は、何といってもハンドルコントローラであろう。
ソフト自体は頂き物としてもらったのだけれども、その際ハンドルはあわせてもらったわけではなかったので、BOOKOFFに行って別途購入してきた。
数年前、新宿のBOOKOFFに頻繁に行っていたときにはジャンク箱のなかにゴミのように大量のハンドルが捨て置かれていたが、今となってはあまり見かけなくなった。あの頃は、どこの中古屋に行ってもジャンクのハンドルがあったものだが、だいぶ落ち着いたと見て良いのだろう。
自分でプレイする前は、特にどこかに固定されているわけでもないハンドルを空中で回すのは不安定でやりづらいのでは?という気がしていたのだが、実際にやってみるとこれが意外にもしっくり来るもので、何の違和感もなく遊べてとても楽しかった。
ゲームカタログによると、コントローラで操作したほうが細かい操作が可能になるのでタイムアタックをシビアにチャレンジする場合はコントローラの方が良いとのこと。
ゲームカタログ:
https://www26.atwiki.jp/gcmatome/pages/1306.html
しかし、複数人数でレクリエーション的にライトに楽しむぶんにはハンドルでプレイする方が絶対に楽しい。任天堂のゲームの真骨頂は、こういうところにあると思う。
そういう意味で、どうやったって個人でしか楽しめないバーチャルボーイは、かなり異端であったのだろうなあ、とか思った。
自分は、マリオカートにはこれまで殆ど触れてこなかったので、他のシリーズとの違いはよくわからない。
ただ、殆ど触れていないだけで、持ってないかというと、実は持ってはいたりする。
手元には、SFCのマリオカートのカセットがある。また、ニンテンドークラシックミニにも収録されている。そのあたりは、さわり程度にプレイした。
マリオカート64はWiiのバーチャルコンソールで購入し、それからかなり時間が経過してから実機とカセットを入手した。
3DSのマリオカート7は、まだ起動していないが、このマリオカートWiiと一緒に頂きものとして手元にある。
マリオカートのシリーズとしては、初代と64の間でビジュアルやゲーム性に大きな違いがある。これはあくまで疑似3DであったSFCと、ポリゴンが扱えるようになた64での技術的な格差によるところが大きいと思われる。
その後GBA版は別として、64から先のシリーズはすべてポリゴン表現のものなので、ゲーム性は64の拡張といったイメージである。
SFC版と64以降は別ゲームに近いので、今あえてSFC版をプレイすることには、体験としては意味のあることなのだろうと思う。そういう意味でニンテンドークラシックミニはGJであると思った。
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