ニーア レプリカント は、スクウェアエニックスから発売されたPlayStation3のアクションRPGである。少し前によく聞いた「ニーア・オートマタ」とタイトルが似ていると思っていたのだが、やはり関連があるゲームのようであった。
ドラッグ オン ドラグーンシリーズ:
https://www26.atwiki.jp/gcmatome/pages/4214.html
ただ、これが「ドラッグ・オン・ドラグーン」の関連作品であるとは全く知らなかった。
ひとまず何の情報もインプットせずに起動・プレイしてみた第一印象で、第六感的に何か不穏な空気を感じたりしたのだが、なるほど「ドラッグ・オン・ドラグーン」の関連作品であったか。そういうことなら冒頭だけ見て、そっ閉じしとくのが良いかもしれない。シナリオに耐えられる自信がない。
ゲームカタログの紹介記事見ると、どうやら「ドラッグ・オン・ドラグーン」ほどアクの強いシナリオではないとのことなので、そこまで警戒しなくても良いのかもしれないが、それはそれとして、とても気になる記述が△○※□しているので、いずれにせよ油断ならない様子である。
ゲームカタログ:
https://www26.atwiki.jp/gcmatome/pages/4198.html
プレイしてみる前は、ジャケットやタイトルだけを見て、なんとなく海外の製品なのかなあとか勝手に思い込んでいたのだが全然そんなことはなかった。ゲームシステムは良くあるタイプの第三者ビューの3Dリアルタイムアクションで、画面内にいる主人公キャラをマップ内で動かし、キャラクタと会話してシナリオを進めるなり、戦闘シーンではリアルタイムアクションでモンスター(?)との攻防を演じるものである。
アクションの操作系は平易で馴染みやすい。大きく分けて、武器を使った物理攻撃と、”白の書”なる本の力を源泉とした魔法による攻撃があり、このシステムも割と一般的と言えるであろう。
冒頭を少しのあいだプレイしたのだが、美麗なルックスの主人公に病気の妹、廃墟に近い状態になっている街と、その街中を徘徊するマモノなど、主人公の置かれた状況がいきなりなかなかにキビシイ。
そのキビシさは雰囲気づくりの一環として演出面で有効に働いており、これはこれで没入感を高める効果があるのかなとも思った。
状況のキビシさでいうと、昔プレイした「Fallout3」なんぞは本気でキビシくて、同じく廃墟をウロつくゲームでありながら早々にサバイバル生活に耐えられなくなり放棄するという残念な結末を迎えた。一方このゲームについては、JRPGよろしくシナリオに導かれて主人公の行動が決まっていくので、何とかなる感はある。
このあたりが、日本と海外の“RPG”というジャンルの決定的な違いと言えるだろう。
「Fallout3」は、文字通りのロールプレイ(役割を代行する)を行うゲームなので、主人公が置かれた状況がサバイバルであれば、プレイヤー自らがサバイバルを演じなければならない。
一方、日本のRPGは物語の中に居る主人公の冒険譚を追体験するゲームなので、状況がサバイバルであろうと、それはドラマのなかの1シーンでしかなくプレイヤー自身はリアルにサバイバル的思考や行動をとる必要が殆どない。そういうことは主人公が勝手に考えてくれる。
“RPG”と“JRPG”の違いというのは、そういう所なのだなあ・・・と思いつつ、このゲームについては日本製のアクションRPGであったという理解で一旦OKということにしておく。
そういうことにする。
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