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2017年10月06日12:57

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レッド・デッド・リデンプション:ウヒョー楽しそう

レッド・デッド・リデンプション は、西部劇の舞台をモチーフとしたオープンワールドのアクションゲームである。開発はRockStar Gamesなるところで、GTAのシリーズを手掛けている会社らしい。
CEROのレーティングがZのゲームで、Amazonなどでも「アダルト」のカテゴリとして、商品ページを表示するときに確認が入る類のものに分類されている。
 Amazon:https://www.amazon.co.jp/gp/product/B003V5XOWM

このゲームは、頂き物のなかの1本である。
自分は、特に何か思い入れなどがない限りCERO Zのゲームには手を伸ばさないので、このゲームも、仮に100円程度で店頭に置いてあったとしてもスルーする類のソフトであろう。実際のところ、タイトルすら全くしらなかった。
ゲームカタログを見ると、どうやらPlayStation2やXBOX用としてリリースされている「レッド・デッド・リボルバー」なるゲームと関連があるとのことだが、もちろんその「レッド・デッド・リボルバー」も全く知らないタイトルなのであった。
 ゲームカタログ:https://www26.atwiki.jp/gcmatome/pages/4206.html
 レッド・デッド・リボルバー:https://www.amazon.co.jp/dp/B0007XQ432
Amazonを見ると、「レッド・デッド・リボルバー」はカプコンからの発売とされている。「レッド・デッド・リデンプション」は“テイクツー・インタラクティブ・ジャパン”なる会社が販売元となっている。
何やら色々アレだ。

この手のものは普段プレイしないので、正直おっかなびっくり起動、プレイ開始してみた。
冒頭割と長い尺でオープニングが延々と流れる。内容は少し昔の海外映画の冒頭のような類で正直少々退屈だが、その退屈さも、いかにも映画(西部劇?)っぽい雰囲気を醸し出しているとも言えそうである。
いざ操作可能な状態まで進むと、まずは汽車の駅から外に出てガイドと合流することになるのだが、緻密に描かれた舞台に驚いた。細部まで作り込まれた駅舎も凄いし、外に出たら出たで閑散とした田舎町の雰囲気、舗装されていない少しホコリっぽい道路など、その場の温度や匂いが伝わってくるかのような自然さ(リアルさ)に見惚れてしまった。

ガイドと合流すると、まずは目的地まで馬で移動することになるのだが、シーン切り替えなど一切なく“世界”としてシームレスに延々と繋がっている道を目的地まで延々と走っていく。
途中、草木はなびいているし、列車は横を通過していくし、なんという本物感。完全に心を掴まれてしまった。
とりあえず、その後のシーンでいきなり旧友に銃撃され死にかける展開は何事かと思ったが、助けてくれた女性の家の付近の風景も、寂しくも美しく、人の生活が感じられる。

自分の好みからしたら、このゲームのジャケットを見て絶対に「買おう」とは思わないであろう。
なんでお金を支払ってまでオッサンを長時間見続ける必要があるのかと思ってしまう。
しかしながら、実際に冒頭だけでもプレイしてみて、その内容に驚き見惚れて、食わず嫌いはいけないなあと思うに至ったりもした。
とはいえ、今後も積極的にオッサンが全面に出ているゲームを買おうとは思わないだろうけれども。

同じようなゲームでいえば、Swithの「ゼルダ」もオープンワールドで、見えるところ全てが地続き、どこへでも行けるというゲームであった筈だ。しかし、あのゲームはすぐに「合わないな」と思ってやめてしまった。
何が違うのかなと考えたのだが、見える世界の物珍しさ、というのが大きいかもしれない。「ゼルダ」の世界観は、なんだかんだで、これまでプレイしてきたゲームと類似した世界観なので特に物珍しくはない。一方、こちらのゲームは開拓時代のアメリカ西部を舞台にしているので、見るものすべてが珍しく新鮮である。そのあたりが違うような気がした。ある意味、観光と同じような楽しみ方も含んでいるということかもしれない。GoogleEarthに初めて触れたときと近い感覚である。

そういった価値観でいくと、「幸福な消失」も途中までしかプレイしていないが雰囲気ゲーとして素晴らしい。
 ソフトウェアカタログ:https://www.jp.playstation.com/games/everybodys-gone-to-the-rapture-ps4/
PS4を持っているひとは是非プレイするべき。こちらも、いろんな場所をウロウロして、背景を眺めるだけでとても楽しい。テーマは少々重いけれども。

「レッド・デッド・リデンプション」については、もうひとつ特筆すべき点があり、公式にゲーム内に「チート」の機能が存在するということである。
文字通りの「チート」で、ゲーム内で無敵に設定できたりとかもするらしい。
自分が「ゲームが苦手な人」に属するかというと微妙な気はするが、CERO Zの類のゲームについて初心者であることは間違いない。そういう人でも、途中で挫折する心配などを無くして安心して取り組める親切設計というわけだ。
機能として「チート」を組み込むとか、日本人の発想では絶対出てこないだろうと思ったりもするが、ともあれ、このゲームは片づけないで、もうしばらく雰囲気を味わってみたいなあと思った。

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