マリオパーティ2 は、文字通りの任天堂製のパーティーゲームである。
Nintendo64で初代が発売されたマリオパーティシリーズは、プラットフォームを変えながら、現在はナンバリングタイトルで10まで発売されている。マリオパーティ3まではNintendo64のソフトで、そこから先はGameCube、8,9はWii、10はWiiUである。
手元にあるのはこの「2」だけで、それ以外のシリーズには一切触れたことがないのだが、ゲームカタログを見ると、シリーズの基礎を作った作品であったようだ。
ゲームカタログ:
https://www26.atwiki.jp/gcmatome/pages/5751.html
内容はいわゆるミニゲーム集で、公式ページによると総計64種類のゲームがあるとのこと。
公式:
https://www.nintendo.co.jp/n01/n64/software/nus_p_nmwj/index.html
このゲームは、娘と一緒に遊べるかも、と思いながら購入した。
基本的にゲームは1人で黙々とやるモノを好むので、自分の価値観だけ考えればパーティゲームを買うモチベーションは0なのであるが、娘がゲームの内容をある程度理解できるようになってからは、価値観がひとつ増えた形でこのソフトにも手が伸びたというわけだ。
実際に一緒にプレイしてみると娘には大好評のようで、なるほど任天堂のゲーム作りの上手さというものを肌で感じることができた。
様々なミニゲームが入っているのだが、幼稚園児相手でプレイするときにあまり露骨に手加減する必要がないゲームも多く、接待プレイをあまりしなくて良いというのも凄いところだと思った。
ゲーム自体に慣れてくれば話は少しずつ変わってくるかもしれないが、チュートリアルを見て、練習モードで1回プレイしてからやるぶんには、普通に取り組んでも圧勝が続くということは起きない。レベルを合わせてプレイするという、ある意味難しいこと行いながらプレイするストレスがなく、こちらとしてもやりやすいゲームである。もちろん完全に互角になるわけでもなく、大人が本気で取り組めばそれなりの差は出るといえば出ると思うのだが、ゲームの基本は双六であり運要素がとても大きいので、トータルスコア争いにおいてはあまり気がねすることがない。
Nintendo64やゲームキューブは、コントローラのコネクタが前面に4個ついている。
みんなで集まって遊んでね、という意図がものすごく端的に表れているハードウェア仕様だと思う。そのハードで発売されたパーティゲームで、しかもマリオをタイトルに冠しているのだから、任天堂が本気を出さないわけがない。ゲームとして良作でなければならない使命を背負ったこのゲーム、制作陣にかかるプレッシャーは相当なものだったかもしれないが、その使命は無事果たされたようである。
唯一の難点は、プレイ時間がかかることであろうか。最短の20ターンで開始しても、初回プレイでは3時間くらいかかった。プレイしたことのないミニゲームについて「れんしゅう」をしながら進めた、ということもあるが、慣れてきたとしても1時間を切ることはないと思われる。30分くらいで終われるモードがあっても良いのでは、と思うのだけれども。。。
自宅では、Nintendo64もゲーム機がたくさん繋がっているTVに接続されているのだが、このゲームはパーティゲームなのだから、リビングにあるTVでプレイするのが筋であろうと思った。
頂きもののNintendo64本体が1台未接続で保管されていたので、それをリビングにもっていって接続。そちらでもNintendo64で遊べるようにしてみた。
リビングでプレイすると、パーティゲームの“あるべき姿”にぴったりハマり、Nintendo64と「マリオパーティ」というタイトルが、より一層輝くような気がした。
なお、本体の色は金色なので元々光り輝いてはいた。
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