mixiユーザー(id:2100397)

2017年08月27日19:02

104 view

ドラゴンスレイヤー英雄伝説2:概要だけ

ドラゴンスレイヤー英雄伝説2 は、日本ファルコムから発売されたRPGである。オリジナルはPC88用でディスク9枚組だった模様。手元にあるのは、そのPCエンジンの移植版である。
 ゲームカタログ:https://www26.atwiki.jp/gcmatome/pages/4322.html

無印の英雄伝説はPC88のときにさんざんプレイして、なおかつPCエンジン版もクリア済である。
イースのシリーズと似たコンセプトで、難易度は低め、物語をライトに楽しみたいユーザ向けになっており楽しめた記憶がある。
しかし、ゲームカタログやAmazonを見ると、どうやら英雄伝説IIの評判はいまいち良くないようだ。
 Amazon:https://www.amazon.co.jp/dp/B0000ZPTWE

このゲームはRPGなので、全体感を掴むにはそれなりに時間がかかりそうではあるのだが、そこまで踏み込んでプレイするのは今のタイミングでは少し難しい。よって、冒頭自分でプレイしてみつつ、全体感は他のサイト等を参考にして掴もうと思うのだけれども、なるほど冒頭のゲームの雰囲気は前作を彷彿とさせるものであり印象がよかったが、しばらくするとストレス要素が大きいゲームなっていくということのようだ。無印がとてもバランスの良いゲームに仕上がっていただけあって、とても残念である。

このゲーム、オプション画面を見ると音源選択のオプションがあり、CDと「PSG」が選べるようであった。
PSGはおそらく内蔵音源のことだと思うのだが、わざわざCDの音源があるのになぜ?と思ったら、戦闘に入るときのCD読み込みのウェイトを回避するための施策だとか。涙ぐましい。

ところでPCエンジンの音源は「波形メモリ音源」であり、ファミコン等に積まれているPSGではなかったと思うのだが・・・
調べてみると、どうやら実態は波形メモリ音源だけれども、本体のスペックの表記上はPSGと書かれているということのようだ。PSGはProgrammable Sound Generatorの略であるので広義の意味では確かにPSGには違いないのだが、どうにも納得がいかない。PCエンジンの音源は、どちらかというとPCM音源に似た仕組みであるはずだ(使い方の工夫によって、実際にPCMとして使うこともできる)。
FM音源ではなく、いわゆるPSGでもないこの音源は当時から扱いが難しかったようで、PCエンジンのソフトには音質がいまいちと言われるタイトルも多い。何がどう難しいかというと、実はSFCのパプパペー音源と同種の難しさだったりするのであるが、出る音の特性が違うというのもなかなか面白い。興味がわいた人は仕組みなど調べてみると良いと思う。
なお、PSGといいつつ、いわゆる「ノコギリ波、矩形波、ホワイトノイズ」で作られるアレではなかったものの類として、アーケードのドルアーガの等やマッピー、それからコナミのSCC音源も、このPCエンジンと同種の音源であったようだ。
ドルアーガやマッピーはFM音源だとばかり思っていたのだが実は違った、というのは、このゲームに触れたのがきっかけで初めて知り驚いた。そういえば、それらのゲームの音源の話では確かにPSGと呼ばれていたような気もするし、FM音源だと思っていたのは完全に自分の思い込みに違いはないのだが、まさかPCエンジンの音源と同種とは思わなかった。新しい発見がありとても嬉しい。

ところで英雄伝説のシリーズは、その後ナンバリングタイトルがVまで作られ、さらに「軌跡」シリーズが大量にリリースされている。
〜の軌跡の類は、気にはなりつつひとつもプレイしたことがない。
むしろ英雄伝説は初代以外はプレイしたことがない。
どうやら「軌跡」シリーズは評判が良いものが多いようだし、そのうち携帯機用の移植版を入手してみようかと思う。

0 0

コメント

mixiユーザー

ログインしてコメントを確認・投稿する

<2017年08月>
日 月 火 水 木 金 土
  12345
6789101112
13141516171819
20212223242526
2728293031