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2017年07月31日23:28

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キラキラスターナイト DX:ファミコンではなくFC用ソフト

キラキラスターナイト DX は、コロンバスサークルから発売された、FC/FC互換機用のアクションゲームである。
発売日は、ファミリーコンピュータで動くソフトとしては最新の 2016/10/06。ごく最近である。
ただし、任天堂のライセンス製品ではないので、あくまで「FC/FC互換機用」であり、「ファミコン用のカセット」の最新作はいずれにせよ「高橋名人の冒険島IV」のままである。

こちらのソフトは、開発されていることをネットで知り、予約が開始されたのでAmazonで予約注文し購入したものである。
どのようなゲームなのかは良く知らずに購入したのだが、なにやら凄い技術と凄い面子らしいという噂と、なにやらアクションゲームらしいという噂は耳に届いており、それだけでとりあえず買って損はなかろうなと判断するには十分であった。

実際にファミコン実機で起動してみたところ、タイトル画面でいきなり派手にアニメーションが動き始め、まさかここまで動くとは思っていなかったので驚いた。
ファミコンのゲームのタイトル画面に、画面いっぱいの絵が描かれているようなものは殆ど存在しないのだが、これはファミコンが持つハードウェアの限界によるところが大きい。同時に持てるBGの描画パターンで、画面全体を覆いつくす絵を描けないというのが主な理由である。
アニメーションするということは、それだけのパターンの絵を画面上に連続で描画しつづけなければならないのだが、画面1枚すら埋め尽くすことができないハードウェアで、よくもまあここまで動かしたなと思う。内部的にはおそらく、BGのパターンをリアルタイムで描き替えるという、X68000の後期の作品でもよく用いられていたテクニックが使われているのではないかと思われる。
端的にいうと、メモリやROMなどの半導体の価格が低くなった現代だからこその、容量にモノを言わせた力業、みたいな方法で解決しているに違いない、と思っている。
クリア後の1枚絵も、実は絵の大きさが凄い。ここが凄いと思えるか否かは、ハードの知識の有無に大きく依存するところなのだが、ここは単純に静止画としての絵のありようなので、描画時の裏側の工夫がいろいろある箇所である(に違いない)。

ゲーム自体は、ひとまずファミコンの実機で動かし、そのあとレトロフリークに取り込みそちらでもプレイしてみた。
ルールは単純で、飛んでくる星をジャンプして取るだけ。主人公は魔法少女(?)で、魔女が盗んでしまった星を回収してまわっているという設定である。
ゲームとしては比較的単純で、背景の多重スクロールや美麗なBGMなどと比べ、もう少し複雑なルールがあっても良いのではと思ったりもしたのだが、これを、当時5歳になりたての娘に触れさせてみたところ大変気に入ったようで、最初のステージだけだがクリアできたことを大変うれしそうに話していたのが印象的だった。ストーリーも妙に気に入ったようで目をキラキラさせていたし、これは、これで良い。むしろ良い。
 公式:http://www.columbuscircle.co.jp/products/?id=1463547956-879048

コロンバスサークルは、このゲームのほかにも、FC用ソフトだとか、SFC用ソフトをリリースしている。面白い試みなので、いいぞもっとやれと思いはするものの、この現象は一体何なんだろうなと思うところもある。
もともとゲーム機の性能が足りない時代には、より性能の高いハードを求めていた筈なのだが、いまになって過去のハードで動くゲームが注目されたりしている。
老人の懐古主義みたいな話であれば、そこはそれまでなのだが、そうとも限らない何かがあるのかなとも思う。

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