ひざの上の同居人 は、KANEKOから発売された育成シミュレーションゲームである。
販売元のKANEKOといえば、エアバスターの開発元である。あのゲームは大好きだった。
一方で、自分のとっての、ある意味トラウマゲーム、Dr.トッペル探検隊の開発元でもある。ぐぬぬ。
ゲームカタログ:
https://www26.atwiki.jp/gcmatome/pages/226.html
開発元はカルチュア・パブリッシャーズ、発売は1998年。この頃はデ・ジ・キャラットを筆頭に、ネコミミキャラが大ブームを巻き起こしていた。そんな流行りに乗って発売されたタイトルの1本である。
ゲームのストーリーも典型的。ある日主人公が道で子猫を拾うと、なぜかその子猫が人間の姿になり、さらにそのままの流れで共同生活を始めることになる。パートナーとなるキャラクタは、常に毎日人間の姿でいるわけではなく、たまに人間になれる程度の人間っぷり。そして当然、頭にはネコミミがのっかっている、といった具合である。
ゲーム自体も、わりと典型的な育成ゲームとなっている。
このゲーム独自の特徴が何かあるかという観点で見ると、スケジュールを「なんとなく」で指定できるという点が挙げられる。
この時期いろいろな育成ゲームが発売されているが、スケジュールはだいたいユーザが指示しきるシステムになっていることが多い。それに対し、このゲームは「勉学多め」だとか「猫との会話多め」みたいな、ラーメン屋みたいな指示をすると、それにあわせて週間予定をざっくり立ててくれるようになっている。ユーザが行うのは、その予定に対して3コマ分のアレンジを入れることである。
週間の単位でのスケジュールを細かく可視化しつつ、一方で入力は楽に、しかしオート設定による自由度の低下もうまく救うシステムであり、なるほど、なるほどと感心した。
個人的には、今となっては、あまり露骨なネコミミアピールは少し引いてしまうところもある。
ある一線を超えると、当時ですら一歩引く感じではあったが、このゲームについては完全に一歩引いて見ていたはずである。
とはいえ、知人が大変入れ込んでいるようだったので気になってはいた。
ゲームアーカイブスには展開されておらず、そのうち店舗でみかけたらとずっと思っていたのだが、なかなか機会もなく、最近になってようやく購入したのであった。
実際にプレイしてみると、当時少し引いて見ていたのは感覚として間違いではないことがわかった。やっぱ今見ても「やりすぎ」感を感じてしまう。
好きな人は好きなのだろうけれども。
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