mixiユーザー(id:2100397)

2017年07月12日23:36

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アルトネリコ:RPGとどう向き合うかという話

アルトネリコ 世界の終わりで詩い続ける少女 は、バンプレストから発売されたRPGである。
開発もとは、アトリエシリーズを手掛けたガスト。
発売は2006年1月。しかし手元にあるのはBEST版なので2006年12月。PS3が世に出始めて、高いだとか、ソフトが出ねーだとか騒がれて、一方で継続してPS2のソフトがまだリリースされていた時期である。

どうやら、このゲームは名作らしい。
冒頭プレイしてみたが、全体的には2Dの映像で表現された一般的なRPGのように見える。
独自のシステムが組み込まれているらしきことは、冒頭でも色々匂わせているが、文字通り冒頭までしかプレイしていない段階では、実際どのようなものであるか実体験するには至っていない。至れていない。1〜2時間くらいは触れたと思うのだけれども。
 ゲームカタログ:https://www26.atwiki.jp/gcmatome/pages/4115.html

実体験に至っていないということは、つまるところ自分はこのゲームをまだ“理解していない”わけで、したがってここに日記として記述するにも至っていないのだが、あえて触れてみようとしているのは、もろもろRPGの扱いどうしようかなと考えているからだったりする。

そもそもこの一連の日記を書き始めたきっかけを振り返る。
いろいろなゲームを「見たい」のだけれども、どのくらいまで個々のゲームに触れたら満足であるかの線引きができず困っていて、いろいろ考えた結果編みだした方法であり、線引きがここだったのである。

この程度の文章量を書き下すには、そのゲームについてのそれなりの“理解”が必要な筈なので、理解したことの査証として書いてみて、逆に書ければその程度には理解していると言えるのであろうと、そういう話である。
各種シューティング、アクション、アニメ化作品のゲーム化、シミュレーション、フライト、ドライブなどについては、ある程度特徴を短時間で体験し、内容をとらえることが可能である。そんななかで、唯一RPGだけが、理解するのに極めて長い時間を要する。
かれこれ2月から5か月半くらい経過するけれども、毎日触れてきたゲームのなかに、RPGのタイトルが殆ど存在していないのは、そういう訳である。

RPGとは何なのかって話で考えると、RPGとはおそらく“物語”なのであって、物語であるからにはクライマックスこそが重要なのであり、そのシーンを見ずしてそのRPGのタイトルを語るなかれと思うわけだ。
だから、RPGについては1タイトルあたり、せめてストーリーの半分くらいまで、10〜30時間くらいの幅があるように思われるが、そのくらい付き合わないことには述べる資格は無いと思うのだ。
そこまでの時間を、少なくとも今確保することはできないと思う。
そもそもRPGというのはじっくり取り組むモノであるとも思うし、ここで書いてる日記みたいな活動とはスケールが合わないように思うのだ。

しかし、かといって買ったりもらったりしたRPGをすべて無視するかというと、そんな勿体ないことなど出来るはずもなく、またRPGも含めてあらゆるゲームを「見たい」気持ちに変わりはないので、さてこれはどうしたものかと思うわけだ。
携帯ゲーム機であれば、ある程度戦える。集計すると、DS, PSP用のソフトの完了率は、RPG含めて極めて高い。空き時間に進められるからである。
つまるところ何が言いたいかというと、PS2のソフトを取り込んで携帯できるようなゲーム機が欲しい。

といっても無いものねだりにしかならないので、やはり地道に帰宅後に進めるとかなのだろう。
どのタイトルに時間を使うかは慎重に選ばねばならぬ。
このゲームは、そういった意味で気になっているので、時間を作って継続したいなあと思う類ではあった。
もう少し可処分時間を作るにはどうすれば良いのやら・・・

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