ギルティギアXX は、アークシステムワークスが開発したアーケードの格闘ゲームで、家庭用ゲーム機としてはPS2に移植されており、販売はサミーが行っている。
ギルティギアは、なにやらシリーズがやたらと沢山出ており、もはやどれが何やら・・・といった風情である。ファンの人は、出るたびにすべて買うのだろうか。
ギルティギアシリーズ:
https://www26.atwiki.jp/gcmatome/pages/1089.html
手元にあるのは、「GUILTY GEAR XX #RELOAD」「GUILTY GEAR XX SLASH」のふたつである。
特に思い入れがあるわけでもないので、店頭で見かけて、買えるときに買えそうなものを買った結果がこの2本というだけであって、意図的に選んだわけではない。
これのほかに、「GUILTY GEAR ISUKA」もあるが、数少ない「あー、買ってしまいましたか」と言われたタイトルである。こちらは趣が違うゲームになっており、だいぶ前に触れた。
イスカ:
http://mixi.jp/view_diary.pl?id=1958940399&owner_id=2100397
ギルティギアは、ざっくりと“アニメーションが綺麗なゲーム”という印象である。
よく動くし、スタイリッシュでかっこいい、今風のゲームと言って良いであろう。
イスカについては、振り向きボタンの存在により、一般的な格闘ゲームとは違ったものになってしまっているが、XXにはそういったものはなく、一般的な格闘ゲームのコンテキストに沿ったシステムとなっている。
ひとまず#RELOADをやってみようと思い、起動。コマンドなどは知らないので多少調べつつ進めてみたが、コンボを繋いで爽快感を得るタイプの格闘ゲームなのはよくわかった。なんとなく「アルカナハート」「アクアパッツァ」とよく似たプレイ感だなと思った。
キャラクタは魅力的なものが多く、2Dアニメーションも美麗でBGMも品質の高いハードロックが揃っており、総合的によくできたゲームになっている。素晴らしい。
翌々日あたりに、ではこの「SLASH」というのは何者であろうかと起動してみたところ、オープニングに全く同じアニメーションが流れたので、入れるディスクを間違えたのかと思ったら実はそんなことなくて正しいディスクが入っていた。
よく見ると、これらは“調整版”なので、本質的には“XX”なのだなと理解した。
ストリートファイターIVと、ストIV AEだとか、DOA5とDOA5 LRのようなものであろう。
やたら大量のタイトルがリリースされているが、そうやってみると、ギルティギアというのは大きく
無印, X, XX, Xrd
の4本+αという構成になっているのだなと理解した。
ではXXを見たときに、最新のSLASHだけやっとけば良いのかなとも思うのだが、どうやらSLASHは「良い部分以上に悪い部分が目に付いた第二の調整版。」ということで、格ゲーの世界って難しいのねと思った。
2つ連続してプレイしてみたが、一見さんの自分としては違いが全くわからなかった。
どちらをプレイしても楽しめると思うけれども、違いが分かるようになると、もっと楽しいのだろうか。
ゲームのなかで、そういった調整レベルでの違いがわかるようなゲームというのは、自分としてはあまり記憶にない。どういう感覚なのだろうか。
レイストームのARCADEとEXTRAの違いとか、そいういう感じなのかしら。
格ゲーのバージョン違いについて体感できるくらい程度に理解するのに、どのくらいやり込めば到達できるかは未知だし、今は片足突っ込むのはやめておこうと思う。
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