誕生 〜Debut〜 は、PC98シリーズ用に発売された、卒業の流れをくむ育成ゲームである。
卒業と同じく様々な家庭用ゲーム機に移植されており、先日購入したのはPC-Engine CD-ROM2版である。
Amazon:
https://www.amazon.co.jp/dp/B0000ZPSNE
卒業が1992年の6月、誕生が1993年の6月、卒業IIが1994年の5月に発売となっており、卒業の初代とIIの間の時期に作られたものである。
プリンセスメーカーが1991年に発売されており、これが育成ゲームの先駆けで、その後発売された卒業がヒットし育成ゲームのブームが起こった。
その後様々な育成ゲームがリリースされたが、育成ゲームとしての幅を持たせ始めた初期のころのゲームであり、このゲームについては、卒業のシステムをベースにいくつかのアレンジ要素を加えた形になっているようであった。
Wikipedia:
https://ja.wikipedia.org/wiki/%E8%AA%95%E7%94%9F_%E3%80%9CDebut%E3%80%9C
プリメ:
https://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%83%97%E3%83%AA%E3%83%B3%E3%82%BB%E3%82%B9%E3%83%A1%E3%83%BC%E3%82%AB%E3%83%BC
Wikipediaによると、プリンセスメーカーが世界初の育成シミュレーション、卒業がギャルゲの始祖、といった感じで書かれている。それと時期を同じくするものなので、誕生についても、ジャンル開拓時代の記念碑的作品の一つと見ても問題なかろうと思う。
ゲームを開始してみると想像していたよりもシステムが卒業に似ており、一見すると卒業のキャ差し替え版のようにも見える。しかしよく見ると、さすがにそこまで手を抜いたものにはなってはおらず、いくつかの工夫がなされているのが見てとれた。
むしろ、未開拓の育成ゲームというジャンルのなかでどういった可能性があるかを手探りしているような、そんな印象のアレンジが色々と見受けられて面白い。
卒業のシステムをベースとして見たときの追加要素としては、他社のライバルのアイドルの存在が最も大きな点であろう。自身のことだけではなく外部勢力をシステムに組み込むことで世界観に広がりを出している。
また、育成対象がアイドルグループなので、個人の成績はもちろんだが、ひとつのチームとしての観点が追加になっているというのも大きい。
そのほか細かいところでは、スケジュール指定が連続で指定できるようになっていたり、育成のコマンドの構成が少々凝ったものになっていたり、といった部分が見てとれる。
練習メニューを指定して実行するのは卒業と同じ。日々の活動のなかで、実施したスケジュールの内容によってパラメータが増減する。
状態によって、機嫌が悪くなったり落ち込んだり怒ったり、あるいは体力が限界に達すると寝込んだりするのは、基本的には卒業と変わらない。
ひとまず冒頭だけ進めてみたが、いきなり1人が落ち込み、1人の機嫌が最悪になり、難易度が高くなったということなのか、たまたまなのか、いずれにせよ「うわぁ…」と思いつつ電源を切ったのであった・・・。
ゲームデザインとして、新たな試みや観点を追加しているが、プレイヤーが操作し実施することは卒業のそれと殆どかわらないので、プレイ感としてはとても似た印象を受ける。
卒業の姉妹作品とはいえ、もう少し大胆にアレンジしても良かったのでは?と今となっては思うが、時代背景からして暗中模索していた時期だった筈なので、大きくバランスが崩れない範囲で上手くアレンジしてまとめて出してきたなあ、という風にも見ることもできるかもしれない。
そんなゲームなのであった。
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