卒業クロスワールドは、育成シミュレーションゲーム「卒業」のキャラクタを使ったスピンオフ作品のアドベンチャーゲームである。
コンピュータゲームになる前にはプレイバイメールで展開されていたとのことで、それはそれで「マジでか」といった風情であるが、手元にあるのはセガサターン版である。
Amazon:
https://www.amazon.co.jp/dp/B000069UIE
初代「卒業」の印象が良かったこともあり、何かしら店頭に並んでいると気になって手をとってしまうのだが、このゲームについても同じモチベーションで購入している。
購入したのはかなり昔であるが、いつであったかは思いだせない。おそらく10年は軽く経過している。購入したまま延々と塩漬けになっていたのだが、初めて起動してみることにした。
登場するのは見知った顔ばかりなので、知ったキャラクタが出てくるとそれだけで嬉しかったりはするのだが、キャラクターの原画が違うので、印象としてもだいぶ違ったものに映ってしまう。
しばらく進めていくと、卒業シリーズの中では割と人気が高い中本が登場。「結婚」をプレイしたときに、唯一攻略対象としたので思い入れが強く、思わず将来の嫁ってんでニヤニヤしてしまうが、そういうのは心の内にしまっておくのがよろしいであろう。
ゲームを少し進行させてみるとわかるが、ゲームシステムが80年代のアドベンチャーゲームそのものである。
「見る」「考える」「話す」「移動」などのコマンドが並び、人が居ないところで「話す」とすると「話す相手がいない」とかいうメッセージが出る。なんという懐かしさ。
発売時期から考えても、あまりに古臭いシステムなのではなかろうか。
そもそも、そういったコマンドアドベンチャーという見方ではなく、ギャルゲであると認識すると、自分もこういった形の感想になると思う。
レビュー:
http://www.page.sannet.ne.jp/d-rigel/sotugyoc.htm
この手のゲームは、シナリオやキャラではなく、ストーリーを進行させること自体がゲームの根幹なので、ゲームデザインとしては、シナリオはどうでも良いし、キャラもわりと二の次ということになる。エンディングにたどり着くことこそが目的のゲームと理解するのが正しいと思われる。
全体的に、かなりの「香ばしさ」を感じるゲームに仕上がってはいる。いわゆる、Notつまらないゲーム、But面白くないゲーム である。
攻略サイトなどを見ると、全体的な雰囲気がよくわかると思う。
http://bonkura360.blog.fc2.com/blog-entry-1614.html
http://blog.livedoor.jp/lunchbox360/archives/7404565.html
この手のものは、謎のスイッチが入って妙に気に入って、面白くもないのにエンディングまで完走してしまうということがよくあるが(「結婚」しかり)、このゲームについては、特にそういうスイッチが入ることもなく、なるほど懐かしい雰囲気のゲームなのですね、ということで納得しておこうと思った。
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