ショックウェーブ オペレーション・ジャンプゲート は、3DOで発売された3Dシューティングゲームである。
3DOの本体を購入したときに、「いかにも3DOらしいゲームを入手しておこう」という意図で購入した。
コックピットから見た一人称視点のゲームで、有名どころではスターウォーズを思い浮かべればイメージとしては間違いない。
日本ではドマイナーなゲームなので、知っている人も少ないのではないかと思うが海外ではウケたのだろうか。適当に検索してみると、そこそこ紹介はされているご様子。
https://www.youtube.com/watch?v=rIy5eXc8RJE
なんとPlaystationでも発売されていたらしい。まじか。
http://www.jp.playstation.com/software/title/slps00516.html
ところで、「3DOらしいゲーム」とは一体何であるか。
日本で3DOが商業的には失敗したことは、誰もが知るところである(そもそも3DOというモノが存在したこと自体を知らない人も多いが)。
リリースされたタイトルが洋ゲー中心で、日本人の趣味にあわなかったというのが、失敗の大きな要因であるとされている。
そういった背景を理解したうえでの「3DOらしいゲーム」というものを考えると、つまりは「日本人から見ると趣味・趣向の合わない洋ゲー」が、3DOらしいゲームということになる。
それでも、面白いゲームが多ければハードももう少し売れたに違いないのであるから、もう一歩踏み込むと、「日本人から見ると趣味・趣向の合わない、自分にとってはつまらない洋ゲー」というのが、自分にとっての3DOらしいゲームと言えるであろう。
そういった意味では、ショックウェーブは、まさに3DOらしいゲームである。購入意図にきちんと沿っている。
ゲーム作品としては理解しがたく楽しむことは困難で、ひとことで言えばつまらない。しかし海外ではもしかしたらウケたかもしれず、その感性はいくら理解しようとしても全く理解できない。
自分にとってのゲームとしての価値は極めて低くても、海外ではウケたのかもしれないと考えると、安易に「クソゲー」と切り捨てるわけにもいかない。「いかにも3DOらしい」とは感じられるので、そういった意味での購入満足度は高い。しかしつまらないのでプレイ中は退屈極まる。
という、こじれた状況が出来上がる。
これこそが、自分が「ショックウェーブ」に求めていたものである。
ジャケットを見ると、これだけではどんなゲームかイマイチ想像できないが、たぶんシューティングであろうということはわかる。
起動してみると、実写のオバチャンが、いかにもな演技と、いかにもな吹き替えで作戦の説明をしはじめる。こういった演出が、洋ゲーの洋ゲーたるところであろう。
出撃すると、謎の形状の敵機がわらわら湧いてきて、それをチュンチュンいうレーザー砲で片づけていく。いかにも海外の人が好きそうだ。
やられると、やはり実写のムービーが差し込まれて、残機があれば「バイタルが持ち直したぞ!」的な励ましとともに再出撃。そうでなければ、医者が残念そうな顔をしてご臨終、みたいなことをつぶやくっていう。
なんだろう、この「ザ・洋ゲー」感。
補足しておくと、一般の評価は、数は少ないものの比較的高い様子である。
面白いと感じる人には面白いのだろう。
「自分にとってはつまらない洋ゲー」というのは、つまりこういうことである。
自分にとってつまらないからといって、他人にとってもつまらないとは限らない。
自分の感性で感じたことについて、他人も同じくそう感じるだろうなどと考えるのは傲慢以外の何物でもない。
自分の常識が常に正しいと思うなどおこがましい。10人いれば10の感性があり、10の価値観がある。
ゲームは人生において、とても重要なことを教えてくれる。
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