ポール・アンダースンと云えばSFモノは作家
https://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%83%9D%E3%83%BC%E3%83%AB%E3%83%BB%E3%82%A2%E3%83%B3%E3%83%80%E3%83%BC%E3%82%B9%E3%83%B3の方を真っ先に連想すると思うんだけどね。
まあ、本作の監督にはWilliam Scottってなミドルネームが入ってるから容易に見分けが付くんだけどさ。
アンダースンもSFモノらしくってSF映画しか撮らないみたいな宣言してた時期が在って、実際聖林に進出した『イベント・ホライゾン』(’97)『ソルジャー』(’98)なんかの初期作品はたっぷり制作費を掛けたSF大作だったけど大味の謗りを免れなかったんだよね。
なもんで映画版『バイオハザード』(’02)を観る前は其れ程期待値は高く無かったんだよね、正直云うと。
じゃあなんで観に行ったんだ? と問われればそりゃもう自分がゲーマーだからでして、無印の『バイオハザード』を最初にプレイした感動が忘られず、続編がリリースされる度に不見転で即購入して悉くクリアして来たからですよ。
コアなゾンビ映画ファン(居るんですよ、そう云う輩が)からは映画版『バイオハザード』シリーズは「あんなものゾンビ映画とは云えん」とか辛口評を下される事が間々在るんだけどさ。
まあ、斯く云う自分も走るゾンビにはワリと辟易とする方なんだけどね。
だってさぁ、此方が明らかに優速で走れば簡単に振り切れそうなのにも関わらず絶望的な状況に追い込まれるのが面白いんじゃない?
G・A・ロメロ原理主義者としてはさぁ?
まあ、本作のアンデッド達も思いっ切り全力疾走してるワケなんだけども(笑)
真面目な話、本シリーズが他の凡百のゾンビ映画(此れが又ウンザリする程在るのよ)から頭一つ抜けている理由は『不思議の国のアリス』の見立てとしたからだと思う。
オリジナルのゲームも地上の豪壮な邸宅の探索から始まって、最後は多国籍製薬企業アンブレラ社の秘密地下研究所迄辿り着くんだけどね。
初プレイ時には良くもマアたった一枚のCD-ROMの中に此れだけのマップ・データが収まってるもんだと感心頻りだったんだけどさ。
多分、地下に潜るって部分から共通するものを感じてインスパイアを得たんだろうね、アンダースンは。
あんまり云うとネタばれに成っちゃうんだけど、本シリーズには三月ウサギこそ登場しないものの、赤の女王も気違い帽子屋に相当するキャラクターも存在するんだよね。
で留めは映画版のオリジナル・キャラクターにして主人公の名前がアリス(演:M・ジョヴォヴィッチ)と来たもんだ。
もう、此れこそがアンダースンの手柄だよね!
ぶっちゃけ云うと本作にゃあ科学考証的にもSF設定的にもツッコみ処は満載なんだけども、其れはオリジナル・ゲームがリリースされた頃からの伝統なんでね。
ツッコんだら負けと迄は云わんけど、寛容な気持ちで観て欲しいんだよね。
更に云えば本作には主人公が意識を失って暗転するシーンが二回も在るって云う、構成上の破綻も存在するんだけど大目に見て欲しい。
本シリーズを第一作から順に観て行くと、只のSFヲタがエンターテイメント映像作家としての才能を開花させて行く軌跡が見えるんだよね。
そして単独の監督が(偶に制作に退いたりしてはいるものの)舵取りした単一のSFシリーズとしては出色の出来だと思う。
まあ、イヴに観る映画としてはどうなのか? ってなツッコみは多々在りましょうが(笑)
だってSF映画が好きなんだぁァああああああああああ!!!
と魂の咆哮を一発叫んだ処で本稿の〆としたいです、マル。
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