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2016年12月15日20:14

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偶にはゲームの話でも〜祝『人喰いの大鷲トリコ』クリア!&雑感〜

 
 と云うワケで表題通り『人喰いの大鷲トリコ』http://www.jp.playstation.com/scej/title/trico/をクリアしたワケですが、予想された事態とは云え難易度はかなり高めですな。

本作の開発キーパーソンは先に『ICO』『ワンダと巨像』を手掛けた上田 文人https://ja.wikipedia.org/wiki/%E4%B8%8A%E7%94%B0%E6%96%87%E4%BA%BAと云う御仁ですが、宮本 茂、鈴木 裕、小島 秀夫、三上 真司なんかと並び称される綺羅星の如きスター・ゲーム・クリエイターの一人です。

一端のゲーマーを自認しているのなら『ICO』(’01)『ワンダと巨像』(’05)は絶対にプレイしている筈で’09に『人喰いの大鷲トリコ』のタイトルが発表されてからは一日千秋の思いで待ち侘び、其の動向にヤキモキしていたに違い在りません。

で今回ようやっと12/6にリリースされやっとこさクリアしたので感想なぞをボッツらボッツら書き記していこうかなと。

 全体の印象としては紛れもない良作ですな。然し乍ら傑作と迄は云えません。

其の理由として最大のものは’16も終わろうとしている時期にリリースされたゲームとしてはグラフィックが余りにも弱すぎると云う事です。

本作は当初プレイステーション3をプラットフォームとして想定されていましたが、大作ゲームには往々にして起こる事では在りますが開発が延びに延びてとうとうプレイステーション4のタイトルに成って仕舞いました。

其の為PS3上で動く事を前提としていたので現代のゲームとしては極めて弱いグラフィックと成ったのです。

比較論で云えば矢張り長大な開発期間を経て、本作よりも先にリリースされた『メタルギアソリッドV/ファントムペイン』辺りは最早実写と見紛うばかりのグラフィックなのに比して些か寂しい限りです。

更には邦ゲーに共通する欠点として劣悪なカメラワークが上げられます。

上記の通り本作は高難易度のアクション・ゲームなのですが唯でさえ難しい操作を強いられるのに、其の放縦なカメラワークの所為でプレイヤーに要らぬストレスが掛かって仕舞うのです。

観たい時に観たい対象が観られない事程興を削がれる事は在りません。

邦ゲーの開発陣は本作との共通点が多々在る『ザ・ラスト・オブ・アス』や『アンチャーテッド・シリーズ』等の海外の良ゲーをベンチマークとする事を強く望みたい。

我々は楽しくゲームをプレイしたいので在って難行苦行をしたいのでは無いのです。  


 とまあ、いきなりネガティブ・ポイントを評う恰好に成って仕舞いましたが、クリア後の印象は決して悪くは在りません。

『ICO』『ワンダと巨像』なんかと同じく先史時代の巨石文明の遺構と覚しき巨大な廃墟の中を、相棒/バディの大鷲と共に彷徨い探索し、其の果に辿り着いた結末には人の心を動かすナニモノかが確かに存在するのです。

最初は唯恐ろしげな大鷲/トリコの造形は大鷲と云うよりは伝説上の幻獣グリフォンとも云うべきもので、其の顔は嘴状の口吻は存在するものの犬とも猫とも付かない印象なのです。

虹彩をハッキリ識別出来ない双眸は優しげでも在り悲しげでも在りますが、やがて別れ難く忘れ得ぬものと成ります。

泣けるゲームとしては嘗ての名作ゲーム『ポポロクロイス・シリーズ』と双璧を成すもので在りましょう。


 其れだけに惜しいと思うのです。本作には良ゲーを通り越して傑作ゲームに成った可能性/ポテンシャルが確かに存在します。

然し乍ら上記の『メタルギアソリッドV/ファントムペイン』と同じく一切の留保条件無しで褒め称えるには抵抗を感じる結果に成ったのは一ゲーマーとしては慙愧の念に耐えないのです。

良ゲーが続々登場する洋ゲーに対して相対的地盤沈下の感が否めない邦ゲー界では在りますがポテンシャルは未だまだ在ると感じます。

本邦に足りないのは綺羅星の如く存在するクリエイターを御する名伯楽/プロデューサーの存在なのでしょうか?
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