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2016年03月11日21:39

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【AC】STEELVALLEY GP(26th)

今日の日記はアーマードコア関係です。 アーマードコアに興味がない方、興味があっても己の価値観を信じて疑わない人は速やかにリターンされることをお勧めします。
























































































































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クリス「無事にスチールバレーもクリアしたわね。」






























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う「ワッケイン中佐、質問があるのですがよろしいでしょうか?」
























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ワッケイン「ん?なんだね?」
























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う「この前、記録書を見たんですが、遠距離仕様の4脚は中佐がアーキテクトを務めていた『ネレイド』しかないですよね?4脚は遠距離に適した脚部ではないのですか?」






















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ワッケイン「いや、そんなことはないぞ?『NWロードスター』の『アクエラ』は4脚でスナイパーライフルを装備しているぞ?」
























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う「そうですが、記録書を見る限りで、このチームでは『遠距離+4脚』の組み合わせは『ネレイド』くらいで、殆どが近距離用にセッティングしてありますよね。」

























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ふ「その疑問にお答えしよう 三三(`・ω・´)サササッ」



























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クリス「あ、ふくろうさん」

























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ふ「まず、4脚の特徴だけど……南さん、4脚の長所と短所を言える?」



























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こ「え、えーっと……長所は『旋回性能が高い』、『冷却性能が高い』、『被弾時の安定性が高い』、『地上ならタンクと同じくキャノンを構えられる』で、短所は『消費エネルギーが多い』、『APが低い』です。」

























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ふ「素晴らしい。んで、これは私の持論なんだけど、4脚の長所である『旋回能力の高さ』と『冷却性能の高さ』を活かすならスナイパーライフルを装備した『引き撃ち型』よりも『回り込み型』の方が適した運用ができると思っているのよ。」


























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ほ「どうして?」
























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ふ「『引き撃ち型』にすると折角の高い旋回能力を活かすことができないし、エネルギーを多く消費する性質上、逃げきれずに沈むことが多い。基本的に『引き撃ち型』は『回り込み型』に強いけど、『重装型』に弱い。仮に『引き撃ち型』の4脚で『重装型』のタンクと勝負するとき、『引き撃ち型』は被弾を恐れて相手から距離を離そうとする。ただえさえ逃げるためにエネルギーを使うのに、それを消費の激しい4脚で、途中でチャージングになってしまったら……」



























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こ「……追いつかれて高火力の餌食になる…ですか?」

























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ふ「うむ。」



























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ほ「で、でも、エクステンションでエネルギーを回復するパーツがあるからそれを使えば……」

























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ふ「電池と呼ばれている『SAISUI』と『JIREN』のことかな?確かに電池を使えば一時的にエネルギーを回復するね。だが、回数が限られているし、重量も決して軽くはない。しかも、どちらかといえば電池は『オーバードブーストして接近して、カラサワなどの高火力エネルギー武器で倒す』ような攻めるために使うものであって、逃げるために使うのはあまりおすすめしない。逃げるときにその重さが足かせになるからね。」



























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う「逆に『回り込み型』だと、高い旋回能力を活かせ、安定性能も高いから恐れずに攻める事が出来る…ということですね?」

























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ふ「正解。ACFFはなるべく短期間で敵を倒した方が良いから、素早く回り込んで倒せばAPの低さもカバーできるしね。」

























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クリス「司令、私からもよろしいですか?」

























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ふ「どうぞ(`・ω・´)」



























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クリス「今回もそうですけど、4脚は地上ならタンクと同じくキャノンを構えられるじゃないですか。タンクではできない機動性のある戦い方が可能ですし、純粋に総火力を向上させるために肩キャノンを装備しないんですか?私たちのチームで4脚にキャノンを装備している機体があまりいないような……」


























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ワッケイン「それは私が答えよう。確かに中尉が言ったように4脚に肩キャノンを装備すれば、タンクにはできない機動力戦が可能で、総火力もアップするが、それにこだわりすぎると動きが悪くなってメリットが失われ、被弾しやすくなってしまい、デメリットのひとつであるAPの低さが災いして相手によっては瞬殺されてしまう。火力は減るが、肩に装備するキャノンの重量を他のパーツで補えば―――例えば両手に装備する武器の火力をマシンガンからバズーカに変えれば、手持ちの武器の火力が向上し、肩武装がない分、AIの動きを単純に出来る(=選択する武器が減るので安定寄りにすれば命中率が高くなる)から―――うまく機能することができると感じる。」


























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クリス「なるほど……」


























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ワッケイン「もちろん、戦術や相手によって違ってくるからこの理論が正しいとは限らないぞ?」

























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ほ「え〜 完璧な戦術ってないの〜?」


























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ふ「そんなものがあったら実戦データ取集する部隊なんて存在しないって(苦笑)」













































































前にも書いた覚えがあるかもしれませんが、私は直感をあまり信じていないタイプで、非効率だと分かっていても数多くのテストをこなし、その中で良い結果を出したものを採用しています。それはACでも同じで4脚を「回り込み型」にセッティングしているのは数多くのデータから導き出したひとつの解答で、もしかしたら「引き撃ち型」の4脚もありえない選択ではないと思いますが、私の腕と度胸がないので今のところシーズン21で出た『ネレイド』ぐらいしか作ってません(苦笑)








まぁ、そんなわけでスチールバレーですが、予選は殆ど発電所ステージだったのでさほど苦戦はしませんでした。
比較的重量級が多いのも勝因のひとつかもしれません。







(予選)
○ジュブナイル(ペッパーアート、コールドエッジ、タイトシェイド、アップワード、ライトライ)
4番手の「アップワード」は高性能レーダーを装備している為、そのままの動きだが弱い事には変わりはない。
アオイデー3連勝。



○NWロードスター(エアリオ、クリステリア、オーロレア、ミスティス、アクエラ)
NWロードスターVSキサラギ戦で、パーフェクト負けしていたがどうしたロードスター。
ただ、重装型が多いチームなのでスチールバレーでは厄介。大将VS大将まで行った。



○AF KISARAGI(KUBIRA 、MEKIRA 、ANIRA 、HAIRA 、BIKARA)
キサラギアーキテクト「撃破差が同じだね(マジキチスマイル)」  穂乃果「そ、そうですね…(ドン引き)」




前回のシーズンでキサラギと当たりまくってたから、キサラギが変態企業にしかみえないという……あ、元からだったか(笑)

よく見ると撃破差が同じ13。発電所ステージだったのでさほど苦戦はしなかった。



○ミラージュ・ワークス(LT01-STB、LH02-FLY、LH02-KR2、LF01-HEAT、LH03-BCK)
私の苦手な飛行格納庫ステージだったので苦戦するかな?と思っていましたが、アオイデーが3連勝したので意外とあっさりでした。



○ソニックブラスト(ストーム・ウィンド、ウィンド・シア、ツイスター、ターピュランス、エア・ポケット)
全機体がレーダー装備なので発電所ステージでも自慢の機動力を活かして攻めていた印象がありました。
テルクシノエー3連勝。





(順位決定戦)
○オーガ(ギガント011、ヘビモス01、クラーケン0001、サイクロプス01、ギガント0001)
そういえば、アーサーさんがアーキテクトをしていた時、かなりアセン変えてたけどあれってどうしてだろう……ディアボリク嫌いだったのかな?(ぇ

狭所で重量級というオーガ有利のステージなはずなのに順位決定戦ではビリ…(それでもすごいっちゃすごいんだけど)

重装型なので回り込みに弱いのですが、それ以前にサイティングがあまり上手くないようで、一度ロックを外すとロックオンするのに時間がかかってその間に攻撃されて沈むパターンが多いです。





○シュバツルヴォルフ(ハルバート、ツヴァイハンター、カッツバルゲル、カットラス、モルゲンステルン)
今回の日記で4脚について書きましたが、「ツヴァイハンター」は4脚の特徴を最大限に活かしたACでしょう。

ヴォルフVSオーガ戦をリプレイで見ていましたが、回り込んで神バズとハングレを正確に撃ちこんでいるのは、ジークの腕もありますが、背中に武器を装備していないのでその分安定寄りにさせて命中率を上げていると思われます。

結果は3-5でヴォルフの勝利。オーガは回り込みに弱いので、回り込みが多いヴォルフには有利だと感じます。


というか、重量級が有利なスチールバレーで2位とれるほど強いのにどうして中位ランクをさまよっているんだ…(´・ω・`)



ではっ!
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