ふ「中尉になったよ(`・ω・´)」
リド「随分時間かかったな〜w」
ふ「少尉LV1の時がすごい苦労したね。勝ってもあまりポイント貰えないし、負けると大幅に下がるし……途中で投げ出しそうになった時もあった(´・ω・`)」
ノエル「今まで機動重視だったのを装甲重視にして少しでも生存できるようにしていましたね。」
ふ「うむ。当初はスピード重視で機動セッティングにしてたんだけど、すぐにやられちゃうので防御力を重視してタンク護衛の壁になったり囮になったりしてた。タンクの時は砲撃ポイントを覚えてたw」
セイラ「……カードビルダーの時もそうでしたけど、何度やられてもしぶとく生き残って勝利をつかむのはいかにもふくろうさんらしいですね。」
ふ「まぁ、それでも勝利は勝利だからねw あ、それと…」
ふ「ガンダムが支給されたよ。まぁ、実戦で一回も使ってないけどw」
アムロ「ええー…使いましょうよ。コスト高いですけどその分性能は良いですよー…?」
ふ「格闘ができない私に格闘機扱いになっているガンダムを使えと?未だに3連撃できないんだぞ?(`・ω・´)」
アムロ「練習すればいいじゃないですか!」
ふ「いやぁ、一応、CPU相手にやってるんだけど、全然動かせないのよねw根本的に格闘機と相性悪いのかもねw」
ふ「あ〜 それよりもシャドウズのジム・スナイパー�響瓩�支給されないかな〜w 楽しみでしょうがないw」
アムロ「(…ダメだこの人、早く何とかしないと)」
どうも、格闘機で一度も実戦をやったことがないふくろうさんです(ぇ
10月中旬に少尉になって約2ヶ月かかって中尉になりました( ̄◇ ̄;)
途中で何度カードを折りそうになったか…w
いやね、私が撃墜される理由NO1が「格闘機の連続格闘攻撃」なんですよ。
格闘攻撃3連撃ができない私にとって格闘機と遭遇したときはほぼ死亡フラグで、どのカテゴリに乗ってもモロに食らって死にます。
一応、格闘攻撃の対応策として「3すくみの関係からタックル攻撃を行う」、「襲われる前に射撃攻撃で撃墜」があるのですが、そう簡単にできるものではなく、
ボコボコにされてダウン(この時、敵は回り込んでいる)→ダウン(この時は無敵)→発見される前に格闘攻撃を食らう→ボコボコにされて(ry
の繰り返しで、一度捕まったら\(^o^)/になります。
なので、当初は装甲を削って機動力がアップする「機動セッティング」にしていたのですが、↑のように格闘攻撃でボコボコにされるのですぐ死んで評価ダウン。
そこで、敢えてやられることを前提にし、「避ける」ことよりも「当てる」ことを重視。斬られても防御力を上げているのですぐには撃墜されず、相手の注意をひくことができます。(その間にタンクが拠点を攻撃できたり、味方が私を攻撃している相手を攻撃できます)
まさに「壁」ですねw
そんな調子で地道に勝ち上がってついに中尉にw
また、今日は比較的得意なステージと、味方に恵まれていたのでその日に
中尉LV2になりましたw 超マグレですけどw
ではっ!
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