ゲームセンターに行きたいなぁ・・・。
何てことを、よく考えています・・・。
が、しかし今のご時勢、ゲームセンターが無くなりつつある中で、
行きたくても行けない状態が続いています・・・。
今回、紹介させていただくのは、
昔、ゲームセンターでプレイしていた「機動戦士SDガンダム サイコサラマンダーの脅威」を、
(略:サイコサラマンダーで、表記します。)
(詳しくは、WIKIやYOUTUBEで調べてね。)
思い出し、いつものリサイクルショップでゲットした商品。
(金額はいつもの、税込み310円!!。)
その名も「機動戦士SDガンダム V作戦始動」・・・。
カセットのみで、判断したので恐らく同じ商品化と思いきや・・・。
別物でした・・・!?。
作品は1992年の9月に「エンジェル」という会社から発売されています。
操作はサイコサラマンダー似ていますが、画面下に見たことの無いゲージが・・・。
(サイコサラマンダーをモチーフにしている為、基本動作は似ていますが・・・。)
説明本もないので、分からずにプレイ・・・。
即効で、ミスの連発!!。気付けば、すぐにゲームオーバー!!。
(昔からですが、SDと可愛くなったからと言って、やさしいゲームではなく、辛口です。)
さて、ゲーム内容ですが、
「機動戦士ガンダム」(通称ファーストガンダム)の1年戦争時代を舞台にした、
作品でして、ファースト世代には、分かり易い展開となっております。
操作性ですが、オート横スクロールの「地上戦」と「水中戦・宇宙戦」の2パターンがあり、
地上戦は、左右に歩きながら、ジャンプが2段ジャンプ。
宇宙船は、左右に移動しながら、ジャンプを押すと左右に向きを切り替える仕様となっております。
さて、前述にも述べましたが、
画面下にあるゲージといいますと、
時間が経つにつれ、ゲージが溜まっていき、
ゲージに応じたオプションを、セットしていきます。
(LRボタンで、選んで選択)
オプションは下記の通りです。
1:ビームライフル(基本、設定しないとクリアは無理!!。16発!?)
2:マグネットコーティング(速度が上がります。)
3:シールド(3段階まで設定可。3段階は無敵・・・がしかし、時間が経つとシールドは無くなります。)
4:ハイパーハンマー(威力大:方向にて攻撃方向が決まります!?)
5:ハイパーバズーカ(威力大:8発!?)
ゲームの攻略性ですが、
パターン1:ビームライフルとシールドは必須。
(特に、シールドは2段階にしておく。ボス戦前に、3段階にするのがベスト)
パターン2:倒さなくていい敵は、倒さない。
(ドダイに乗った「グフ」や、宇宙に出てくる「リックドム」や「ゲルググ」は、避けるのがベスト!!。)
パターン3:ボス戦や、回復アイテムのハロは、決まった時間に登場するので、覚えるといったものでしょうか!?。
(間違って、ハロを撃つと破壊してしまうので、気をつけるべし!!。)
最後に、できればコンティニューは3回設定(最大設定数)にしておくと、
クリアは、目の前かもしれません。
最大の難所は、やはり「ゲルググ」と「エルメス」を相手にするところでしょうか!?。
(とにかく、「エルメス」を倒す事が必須です。倒せば、「ゲルググ」はいなくなります。)
さてはて、プレイした感じですが、
辛口ゲームの割りに、攻略が分かれば楽しめるゲームかと・・・。
今回の作品もそうですが、
SDとか、CB等のついた作品って、キャラの可愛さとは、裏腹に、
辛口なゲームが多いですよねぇ・・・。
子供が泣きますよと、言いたくなるようですが、
2人同時プレイも出来るので、よろしければ遊んでみては。
EDは、2種類用意されています。
(ダメージにより、2パターン見ることが可能です。)
クリアした感じでいいますと、
310円で購入した分で考えれば、楽しめました!!。
続編も出ているらしいので、時間があれば購入を検討中です。
(続編は「Zガンダム」の時代だそうです!!。)
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