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2015年06月08日14:03

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【AC】HILLSIDE GP予選リーグ

※今回の日記は前回(http://mixi.jp/view_diary.pl?id=1942848189&owner_id=18450532)の続きです。



アーマードコアかガンダムが分からない人、己の世界観を持ち、価値観を壊したくない人は激しくリターンされることをお勧めします。
























































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レビル「ボトムリーグ1位おめでとう。この調子も頑張ってくれ。」
















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ふ「はっ。ここからが本番なので気を引き締めていきたいと思います。」
































































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ふ「次のリーグから5VS5なので、本格的に他の4体を作ります。」










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桂「うーん……ルールだとOPパーツ以外、同じパーツを使っちゃいけないんだよね。」










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アヤ「はい。武装はともかく、中身のジェネレーターやラジエーターも考えなくちゃいけません。」










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ユメイ「一応、中量2脚、軽量2脚、重量2脚、フロート、タンクとバランスよく作ってみようと思うの。」










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リド「めんどくね?全部高威力&高防御力のタンクで行こうぜ?所詮AIで動くからやられる前にやれるし、ブースターも節約できるし( ̄▽ ̄)」










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ユメイ「それじゃ駄目よ(汗) 確かにそういうタンクは強いけど、回り込みが得意なACと戦うと苦戦するわ。」










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リド「なるほど。確かにタンクはちょこちょこと動き回る敵に弱いな。」










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ユメイ「そこで、機動重視が2機、攻撃重視が2機にしようと思うの。どうかしら?」










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アムロ「軽量2脚とフロートが機動重視で、重量2脚とタンクが攻撃重視ですね?良いと思いますよ。」






























































































(試合終了後)

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アヤ「すごーい!全戦全勝で1位です!(^▽^)」










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ふ「バランスよく組んだチームだからね。派手さはないが、どんなステージ&相手でも対応できるようにした甲斐があった( ̄ω ̄;)」










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リド「戦ってみて分かったが、ゴリ押しで行けるほどこの世界は甘くないんだな。」










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ユメイ「アセンブリを組むときに言ったけど、確かにそれも強いわ。でも、安定性がなく、『大華』のようなラッシュを売りにしたチームと戦うとろくに反撃できずに終わることが多いわ。」










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リド「うーん………AI操作は難しいな。」










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ユメイ「難しいけど、AIだからできることってあるわ。例えば人間が操作すると難しい『両手にスナイパーライフルを持って遠距離から狙撃する』をAIはできるから、AIに覚えさせることができれば面白いわ。」










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リド「なるほどw」











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ふ「とりあえず、予選リーグで1位とれたから、次の優勝決定戦にむけて頑張ろう(`・ω・´)」











































































……まぁ、リドの考えていたチームがオーガで、結構強いんだけどねw

というわけで、HILLSIDE GPに挑戦しました。

PS2版は5VS5なので、PSP版のように1体だけ強くすることはできず、バランスよくアセンブリを考えるのは苦労しました(^^;)

















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今回のリーグに出撃したAC。一応、これで行こうと思いますが、途中で変わるかもしれませんのでご了承を。
実際、最初は重量2脚ではなく逆関節にしていましたが、思ったように動かせなかったので変更しました。








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○サイレントアサシン(中量2脚)
バランス重視の中量2脚型AC。5機の中で最も高性能にしております。
基本的に両手のスナイパーライフルで遠距離戦をしますが、リボハンを格納しているので近距離でも対応できます。撃ち合いを考慮してエクステは実盾を装備。










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○雪桜(軽量2脚)
サイレントアサシンを軽量2脚にしたようなAC。
サイレントアサシンと同じく序盤はスナイパーライフルで削り、弾が切れるとハンドガンで仕留めます。
N系は軽量2脚は劣勢ですが、遠距離戦にすればわりと戦えます。










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○ブラックダイヤモンド(重量2脚)
どちらかというと攻撃力を重視したAC。両手バズーカでやられる前にやります。
近距離戦を想定していますが、回避もしますのでそこまで弱くはありません。
一応、弾切れ用にハンドガンを格納しています。










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○プランタン(フロート)
近〜中距離での撃ち合いを想定したAC。両手のライフルとEOのコンビネーションは意外と強力。
防御力が低いですが、チャージングになっても移動できるのが強み。
余談ですが、プランタンはフランス語で「春」という意味で、ラブライブのユニットと同じ名前です。
え、英語表記じゃないから大丈夫だと思うんだ(震え声)










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○ストーンウォール(タンク)
主砲タンク。1体目に回すことが多いです。
5機の中では若干AIが低いですが、元々主砲をぶっ放すためにつくったACなのでさほど問題はないと思います。それでもAI相手には強力なのですがw






「ストーンウォール」と「ブラックダイヤモンド」が近距離戦、「プランタン」が中距離戦、「雪桜」と「サイレントアサシン」が遠距離戦を得意とし、順番も相手や地形によって変えますが基本的にこの順番です。












んで、戦闘レポート。

○DSBM(VAST VIOLET、HARD VIOLET、HUGE VIOLET、SHARP VIOLET、HEAVY VIOLET)
1、2機目のタンクが強いですが、3機目のコアが軽量タンク、4機目の武器腕ブレード4脚が装甲薄くて弱く、ラストの重量2脚も微妙な強さ。
序盤のタンクを攻略できればあとは弱いので、全体的に並の強さです。




○NWロードスター(エアリオ、クリステリア、オーロレア、ミスティス、アクエラ)
1、2機目はストーンウォールの主砲とブラックダイヤモンドの両手バスで沈め、3機目はプランタンで応戦し、チャージングになったものの、フロートなのでさほど問題なく撃破。
4機目は途中で雪桜が仕留め、ラストは雪桜でかなりAPを削ったので、サイレントアサシンが出撃しましたが特に問題なく勝利。





○CREST ind(CR-17VTNK、CR-17ARGR、CR-17VTNK2、CR-17ARBZ、CR-17LX)
AC名が型式番号なのがいかにもクレストらしい(笑)
1機目のグレのラッシュが痛いですが、撃ち合いはこちら(ストーンウォール)の方が強いので強引に撃破。
2機目は武器腕グレネード+4脚と火力高めですが、装甲が薄いので問題なく勝利。
5機目のタンクが主砲+右手リニアガン、バズーカとこちらのストーンウォールによく似ていますが、ブラックダイヤモンドのWバスで沈めました。





○ハルスRS(HRS EinS、HRS Zwei、HRS Drei、HRS Vier、HRS Funf)
両手か肩武装が同じ武器が特徴のチーム。ブロックの中で最も弱く、全戦全敗しており、実際に戦ってみても弱いです(笑)
特にラストの5機目が弾数の少ない武器で命中精度が悪いのであっという間に弾切れ。しかも軽量機体なので装甲が薄く、プランタンのラッシュで沈めましたw

チームのコンセプトは面白いんだけどなぁ……





○大華(伏虎、降龍、叫豹、宇鶴、降蛇)
チームのエンブレムに「大華食品」と書いてあるが、食品メーカーなんだろうか…?(・ω・)
5機目以外武器腕ACで、防御力が薄めですが、チーム紹介ムービー通り、武器腕ACの特有である短期勝負型なのでラッシュが恐いです。
逆を言えば長期戦に弱い傾向にあるので、序盤は距離を取って攻撃を避け、弾切れになったところを仕留めればOKだと思います。

武器腕の長所をよく掴んでいるチームで比較的強い方ですが、武器腕ACの弱点である装甲の薄さと長期戦の弱さをつけば攻略は楽です。












次回は優勝決定戦です(`・ω・´)b

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