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2026年05月13日21:09

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【TRPG】軍拡

『棋桜(きおう)』という将棋アプリ、今月リリース予定でホーム画面見たんだけど、何という既視感にゃ!(挨拶その1)。

カルビーがポテチのパッケージを白黒にするって話だけど、任天堂も中東の情勢を理由に『ポケットモンスター白/黒』を発売とかあったりして(挨拶その2)。

『真・女神転生TRPG覚醒篇』キャンペーンもナンバリングが合っていれば38回を数える。プレイヤーキャラクターたちは4段階目の覚醒も果たし、現在、レベルは44。

見てるとGMさんの悩み、PCたちが強すぎて敵を出しても障害とならずに倒されてしまう………ことだろう。

我々のキャンペーンは様々なハウスルールが導入されており、通常ルールの同レベルキャラクターよりも【はるかに】強い。

1:レベルアップ時の特性値の上昇が4カ所1点ずつ
基本ルールは2か所なので、単純計算で倍のレベルの特性値を持つ。もっとも「覚醒篇」のレベルの天井は60レベルまでなので88レベル相当………とはいかないが。

2:オリジナル特技「弱点付与」
万葉の持つオリジナル特技。コストを払い、10面体を2個振って好きな方のナンバーに対応する相性を敵に問答無用で付与する。途中で修正が入り「BOSSに限り、もともと無効で持ってる相性には弱点を付与できない」に改正された。

3:オリジナル特技「追撃」
銀の持つオリジナル特技。弱点を突くと、物理攻撃に限り追加攻撃できる。「追撃」に対しては防御できず、与えるダメージの相性はなくなる(「メガテンX」でいう万能相性)。

4:判定でクリティカルするとパーティ共有の命運が増える。
『迷宮キングダム』から輸入したルール(ちょっと違うけど)。

5:フォルマルールの導入
「メガテンX」から輸入したルール。同時にアイテム改造ルールも導入。

6:ガチャによる武器や防具の強化

とまぁこんな具合。他にもオリジナルデータは多々あるが割愛。

我々パーティの戦術は、敵が物理攻撃が厄介か、魔法攻撃が厄介か判断してななみん(七望)の《テトラカーン》か《マカラカーン》を起動。ななみんの移動力(他のシステムでいるイニシアチブのようなもの)は100を超えており、現状どんな悪魔よりも早く行動できる。

次に桜の《ノエルエム》で敵にデバフをかける。暗闇に包む魔法で「ブラインド」状態にする。他者に対する行動や回避に−20%のペナルティは結構強い。いわゆる「暗視」を持ってる悪魔には効かないが、現状、ほとんどの悪魔には効く。

そして万葉の「弱点付与」からの武器攻撃、銀の刀による攻撃、《ノエルエム》が終わった桜の魔法攻撃、ななみんの仲魔の攻撃………と続く。

初手《マカラカーン》だと敵側は物理攻撃に頼るしかなく。デバフかかって魔法攻撃と違ってオート(魔法攻撃は悪魔は判定なしで成功できる)が出来ないのでGM側としたら成功させるのも一苦労。そしてレベルが高いとPC側がやるように高度な技(攻撃側の命中判定を下げることで、下げた分、防御側の回避判定も下がる)を繰り出さねばならず、さらに判定値が下がっていく………。

物理攻撃のデメリットはさらに、前衛の銀と万葉にはカウンター特技がある。高度な技を使わない単純攻撃だと逆にカウンター喰らってやられてしまう。

前々回(第37回)のBOSSは《ルチャ・リブレ》を使ってきたので割としんどかった。

たまに《テトラカーン》で物理攻撃を封じる(別に封じてはいないんだけど)と魔法攻撃しかないのだが、高レベルパーティだと相性によっては無効だったり吸収だったり反射だったりするので迂闊に魔法も打てない。いざとなったらペンタグラム(50万円するアイテム。魔法を跳ね返す。使い捨て)を使えばいいんだし。

なのでBOSSに《フォトンブレス》(相性のない魔法ダメージ攻撃。射撃回避を使って回避し、魔法防御点でダメージを引く)を持たせる戦術に集約される。《フォトンブレス》も範囲が拡散なので直撃さえしなければ大した脅威ではない。なおうちのルールでは相性のない魔法攻撃(「メガテンX」でいう万能相性)は反射できないとしている。

前回(第38回)のBOSSはヤマタノオロチ。57レベルの龍王である。が、《ファイアブレス》は火相性に強い我々にはまったく障害にならず、《暴れまわり》(145+7D6の前列攻撃)も剣相性なのでそれほど脅威にもならず。事実、銀はノーダメージだった(射撃回避の出目がよかっただけ)。レベル差は13あるので出現値でいうとDなんだが。

そもそも特性値がレベルとマッチしてないので出現値でBOSS選ぶのもナンセンス。そもそもDでも大した障害にならない。ビシャモンテン(レベル66の鬼神)が相手でも《テトラカーン》してしまうと余裕………。

やはりハウスルールの改訂(弱体化)が必要か。

「弱点付与」
補助行動でできるのを通常行動にする、で十分「足枷」になると思う(ま、それでも強いと思うけど)。後、コストの命運払いを「パーティ共有命運」からは使えないとする。他は、「メガテンX」の「□スキル」にするとか(回数制限)。BOSSも悪運を使って効果を打ち消すことができる(や、現行でもできそうだが)。

「追撃」
防御行動がとれるようにする。

パーティ共有の命運
GMがクリティカルを振ったら減少(ただし0未満にはならない)。PLがファンブル振ったら減少(事実上、振りなおしに使うかもだが、さほど重要でない判定ではファンブルを通すこともあるので)。

後はあれか………BOSSは悪運を持ちつつ、HPを5倍(「メガテンX」ルール)にするか。《獣の眼光》を最初から使えるようにするか。

………そういえばあと16回セッションしたらレベルが天井に届くんだよね?でも将門装備のGPは68だから永遠に届かないノカ?????
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