mixiユーザー(id:63989088)

2026年03月04日05:55

168 view

Xenonauts2

司令官アイアンマンの攻略と感想

・基地配置
初手は恐らくアジアが最適解
そこそこ広い地域をカバーできてかつ、100万ドルの位置を探す
エジプトは広い地域をカバーできるが、建設費用が高すぎるので意外と地雷

・基本戦術
解法は色々あるとは思うが、安定するのは間違いなく盾&スナイパー
このゲームはXCOMと違い、敵のターン中は初回接敵であっても発砲してくる
つまり、暗がりからいきなり現れた敵に、問答無用で即殺されるというシチュエーションがザラにあるのだ
高難易度になればなるほど敵の数も増えるので、これを遮蔽物に隠れて防ぐというのは現実的ではない
なので、正面180度であれば完全無敵の盾で防衛陣形を築き、不意打ちを防ぎつつ戦うのが基本戦術となる

まずは3人の盾で防衛陣形を取りながらエリアの端っこからちまちま進み、接敵したら味方が撃つ前に前衛の盾がしゃがむ
そして、各員が発砲し終わったらまた立ち上がって防御範囲を増やすシンプルな手法
基本的に盾が立っていれば後ろには貫通しないので、動ける壁として盾を使う
銃と違って盾は存在するだけで価値があるので、行動ポイントをグレに使っても機能停止しない
司令官クリア者の中には、盾は最低限で見敵必殺したり、スモーク多様戦法を使う人も居るようだが、どちらもハッキリ言って運ゲーである
なんせ命中率以外に角度や立ち位置と言った、XCOMにはない煩雑な要素があるので見敵必殺できるかは完全に運である
スモークに関しても敵は普通に抜けてくる場合がある上に、XCOMと違ってこちらの命中率まで下がってしまう
なので、自陣にスモークを炊いても次のターンには出ないといけない
しかし、このゲームは行動ポイント的に動いてから発砲する事がデメリットなので、次ターンで必ず動かなければならない事は結構なリスクである
遠距離にスモークを投げて安置を作っておく戦法は面白いが、結局こちらからも撃てないので泥仕合になりがち
また敵はスモークを嫌うので、こちらの視界外に逃げることが多く、そうなるとまた探すとこから始める事になる
特に分厚い壁や車の裏に逃げられたら最悪で、除去する事ができない以上、次の接敵で必ずこちらが先手を取られることになる
以上の理由から、スモークを主体にする戦法は相当微妙に感じた
ただ、脱出ミッションなどでスモーク漬けにしたり、万策尽きた時にお祈りスモーク使い方は普通に有用

そもそもこのゲーム、敵の監視射撃を外すためのスタン投擲にすら反応して撃ち殺してくるので、盾がないと話にならない
テレポーターの向こうに敵が複数人待ち構えているシチュってよくあるが、あれを盾なしでノーダメ突破するのは物理的に不可能
なので、盾なしでクリアしたと言ってるやつはセーブロードしまくってるか、人員を使い潰してるかの二択だろうと思う

このゲームバランスの全てに盾が絡んでくる調整が本作の良くも悪くもな部分だと思う

・空戦
XCOMと違って、リアルタイムのシミュレーション戦闘
自分で戦闘機を動かせるので、自由度の高い戦闘が可能だが、とはいえ安定戦術は決まっている
3機の編隊で徒党を組んで、開幕ミサイルを打ち込み、弾が切れたら逃げる
とにかくこれ一択である

本作の戦闘機の初期武装はキャノン砲で、上位機になれば二門同時搭載もできるが、これに頼るのは愚策に他ならない
どれだけ機体の性能が良くなっても運動性は雀の涙だし、射程は最初から最後まで敵のほうが長い
プレイヤーがどれだけ上手かろうが、キャノンを使ったドッグファイトでは機体の損傷を避けられないだろう

ところがミサイルは敵の射程範囲外からキャノンの数倍のDPSを叩き込める
敵が1機ならミサイルの飽和攻撃で瞬殺できるし、3対3でも大体の編成はなんとかなる
そもそも、ミサイルを打ち切ったら撤退すればいいだけの話だ
ダメージを受けたUFOは目的を達成できない確率が高いし、長く居座ってくるタイプは逃げて補給してから再戦しても間に合う場合もある
もちろん、ミサイルを避ける運動性の高い機体や射撃でミサイルを撃墜するタイプもいる
しかし、運動性の高い機体でも2機以上からのミサイル攻撃は避けられないし、迎撃タイプも結局飽和攻撃の前には無力だ

この様な理由から空戦は基本的にミサイルの一撃離脱が基本で、それ以外は特殊事例であると言える
まぁ現実で考えても当然の帰結だよね
ガンダム世界でもミノフスキー粒子があるから近づいて戦闘しているが、本来ならミサイルや誘導弾が最強
だからファンネルミサイルがMS史上では最強格の兵器なわけだしね
戦闘機で敵にギリギリまで近づいて、キャノン砲で撃ち合うなんていう原始人の様な戦いはやめましょう

・研究
LongWarなどと比べて、フローは非常にシンプル
とにかく武器、次にアーマー、空戦と優先し、余った時間でユーティリティを解除
このゲーム良くも悪くも強化要素はシンプルなので、必須という物は特にない
強いて言えば、空戦系はやや後回しにしつつも、輸送船だけは最優先する程度
いい感じに進んでいれば、メインミッションもかなり放置して平気なので、とにかく兵士と戦闘機を強化するでいい
LongWarでは最優先すべきだった尋問も恩恵が薄すぎるので手が空いたらでok

・編成について
基本盾3砂3は固定
初期編成ではこれにマシンガン二人か、一人+グレネーダーがベター
輸送船が強化されたら砂や攻撃系の人員を増やしていく
ぶっちゃけ全員盾でもクリアできそうだが、余りにも面白みに欠けるので砂を使っている

持ち物はとにかく全員の荷物に盾を忍ばせておき、開幕床に捨てておくこと
いちいち取りに戻るのが面倒だが、こうしておけば常に新品の盾が使える
ゲームシステム的にどうなの?とは思うが、兵士の所持限界を超えて荷物をパンパンにしても開幕床に捨てればいいので、グレも大量に持ち込もう

また司令官の後半ミッションでは敵が多すぎてとにかく弾が足りなくなる
2マガジンはガチで詰む可能性があるので、枠がきついが3個は持ち込みたい

最終戦など通路が広いエリアでは盾が4人いると完全無敵陣形を築けるのでほぼ必須

・各武器所感
SG
威力は高いが使い所が非常に難しい
至近距離でもフルヒットしない事が多く、近づいて撃って倒しきれずに行動ポイントを使い果たしてお陀仏になりがち
そもそも電光反射が存在しないので、敵に近づくこと自体が極大リスク
スモークバラ撒き&ショットガン部隊による突撃戦術は強力ではあるが、安定感に欠けすぎる
使うなら盾持ちのサブに忍ばせておくのが良さそうだが、持ち替えに行動使うことを考えると結局微妙
LongWarと同じく、難易度が高くなるほど使えないという帰結になってしまう

AR
THE・器用貧乏
普通に撃つだけでなく、近距離用の3点バーストもあって汎用性は高い
が、威力も射程も命中率も何もかもが中途半端
Redditでは砂と射程もそれほど変わらないし、3点もあるから強いという意見も見かけたが少なくとも司令官エアプだろう
確かに、威力は砂とほぼ変わらないが、命中に雲泥の差がある上に、距離減衰がきつくて使い物にならない
頼みの3点バーストも近距離でも一発辺り良くて60%代の命中率で全く信用できない
成長した砂の命中率は80〜100だが、ARはかなり近くないと60%代にとどまるのが本当にゴミ

機関銃
発砲の行動ポイントが多く機動性に欠けるが、10点バーストの制圧力が強み
威力はARと同じだが、命中率は極めて低く良くても20%
しかし、10発撃つので当たる確率は200%だろオォン!?という脳筋的思考でカバーする
また本作には制圧という要素もあるので、10発撃てば生体は制圧される可能性が高い
ただし、実際には10発中1発も当たらないこともザラにある
また弾の拡散性が高く、弾道という概念がある本作では最も味方に誤射しやすい武器
このため監視の扱いなども難しく、事故を多発させる要因でもある
ただ、10発射撃で壁を壊しやすかったり、至近距離ではSG以上の期待値がある事から総合的には強いと思う

グレラン
4発装填のグレネードランチャー
弾も含めるとかなり重いが、遠距離の障害物を楽々壊せて弾薬にほぼ制限がないのがウリ
Redditでの評価は低いが、正直射程の長さだけで価値はあると思う
筋力130になった兵士でも結局投擲はヘナチョコなので、近づかないと全く役に立たない
そして近づくと監視で即殺されるので、遠距離から壁壊せるのはそれだけで偉い
あとこのゲーム終盤では人員を12人も送り込めるが、ぶっちゃけ射線の概念的に12人も居ると邪魔なだけなので、射線と無縁の奴がいた方がいい

ハンドガン
ほぼ盾の裏に持つ専用武器
UFOや基地突入の際は、盾がドアを閉鎖してガン待ちするのが鉄則だが、盾とバトンは監視ができない
それを解決するのがこのハンドガン
ただ、ダメージは雀の涙なのでその枠をグレで埋めてもいい

スタンバトン
敵に密着して気絶値を与える棒切れ
殴り倒すまでには相当回数が必要なので、遠距離や複数戦では何の役にもたたない
ただ、バトン部隊複数で一体の敵をタコ殴りにするのはかなり強い
ダメージは少ないが弾切れもないし、先にスタンで制圧しておけば命中はほぼ100%
盾のサブに仕込めば接近のリスクも大幅に防げるので相当に有用
そもそも本作は敵を殺すより捕獲したほうが金銭的にも美味しい
スナやマシンガン部隊のサブに仕込んでおくと、銃より頼りになる事もままある

盾
正面180度を完全にカバーする本作のメタ
もちろん耐久度はあるので無限には使えないが、全員が盾を持って出撃する事で合計12枚は使えるので十分
本作は重装甲を着ても即死するケースが多いので、アーマーより盾の方が価値が高い
敵の不意打ちも防げるし、グレを投げるために近づいたりする場合にも盾があると安心
弾道という概念がある以上、仮に前の味方が弾を避けても流れ弾が後ろの味方に当たる場合がある
しかし、盾で受ければ弾が無効化されるので、そういう理不尽な死を避ける事もできる
そもそも本作は敵のターン中に敵が発砲してくるというルール違反をかましてくるので、こちらも盾で対抗するしかない

戦闘車両
初代Xenonautsでは戦車がめっちゃ強かったが今作は相当微妙
そもそも装甲が厚くても攻撃が痛すぎて肉で受けるのは無理があるし、序盤では建設費用が高すぎて迂闊に盾として使い潰せない
盾兼障害物破壊要因として使うのはありっちゃありだが、盾3+グレランで事足りる
というか、こっちはロケット6発なのでほぼ無限に持ち込めるあちらより使い勝手が悪い
Aresは未使用だが根本が一緒なので、多分変わらないだろう

・評価
シミュレーションゲームとしてはかなりハードコアな設計
XCOMの詰将棋の様な緻密な戦略性ではなく、制御できないアクシデントが起きまくる
これに真っ当に対抗する術が盾しかないのを許容できるかが、このゲームの評価の分かれどころだと思う
特に大量の敵に包囲されるシチュエーションは、盾がないと物理的にクリア不可能
司令官アイアンマンで、盾なし安定突破方があるなら本当に教えて欲しい
XCOMより相当理不尽なゲームだが、実力が出ない訳ではなく、戦闘のシビアさから攻略の達成感は大きい
また移動、視界、角度、射線、弾道などXCOMより、リアルで煩雑な要素が多い
これを煩わしいと思うか、シビアで面白いと思うかだが私は面白いと思う

ただ、最初期の冷戦時代に関しては文句無しのビチグソ
この時代はDooms Dayメーターというゲージが進むとゲームオーバーとなる仕様
これを減らすにはミッションクリアとUFO撃墜が必要で、ここまでは別に問題ない
ただ、この時代のミッションは9割が制限時間付きで、しかも一度でも失敗すると問答無用で取り返しが付かない事態となる
とにかくクソなのはこの制限時間ミッション

クソその1
民間人救出
クソ広いMAPに点在した民間人10人を6ターン以内に救出してね☆
アホボケカスうんこ人間のゴミ
こっちゃ8人しかいない中で、視界外から即殺してくる10体前後のエイリアン相手に6ターンで探索と殲滅できるわけないだろうがカス
どう足掻いても敵と民間人の初期配置運ゲー
冷戦が終わるまでにこのミッションを2〜3回やる必要があるが、救出人数が5人を下回るとほぼ終了
序盤なので人員使い潰して救出すればいいじゃん、じゃあ盾とスモークでゴリ押せばいいじゃん→クリア条件に殲滅が入ってるのでダメでーす^^←死ねゴミ

クソその2
VIP排除ミッション
エリア内の一番大きい建物にいるVIPを排除してください
なお、その建物がどこにあるかは分からないし、敵の数もマシマシだけど7ターンでなんとかしてね☆←ガチで死ね

クソその3
エリア内のPCからデータを抜き取って撤退しましょう
なお必要な数は10台、そして制限時間は6ターン
場所は遮蔽物だらけの家固定で、敵はアホほど潜んでます^^

いやまじで、このパートだけエアプが作ってんだろ?
XCOM系列の作品は牛歩作戦が鉄則なのに、カスみたいな制限時間ミッションを入れるな
XCOM2やEWにも一部こういう激キモミッションがあったが、あっちは特定の要素で制限時間を伸ばしたり工夫の余地があった
ところがこっちは工夫しようのない最序盤で、この手のカス時限ミッションを山のようにぶち込んでくるのである
ここさえ抜ければ制限時間要素はほぼなくなるのだが、マジで何を考えてるの?
どう考えてもこのゲーム購入者の9割はここでクソゲーとして投げるだろうし、最序盤にこんな壁を作る意味が本当に理解不能
しかもメーター維持できるかどうかは円盤の襲撃度に依存してるので、運が悪いと数時間プレイしたデータがUFOが来ないというどうしようもない理由で消えます
本当に、この冷戦パート考えた奴だけは市中引き回しの上、股裂きからの晒し首にしたほうが良い
1 2

コメント

mixiユーザー

ログインしてコメントを確認・投稿する