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2025年10月28日21:05

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【TRPG】TRPGの戦闘はプロレス

「週刊少年ジャンプ」がひとりの少年の自殺を思いとどまらせる。シーンに出てこなくても存在感を出す定春。でもこれって賭けに勝ったのは神楽のほうじゃね?(挨拶)

お昼休憩。5−5。
15時休憩。5−5。え?まだやってたの???
結果、18回までいってドジャースがサヨナラ勝ちしたと知ったのは今、パソコンを触って。

TRPGの戦闘はプロレス、ガチはよくないみたいなポストが出回っている。まぁ確かに、ストーリ上はPC側に勝ってもらうように書かれてるし。ガチな戦闘がやりたければTRPGじゃなくて別のゲームやれってのもあった。

シナリオを自作していたころは自分の戦闘のバランスは「紙一重」が至高と考えてた時があった。ちょっと戦術間違えると全滅………みたいな。『アリアンロッド2E』のキャンペーンGMをしていた時は割と無茶な戦闘バランスでプレイヤーサイドからも非難轟々だったが、それでも知恵と豪運ダイスロールでGMである自分を駆逐してきた。

令和の時代、TRPGにおける戦闘のウェイトはそれほど大きくないのかもしれないな。だって確実に勝てる戦闘だったらそもそも戦闘いらんでしょ?

まー自分が遊んでるプレイグループはガチ思考タイプなので、世間のトレンドからはかけ離れてるのかもなー。なのでコンベンションとかで遊ぶときは注意しないと。今のコンベンションじゃキャラクターを一から作成することは稀だからそこまで考えなくてもいいのだけどね。

コンベンションでGM指定のサンプルキャラを使ってるのに、ひとりだけ自作して戦闘で無双してワンサイドゲームになって「すみません、やりすぎましたか。」的なコメント聞くセッションもまぁまぁ見かける。

今はシナリオ自作することはなくなり、既製品ばかりでGMをする。どんなキャラクターを作ってきても特にバランス調整はしない(以前、それをやってプレイヤーからお叱りの言葉を受け、それ以来弄ることはしなくなった)。結果としてプレイヤーワンサイドになることが多くなったが、もともとプレイヤーが勝つ前提のシナリオなのだからその結果もありなんだと割り切ってマスタリングしている。

………その結果、TRPGがつまらないなぁ、と思い始めたらTRPGの辞め時なんだと思う。
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