mixiユーザー(id:542878)

2025年03月27日20:54

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【TRPG】TRPGの遊び方に「正しい」「間違い」はあるのか?

さて、昨日書くはずだったTRPGの話題。

「クトゥルフ神話TRPG」にSAN値回復シナリオというのがあるらしい。真実に近づいていくと普通はSAN値がガリガリ減っていくのだがその逆になるシナリオってことか?意外にもSAN値回復シナリオはたくさんあるようで(web上で公開されている)需要はあるんだなと。

正直、シナリオが進むにつれてSAN値が削れきって発狂するか、あるいは死ぬかの2択の結末しか迎えたことがないので、自分はどうも「クトゥルフ神話TRPG」が好きになれない。進んで遊ぼうとも思わない。せっかくのPCの行動がダイスの目がどうであれ報われないのはやってて切なくなる。結局「シナリオの面白さ」「PCがいかに墜ちていくか」を楽しむことができないと遊んでて辛いシステムなんだと思う。

………ということはこの巷で流行ってる(?)SAN値回復シナリオはかなり自分好み「なのかもしれない」。

ここまで書くと、大方の想像通り、昔から「クトゥルフ神話TRPG」を遊んでるユーザーから反発がくる。そりゃ、通常ルールでは減ったSAN値を回復(正確に言うと、増加)するルールはあるけれど、劇的には増えない訳だ。ルールの改変(元々あるKPの報酬や、すぐれたロールプレイに対する対価を拡大解釈したもの、ということだろうか)は古いユーザーには受け入れられず、あまつさえ「破滅に向かっていくのがクトゥルフ神話TRPGだ」と言い切る人も。

まぁ、それらも一理ある。だが、問題なのは「その遊び方は間違っている」と言ってしまうことだ。別に、TRPGの遊び方に正しいだの間違ってるだの、あるんかね?自分は卓のコンセンサスが取れれば、どんな遊び方をしても構わないと思う。まぁ、若いときは自分もルール絶対主義だったなぁ。

気に入らなければその卓に入らなければいい、ただそれだけのこと。住み分けは大事。

SAN値回復シナリオの生まれた背景は破滅しないクトゥルフを遊びたいという欲求(ま、それなら破滅しないシステムを選んだらいいんじゃないかと思わないでもない)と、もうひとつ、継続して使用するPC(俗にいう『うちの子』)のSAN値を回復させるためのシナリオ、ってのがあるのかもね。
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