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2025年01月25日09:56

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レイトン教授と超文明Aの遺産(ネタバレ有り感想)

 株式会社レベルファイブから発売されたアドベンチャーゲーム。通常のアドベンチャーゲームとの違いとして、謎解きがメインであることが挙げられる。物語を進める上で、いわゆる論理クイズ、古典パズル等を解く必要がある(ここまで定型文)。
 第2部として始動したレイトン教授の最終作となる今作については、前作から約2年の時を経て、満を持して発売された。しかし、それだけの期間を掛けて製作された割には、後述するがお粗末な出来であると言わざるを得ない代物だった。

 今回の話については、珍しく特定の街が舞台となるのではなく、飛行船を利用して様々な土地を巡るような形に変更された。各地に散らばった『エッグ』と呼ばれる遺品を探しに行く必要がある関係上、一つの街中で完結する話ではないので、これは仕方なしというところ。むしろ、一つのエリアの規模が小さい分、目的地がわかりやすくなるという副次効果をもたらしていると言えるだろう。移動範囲が地域単位で広がったことにより、作中のイメージとしての世界が広がったのも良い点であると思われる。

 今作についても中古品を購入した上、Wi-fiサービスが終了していることからDLC関連の要素についてはプレイすることができなかった。まぁ、これについては2025年現在においてDLC要素を全てダウンロードしたソフトを運良く購入できない限りどうにもならない要素となってしまったため、仕方ないところもある(定型文)。
 発売当時は、前作と同様に365日間毎日謎を配信していたらしいが、今から更に365問も謎を解かなければならないとなった場合、間違いなくダレてしまう。よって『サービス終了のため全問解けないのは仕方ない』という言い訳が可能な今の環境は、むしろ幸運と言っていいのかもしれない。『それでいいのか』と言われれば、少し言葉に詰まってしまうが。

 ゲームについては、本編中の謎150個及びクリア後の謎15個の計165個を解いたこと、『おはなみガーデン』『ころころナッツ』及び『きせかえファッション』の全ての題目をクリアしたこと並びにコレクションを全種類集めたことからクリア扱いとした。
 他に遊べる細かい部分では、すれ違い通信を行って相手から提示された『お題』をクリアすることでポイントを稼ぎ、そのポイントとゲーム内景品を交換するシステムがあるのだが……お世辞にも良いとは言えない出来なので、こちらについても後述することにする。

 それでは、以下にそれぞれの要素について触れようと思う。今作については、レイトンシリーズの(少なくとも当時の段階では)最終作であったため、集大成として相応しいかどうかという点も考慮してかなり辛めの感想となっている。お前の感想はいつも辛口というか、否定意見が多過ぎると思った人がいれば、そのとおりなので何も言えない。つまるところ、いつもと同じようなノリというか、流れというか、そんな感じになる。

○ ナゾのジャンルの偏りについて
 レイトンシリーズの初期によく見られた『ひらめき一発で解けるナゾ』や複雑な計算に見えて実は答えは0のように『気付くかどうかで解けるナゾ』が当初と比較して、大幅に減少している。減少しているというか、もはやパズル系の問題が大半を占めており、解いた後に『すっきり』と感じるようなナゾはほとんど無い。これだけ考えてやっと一問解いただけか……というように、むしろ『疲れた』と感じてしまうような問題すら存在する。クリア後の謎として限定的にそうであるならともかく、ストーリー上にまんべんなく配置されているため、ほぼ避けることができないのもつらいところ。
 レイトンシリーズも今作で6作目であり、問題のネタが無くなりつつあることについて理解できないわけではないが、だからと言って不出来でいいわけがない。ユーザーとしては、作品として販売されている以上、開発側の『納期が』とか『ネタが』という言葉など、休日に掛かってくる仕事の電話くらい聞くに堪えないものであり、有り体に言えば『どうでもいいこと』である。よりによって第2部の最後の最後でやらかしてしまったような状態で、この作品が第2部そのものの評価に大きく影響することはほぼ間違いないため、そういう意味でも残念な部分と言える。

 また、更にひどいのが問題の水増しで、『——パズル2』だの『——通路3』のような問題をよく見ることになる(特に物語中盤から終盤までに掛けて)。『六つ子にボートを作る』『アシカのショーを成功させる』『食品の入った箱を色順に並べ替える』という問題については、冗談抜きで各三回ずつは間違いなく解いている。一応調べてみたところ、DLCを除く165問中、内容が被っていて難易度のみ異なる問題(問題の後に前述のように数字が付与されているナゾ)は全部で63問存在し、これは全体の38%に当たる。厳密に言うとDLC扱いの問題のうち20問は初期に開放されているため、全185問と見なすこともできるが、それでも全体の34%を占めることになる。
 さすがにこれは水増しと言われても仕方のない数字だろう。しかも、当然のようにこれらの問題のジャンルはパズル系がほとんどなので、余計にうんざりすることになる。何度もナゾを吹っかけてくる人は、基本的に同じ種類の問題を出すということに必然性が無いわけではないのだが、もう少し何とかならなかったのか、とは思う。プレイ中に『こいつまた同じ問題かよ』と何度思ったかわからない。

○ キャラクターの演技について
 今作のゲストキャラと言ってもいい、サーハイマンとアーリア(厳密に言うとサーハイマンは『今作のゲストキャラ』ではないが)について、どちらもストーリー上、割と重要な立ち位置のキャラなのだが、ボイスが入る場面になると棒読み及び滑舌が悪すぎるため、物語への没入感を削ぐ一因となっている。具体的には、サーハイマン役の俳優は、プロの声優と異なり声色を変えることができていないため、その声質から「こいつ絶対アイツだろ」と物語の序盤で察することが可能であるし、アーリアに至っては「もしかして感情がないことを表現しているのか?」と思うくらいの棒読み具合であったが、別にそんな設定はなく、ただ中の人の演技が下手なだけであった。
 とくに後者については、終盤のシーンで(一応台詞としては)ことごとく大事なことを言っているのだが、ことごとく残念な声のせいで、感動するどころではなく失笑してしまったのが正直なところ。前者についても、終盤に正体を現した上で何故か一緒にナゾ解きを行う展開になるのだが、あまりにも声質がひどいので、悪役っぽいセリフをしゃべることも相まって、『格好付けようとして滑ってる痛い人』にしか見えない。総じて(今まで散々言ってきたことだが)『安易に俳優を起用するな』という一言に尽きる。次作の『カトリーエイルと大富豪の陰謀』や2025年発売予定の新作については、さすがにマシになっていると信じたい。

○ ストーリーの展開に関する話
�� レイトン教授の過去について
 教授の本名のくだりについて、「本当に必要があったのか?」と思うくらい全く印象に残っていない。作中の最後に彼の『本来の名前』が、(彼の父親から告げられるという体で)一度だけ登場するのだが、既に私自身覚えておらず、それくらい急な話であったということを言いたい。なお、教授が本来の名前を憶えていなかったこと及び兄の存在を失念していたことについて、教授本人から「記憶を封印していたようだ」という発言が飛び出るのだが、『何故記憶が封印されていたのか』という大事過ぎる点について触れられることは一切なく、もしかすると若年性アルツハイマーである可能性がある。
 また、過去のシーンを見る限り、幼き頃の教授は兄のことを相当慕っていたようであり、ますます忘れてしまっている理由がわからない。かろうじて、幼少時に兄と引き離されたストレスによる記憶障害という可能性もなくはないが、物語中で全く語られない以上、真相は不明である。ある種今作における一番のナゾかもしれない。
 この件の伏線についても、例えば教授と似たような境遇の兄弟を登場させて助けるとか、気に掛けるとか、いくらでも何かを匂わせるような展開にできたと思われるのだが、全てが唐突で、取って付けた感しかない。闇落ちした兄に対して『どこかで会ったような気がする』という発言は前作の時点で確かにあるが、逆に言うとそれだけである。「そもそも兄だということに気付かないものか?」という疑問もあるが、子ども時代に生き別れた肉親に、例えば30年後に再会できたとしても確かにわからないこともあると思うので、この辺は仕方ないとは思う。

�� アスラント文明について
 当該文明に関するものは全てオーパーツであると言っても過言ではないほど、おかしい技術力を持つ文明。現代世界においてこのような文明を発見した場合、まさに世紀の大発見となる可能性すらある。ただし、その分危険な、というかある種禁忌に触れていたこともあり、作中でこの文明が滅んでいて良かったとさえ思う。そんな文明。
 レイトンシリーズにおける不思議な現象については、これまで(かなり無理のある展開だったとしても)科学的にというか、一応は現実的な内容で説明できる範疇だったが、今作については、前述したような文明の登場もあり、ついにその縛りは無くなった。というのも、作中で登場する仕掛けや技術については、それこそ我々が過ごす現代においても到達していないか、又は一般に普及していないレベルのものなのだが、今作においては「アスラント文明では普通のこと」と言わんばかりの流れとなり、その仕組みについて具体的に解明されることはない。
 要するに、物語の中で発生する大体のことが『超文明の技術』ということで片付いてしまう。武器を取り上げる仕掛けについては超強力な磁石の作用であるとか、最終盤のラピュタについてはそういう形の飛行船であるとか、考察の余地があるにもかかわらず、作中でそれらについて触れられることはない。そもそも教授たちがナゾとして認識していないため、解こうとする様子もない。確かに『超文明A』というタイトルにあるとおり、何も間違ってはいないのだが、過去作における『奇跡の仮面』や『悪魔の箱』などのナゾは説明できるような内容だっただけに、今作の投げっぱなし感は実に残念に思った。

�� サーハイマンの目的について
 ネタバレ有と題名に記載したため、遠慮なくその辺りを記載しようと思うのだが、まず、サーハイマン=デスコールであるということを前提としてこの項目について触れる。こいつについては、行動原理がよく分からない。そもそも何故教授に正面から協力を仰がないのか、といったところ。作中の動きを見ると、おそらくは最終的にアスラント文明のナゾを解くことを止められると察したためだろうと思われるが、当該文明の秘宝が危険なものであると明らかになるのは物語の終盤もいいところであり、文明について調べ始めたばかりの初期のデスコールが教授に協力を申し出ない理由としては、実は成立しない。
 この点については『悪役が主人公の肉親なら盛り上がるのでは』という発想ありきで設定されたようなもので、全く整合性が取れていない。また『教授にナゾを解かせたい=アスラント文明に関わってほしい』と考えていたことはわかるのだが、だとしても前作の『奇跡の紳士事件』を起こした理由が不明(教授は偶然関与しただけ)であり、「こいつは結局何がしたかったんだ?」という疑問に未だに答えが出ない。
 妻と子をアスラント文明に殺されたようなものと語っており、その執念の出どころはわかるのだが、いかんせんやり方が下手過ぎる。まるで(シナリオを成立させるために)わざと非効率な方法を取っているようにすら思える。「何としても文明の秘密を暴く」と息巻いている割には、別になりふり構わないというわけでもない、どっちつかずの人物に感じる。端的に言うと、信念が理解できない。というか、こいつに信念なんてあるのか?もっと言えば、教授と兄弟設定なんか要らなかったのでは、とさえ思う。幼少時は教授に優しかった様子が見受けられるのに、正体がバレた後もどうして冷たく振舞うのか。彼に関する疑問は、悪い意味で尽きない。(そして多分これらは永久に解消されることはない。)

�� レミについて
 前々作の『魔人の笛』の時点でナゾに包まれたキャラだったが、今作でついにその正体が判明した。敵組織『タージェント』の長であるブロネフに近しい者で、要するに敵だったということがわかる。もともと、時系列的に次の作品である『不思議な町(第1作目)』以降は全く登場しないため、どこかで離脱することはメタ的に確定していた(一応今作の冒頭で『教授との最後の物語』というレミの独白がある)が、どんな流れになるかは不明であった。作風的に死別ではないだろうと思っていたが、(後述する理由により)裏切るキャラだったとは思わなかったという感じ。
 そもそも「教授にアスラント文明のナゾを解かせる」という裏の事情で助手になった割には、作中の時間で約3年間くらいは特に何をするでもなく、「ホントに最初からその目的で転がり込んだのか?」と思えてしまう。というのも、彼女が何らかの依頼を受けてくるような描写もなく、今回教授がアスラント文明に深く関わりを持ったのもあくまで偶然であるため。せめて、彼女が文明と関係するような事件の一つでも持ってくれば、まだ説得力があったのだが。疑われることを恐れて表立った行動ができないのかもしれないが、いくら何でも行動しなさ過ぎではないか。こいつの裏切りについても、物語の整合性ではなくドラマ性を重視して考えたんじゃないかと思うほど。そもそも、こいつの裏切りの少し前にサーハイマンの裏切りが発生しているわけで、そんなに立て続けに裏切りを連発されても「またかよ」という感想が出るだけで、驚きの感情はまず湧かない。ある種シナリオの被害者とも言える。

�� ブロネフ(敵組織のトップ)について
 あまり物語に登場しないため、前半部における影が非常に薄いのだが、こいつの立ち位置というか、考えが一番わからない。宗教だろうがそれ以外であろうが、妄信する人間にはろくな奴がいないという典型的な例。「アスラント文明の秘宝は人に害をなす可能性がある」と、教授だけではなく案内人であるアーリアですらそう話しているのに、一切聞く耳を持たず、「お前は案内人のはずなのに何を言っているんだ」というスタンスで、あくまで秘宝を求め続ける。それでいて、最終的に手に入れたものが人類を滅ぼすようなものであると知ったときは「私が追い求めたものはこんなものだったのか」と言って落胆する。
 後に分かることで、こいつはアスラントの秘宝が本気で人々の生活を豊かにすると信じ切っていたらしいが、人の命を使い捨てのように扱う振舞いを見せられた後なので、「どの口でホザいてるんだ?」と思うこと必至である。むしろ「世界を支配しようとしていたが、ここまでヤバイものだと思っていなくて後悔した」とかの方がまだ納得できるため、善人のような考えを中途半端に持たせたこと自体が失敗だったと言える。そもそも散々「秘宝を求めてはいけない」と忠告したのにもかかわらず、突っ走ってそんなことになってしまったこいつに何を言っても無駄なのだが。ただ、忠告の内容について明確に「人類が滅びるかもしれない」としなかった教授側にも多少の非はあると思う。
 ちなみに、こいつは元々攫われてきて無理矢理アスラント文明の研究をするよう指示された側の人間のくせに、何故かいつの間にか組織のトップに立っている。どのような経緯でそうなったかについての描写はない。……今更ながら、このゲームは肝心なところの描写が無さ過ぎでは?

○ すれ違い通信について
 (前作の感想のときにも軽く触れたが)こういうジャンルのゲームですれ違い通信を入れる意味がわからない。よほど前作で好評だったのか、はたまた単に当時の流行に乗っただけなのか……。個人的にはあっても無くても構わないのだが、それをしなければ、収集要素が埋められないという作りはやめてほしいというのが正直なところ。
 当時はDQ�修�全盛期だったころと異なり、すれ違い通信自体が徐々に下火になっていた時期だと思われるため、余計に「何故入れたのか」と思うことになった。気にしなければいいとか、触らなければいい、という意見も当然あると思うので、今回はそうすることにした。2本目のソフトを購入して、セルフすれ違い通信を行うことも可能だが、どう考えてもそこまでする価値は無いと判断した。しかし、仮にめちゃくちゃ高い頻度ですれ違い通信ができたとしても、果たしてこの内容が楽しいのか?と訊かれると、多分それは無いと思うので、どっちにしても……と言ったところ。

○ ミニゲームに関する話
�� おはなみガーデンについて
 簡単に言うと連鎖系パズルといったところ。スタート地点から花の配置を開始して、花から出る光の連鎖を組んで、マップ上の全ての枯れ木に花を咲かせればクリアなのだが、連鎖の際に毒胞子のあるマスを避けつつ、全てのマスを光らせることができれば『パーフェクト』扱いとなる。最初の方のステージは小さめのマップだが、後半のステージになるにつれて当然のようにマップが広くなっていくため、だんだん連鎖の道筋を考えることが大変というか、面倒になる。
 花をタッチしたときのみ、光が及ぶ範囲が見える仕様であるため、本当につながるように配置できているかの確認が煩わしい。常に効果範囲が見えるのであれば相当解きやすくなるのだが、それだと難易度がヌルくなってしまうのが明らかであるため、敢えて不便な仕様にしたのかもしれない。

�� ころころナッツについて
 倉庫番みたいなミニゲーム。マップ上に存在するナッツをゴールに上手くはめ込めばクリアとなる。こちらについては、『通常クリア』や『パーフェクトクリア』の概念は無い。倉庫番と違う点として、『ころころ』の名のとおり、何かにぶつかるまで直進し続けることと、プレイヤーは高台から岩を転がすことでマップ上の物体に干渉する=『岩の個数』という手数が有限であることが挙げられる。
 視点は斜め前から見たものと、真上から見たものの二種類があり、いつでも切り替えることができるが、個人的には真上視点の方が圧倒的にプレイしやすい。最終的にどのような配置でクリアとなるのかを想定して、逆算するようにその形を目指す方がわかりやすいかもしれない。一度通ると落ちる橋や木の実が落ちると木が生えるマスなどのギミックも存在するが、全体的に『おはなみガーデン』よりこちらの方が楽にクリアできた。

�� きせかえファッションについて
 ヒントをもとにして、女性8人分のコーディネイトを考えるミニゲーム。例えば「どこかに青色を入れて」とか「キュートが★3以上」とかのオーダーを見て、頭、トップス、ボトムス、足、小物の全5か所の配置を決めることになる。ただし、オーダーの内容を全て満たすとおり作り上げても、「もう少し靴は派手な方がいい」とかオーダー外のことで大体難癖をつけられるので、一回目で『大満足』判定を出すことは難しい。
 他のミニゲームと比較すると、完全クリアを行うことが圧倒的に楽な部類であり、それは誰一人としてコーディネイトが被らないという点に集約されている。つまり、一人目のオーダーは全8種×5か所の中から選択しなければならないが、五人目ならその半分、最後の一人に至っては残ったものを順に身に着ければそれが正解となる。後になるほど難易度が下がるという珍しい構成になっている。気になる点としては、一人目のオーダーですら達成するのに必要な衣類が結局終盤になるまで手に入らないため、全ての衣類が揃ってから一気に全員分のコーディネイトを考えるという流れに基本的には帰結してしまうところ。

○ 総評
 レイトンシリーズの(少なくとも当時における)最終作だった割には、正直な感想を述べると粗雑な出来であり、有終の美を飾ることはできなかったと言わざるを得ない。シナリオ、ナゾ、キャラクターの全てにおいて、過去作を上回ることはできなかったように思う。教授の(取って付けたような)過去や彼を取り巻く環境について、いろいろと明らかになった今作だが、伏線の張り方が雑(そもそも伏線なんてあったのか?というレベル)で、初期の三作品を顧みても全く活かされていない設定のオンパレードで、わざわざそんな生い立ちを新たに考える必要自体あったのかどうか疑問である。
 第二部自体がユーザーからの要望に応えて製作を決定した、という形だったことは知っているが、だからといって、テキトーと言って差し支えない設定を乱造していい理由にはならない。また、ナゾの内容もひらめきとは程遠いパズル系が多い上に、難易度が違うだけの水増し分が全体の3割以上を占めるなど、こちらについても擁護することができない。一応、(先に触れたが)今作が発売した日の約4年後に教授の娘が主役である『カトリーエイルと大富豪の陰謀』という続編が発売されたらしいので、主人公が変わって心機一転したそちらについて、多少の期待が持てないこともない。何だかんだ言って、初期のレイトンシリーズは純粋に楽しめていた気がするので、今年発売予定の新作はせめて良い出来であってほしい、とは思っている。今作については、『時間を掛けてプレイする価値があるとは思えないが、シリーズ最終作ということもあるので気になる人はやらざるを得ない』という作品であることを告げて終わりにする。
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