mixiユーザー(id:542878)

2025年01月21日21:52

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【TRPG】報酬の分配

なろう作品でも、冒険者ギルドで報酬を受け取るシーンは多く見られるけど、それを分配しているシーンはほとんど見ない。『Aランクパーティを離脱した俺は、元教え子たちと迷宮深部を目指す。』では主人公だけ元のパーティの時の報酬が他のメンバーよりも低く、それが一因でパーティを離脱する。

能力差によって報酬に差があってしかるべきだが、さすがにTRPGは「ゲーム」なので、プレイヤー間は公平であるべきと言うことで、報酬の分配も概ね均等に分けられる。

単発セッションだと報酬貰って分配してでセッションが終わるが、キャンペーンだとそこからさらに買い物をして自身のプレイヤーキャラクターを強化していく。

自分が参加しているキャンペーンの場合………

『ソード・ワールド2.5』
GM参加なので報酬はあげる側。概ね均等割りだが、割り切れない分はパーティ資金にしているようだ。消耗品はパーティ資金から購入しての配給制。

『真・女神転生TRPG覚醒篇』
報酬はないが、ドロップ品の売却あるいはCPの現金化など。均等割り。「メガテンX」のフォルマのシステムを逆輸入しているので割とアイテム入手には困らない。ま、GPが足らなくて手に入らないのだが。

『ロードス島戦記RPG』
報酬はあったりなかったり。ドロップはないが魔神の賞金がある。PCで立ち上げた商会の配当収入有り。均等割り。

昔のシステムなので、キャラクターごとに現金を持つシステム。今のシステムってポイント管理だったりするので現金を均等割りして収入とする、ってことはしないよね。とするとこの話、あまりピンとこない人が多いのかなぁ?

均等割りは公平に見えて、いわゆる「必要経費」がかかるPCとかからないPCで差が出てくる。マジックユーザーはMPを使うのでMP回復剤はバカスカ使うが前衛の戦士には必要のない経費、とか。特に『ソード・ワールド2.5』と『ロードス島戦記RPG』は消耗品をガンガン使うので回によっては赤字だったりする。

FEARゲーでも常時(パッシブ)でスキル固めてるPCは燃費よくてお金かからず、宣言必要なスキルが多くて(しかも消費MPもそれなりにある)戦闘の度にMPを回復しなければならないPCは燃費悪くてお金がかかる。消耗品を先に割り振って、その後に残った現金を均等割りすると「実質」燃費の悪いPCのほうが収入が多くなる。リアルでは公平に見えるがゲームでは不公平だ。

それでも自分は「他のPCが強ければ自分のPCは楽できる」と考えて、それらのPCに経費分を割り振ってもよいと考えている。えてして自分が作るキャラクターは燃費がいいのが特徴。常時(固定値)は正義だ!

それからドロップ品で非売品の強いアイテムが出てくると、それを使う人はその分報酬を減額して………のほうが公平だが、実際では報酬を均等割りしてドロップ品の配布、をしている方が多い。実はこれから、先週の土曜にやった『真・女神転生TRPG覚醒篇』のドロップ品を売却して現金を割り振るのだが、自分のPCは小烏丸と言う強い刀が降ってきたのでそれを使わせてもらい、その分、現金の取り分を減らしている。

売却額合計が4583万円。パーティは4人で、残りの3人はひとりあたり1200万円受け取ってもらい、銀(自分のプレイヤーキャラクター)は983万円を受け取るって寸法。小烏丸の売却価格は150万円でそれを含めた合計額は他の3人より少ないが、ドロップ品の計算はいつも自分の取り分は少なく計算している。少なければ誰からも文句言われないし。

リアルの報酬分配は揉めるだろうが、ゲームは楽しく遊びたい。
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