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2025年01月02日02:44

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逆転検事1&2 御剣セレクション(ネタバレ有り感想)

 カプコンから発売されたADVゲーム。元々NDSで『逆転検事』及び『逆転検事2』として、それぞれ別の作品として発売されていた。『逆転裁判123』の成歩堂セレクション、『逆転裁判456』の王泥喜セレクションに続いて、御剣セレクション(というか逆転検事1と2のHDリマスター)も来るのではないかと、どこかのタイミングの日記で書いていたような気がしたが、やはり来たかという感じ。
 予約して購入した割には、年末にようやく終わらせるという体たらくなのですが。取り敢えず、12月27日から12月31日までの5日間でスピードクリアしたので許していただきたい。他のやらなければいけないゲームを差し置いて、プレイするほどの価値はあったと思う。『逆転裁判456』辺りと比較すると、シナリオが濃厚なので面白いと言えば面白かった。珍しく不満点が無さそうなゲームなのだが、一応個別で特徴的な要素を挙げようと思う。なお、以下の文章については、初代逆転検事及び2のネタバレを存分に含むため、閲覧の際は御留意願います。

○ 主人公が御剣怜侍であることについて
 逆転裁判シリーズをプレイした人であれば、嫌いな人などいない(……というのは言い過ぎだと思われるので、「嫌いじゃない人の方が多い」くらいに留めておく)、検事の御剣怜侍が主人公である時点で既に喜ばしいことである。『逆転裁判3』では、一時的とはいえ彼を操作して弁護士として活躍させることができるのだが、今作においては、全編彼が主人公となっている。ミーハー的な感覚で彼を操作できることに感慨を覚えるわけではなく、あくまで成歩堂龍一と違うスタイルの主人公であることが新鮮だった。まぁ、私は逆転裁判を2⇒1⇒3という順でプレイした異端者であるため、1から入った人と比較すると、彼に対する思い入れは薄いのかもしれない……。

○ 主な舞台が『法廷』ではないことについて
 『逆転裁判シリーズ』と明確に違うのがこの部分で、基本的に現場で調査したことを、その場の人間と議論することになる。特に『舞台が法廷ではない』という差異は大きく、『逆転検事2』においては、「法廷で証明されたわけではない」という理由で罪から逃れようとする人物が存在する。それらの事情が綿密にストーリーに絡んでくるため、シナリオの完成度は『逆転シリーズ』においても随一と言われている。特に2は。
 また、舞台を考えると裁判官のように進行役が存在しないため、『ほぼ確実な証拠があるのに罪を認めない』『現場の所有権を買い取って捜査させない』という無茶苦茶振りを見ることもできる。御剣なら、この状況ですら何とかしてくれるという安心感はある。

○ シナリオの完成度について
 完成度云々の前に、取り敢えずシナリオ自体が歴代最長であることを触れておく。『逆転裁判シリーズ』においても全体を通して一つのシナリオが出来上がっている、という部分はあるのだが、『逆転検事シリーズ』においては、その色がかなり濃くなっている。例えば、慣例的に第3話は箸休め的なイメージが強い(本編に全く関係が無いとは言わない)のだが、逆転検事においての第3話はそんなレベルではない。仮に第3話を飛ばしてプレイしたとしたら、漏れなく話の流れがわからなくなるほどには重要である。特に『逆転検事2』のものについては、その話の流れから最終話に感じた人もいたとかいないとか。端的に言ってしまえば、「無駄な話がない」という感じ。

○ BGMについて
 御剣が主人公である作品なだけあって、クール系の曲が耳に心地いい。一方で追究シーンの最終盤における「対決 〜プレスト」については、どちらの作品においてもかなり評価が高い。個人的には2のプレストの方が好きなのだが、爽やか系である1のプレストの方が好きな人も当然いるだろう。また「追究」についても、『逆転裁判シリーズ』のものとは違った意味で熱い楽曲である。これ以上文章で書き連ねたとしても、結局音楽は耳で聴かなければわからないものであるため、この辺にしておく。気になる人はプレイするか、適当に漁ればすぐに辿り着くと思う。……何をとは言わない。

○ 『御剣セレクション』での追加要素について
 これまでの『セレクション』に付属していた当該項目について、今作にも当然というか付いてきている。例えば設定資料集であれば、初期案において一条美雲の名前が全然違うものだったり、一柳くんの外見が似ても似つかないものだったり、別に絵を描かない人間だとしても眺めていたらそれなりに楽しめるような内容になっている。また、BGMを視聴したり、登場人物の立ち絵、ブレイクモーション等も見たりすることもできる。NDS版におけるドット絵も収録されているという拘りぶり。やはり資料的価値もあるんじゃないかなと思う。

○ 事件の日程について
 『逆転検事』の段階で『逆転裁判4』における例の事件の数か月前という事情もあり、仕方ないことではあるのだが、事件のスケジュールがあまりにも密過ぎる。具体的に言うのなら、『逆転検事』における事件は、連続する4日間で起こったものを全て当日中に御剣が解決するという超人的な動きありきのものになっている。一日一善みたいなノリで一日一事件が発生するという、わけのわからないものと言える。
 『逆転検事2』についてはさすがに一日一事件ではないものの、それでも約14日の間に発生した事件で1話から5話までが成立している。そういうことを考えると、『逆転検事3』は厳しいのか……。日程的な話だけでなく、今作と同等又はそれ以上のシナリオなんて考えられるのか?ということは、某所でも言われていることではある。別に一柳くんが主人公でもいいんだよ。

○ 『ぬすみちゃん』について
 これはおそらく、我々が住む現代の技術でも再現できない代物である。『機械に情報を入力することによりあらゆる状況を作り出すことができる』というものなのだが、前述した『舞台が法廷ではない』からこそ成立するものであると言える。こんなものを使用して調達した証拠など、裁判では提出できるものではないからだ。ある種、『逆転裁判シリーズ』における霊媒に近しいものを感じるが、この技術に関しては結局作中で深く掘り下げられることはない。一条美雲の父親が何らかの方法で手に入れたか、開発したか、程度のことしか推察できないため、もう少し納得のいく説明が欲しかったところ。

○ 『逆転検事2』の最終盤について
 当時はあまり気にならなかったのだが、『煽ったとはいえそんなに簡単に殺人が発生するのか?』という点に尽きる。『発生するのか?というか作中で実際に発生してるでしょ』と言われればそれまでなのだが、第2話の事件はともかくとして、それ以外の事件を黒幕が意図的に発生させた(第3話を除く。)という内容に若干無理があるように感じた。
第2話の事件についても、被害者が留置場に行く=第1話の事件が発生しなければならない、という手順であるため、さすがに上手いこと事が運び過ぎではないか。黒幕が、単に『人の悪意を煽ることに掛けては天才』という言うには度が過ぎている気がする。実際にこんな奴が存在したとしたら、それこそ天才扱いされるだろう。おそらく。

○ 『逆転検事2』第5話の屋上での事件の謎について
 第5話の最後に、大統領が殺された事件について詳細が語られることになるのだが、如何せん納得できる流れではない。(私が見落としているだけの可能性もあるが)まず、『大統領が何故バルーンに向かって銃を発射したのか』ということがわからない。『大統領の根は小心者』ということは作中で記されていたため、驚いてそのような行動に出たのかもしれないが、『本当に宣伝のためにバルーンを飛ばしていた』としたら、冗談じゃ済まされないというか死人が出る可能性すらある。
 そして、最大の疑問点として、『果たしてバルーンアタック(気球で体当たり)は本当に可能なのか』というところがある。よしんば狙ったところに着陸というか突っ込めたとして、狙われた側が全く回避できないなどということがあるのだろうか。さすがに気球に狙われたことが無いのでわからないが、屋上には桜の木があったりと、何とか避ける方法があると思われただけに、素直に潰されたという真実には少し違和感を覚えた。

○ 総評
 各話にそれぞれ粗が無いとは言えないものの、全体的に完成度の高いシナリオはやはり健在であったと思われる。『逆転裁判シリーズ』のHDリマスターについても言えるが、元々二画面の作品を据置機(一画面)にした場合、UIが不便になるのでは……と思ったが、別にそんなことはなかった(余談だが、同じく元々が二画面のルーンファクトリー3及び4については触っていないので何とも言えない。)。
 NDS版の逆転検事は相当前にクリアしたためか、シナリオの細かい部分まで覚えていなかったのだが、それが却って改めてプレイした自分のような人間にはちょうど良かったのかもしれない。最近の流れを見ていると新作が出るような気配も無いし、御剣セレクションが発売されたことで、もう『逆転シリーズ』のHDリマスター化も望めなくなってしまったが、昨今の『こんな続編なら出なければよかったのに』という状況になるよりは、この辺でシリーズの終わりを迎えた方がいいのかも。と個人的には思う。今でも通じる内容のゲームだと思われるので、未プレイの人がいれば是非プレイすることをお勧めしたい。できれば『逆転裁判シリーズ』(1から3まで)をプレイした後の方がいい気がする。
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