mixiユーザー(id:16720988)

2024年08月15日09:00

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スプラトゥーン3(ネタバレ有り感想)

 前回の日記(https://mixi.jp/view_diary.pl?id=1988187985&owner_id=16720988)でスプラトゥーン3のDLCについて感想を述べたので、この際、本編というかそもそものシステム回りについても記載しようと思うので以下に記す。筆者の進捗については、2のガチエリア及びガチヤグラでウデマエX、3のシーズン1のXマッチでXパワー2600程度。ガチホコとガチアサリは考えることが多くて面倒なのでプレイしていない。別にそんなに上手くないけども、下手な方でもないと思うので、後述するマッチングが適正に行われていない云々を語るには許されるレベルなんじゃないかな。以下の感想についてはかなり口が悪いから、戻るなら今だよ。

○ 致命的なラグについて
 何故なのか分からないし、分かったところでユーザー目線からすると改善しない時点で同じことなのだが、ラグがひどすぎる。チャージャーの弾が壁を貫通するなど当たり前で、死んだ敵から弾が出ることすらある。あまりにひどいため、ガチヤグラで重要な戦法であるポールダンスがチャージャー相手に実質機能しておらず(シューター等には一応効果あり)、前作で出来たことがなぜできないのかという事態に陥っている。
 これについては、開発側でラグの解消を諦めましたと言わんばかりに、ラグが生じることを前提とした調整が多い(カサのパージ等)ので始末に負えない。イカロールやイカノボリを追加するためにプログラムを一新したらしいのだが、それでTPSとして基本的な事項が疎かになっていては、本末転倒なのではと思う。ラグのおかげで弾が当たりやすいとか、爆風に巻き込まれやすいという話も聞く(射撃の当たり判定は自分の画面依存で、ボム等の当たり判定は相手の画面依存)ので、2からいろいろと何とかしようとした結果、一周まわって真面目にプレイするようなゲームでなくなったのは皮肉である。

○ 開発の対応について
 「リーグマッチをそのうち実装する」と言っていたのにもかかわらず、結局しない(バンカラオープンにパワー表示が追加されただけ)とか、DLCがしばらくハイカラシティへの渡航権利しかなかったとか、満を持して追加されたサイド・オーダーの出来がヤケクソ気味だったとか、無能さの全身装備みたいな状態でどこから突っ込めばいいか分からない。
 挙句の果てに「スタッフの健康に配慮」とか言いだす始末。ここで言いたいのは、健康に配慮して仕事をするのは当然のことなので別にいいとして、そんなことをユーザーにわざわざ伝えていることがおかしいよね、という話である。『健康に配慮しながら開発するのでアプデ頻度低くても許してね』という意味にしか聞こえない。それを免罪符にするな。よりによって、開発側がこんなことを言ってしまったせいで、一部のプレイヤーから反感を買ってしまっている。まぁ、発売当初のスタートダッシュ杯においても、開発のイカケソが『スライド』のことを『ステップ』と誤認していたり、ビーコンが効果的に機能する場所を訊かれているのに「ビーコンに飛ぶと前線への復帰が早くなります」のように的外れな回答しかしていなかった。この時点で「実はイカケソはエアプなのでは?」と思った人も少なくないのではないか。発売当初から現在に至るまでずっとそんな具合なので、もう怒りを通り越して呆れてしまう。

○ シーズン制について
 フルプライスのゲームで基本無料ゲームみたいなことをしてんじゃねぇよという気持ちがまずある。3か月と言うシーズン中にカタログレベルを100まで上げなければ入手できないエモートやギアが存在するため、実質的に毎シーズン限定の景品が存在しているようなものである。『シーズン後でもガチャで引けるじゃん』という人もいるかも知れないが、運要素が強過ぎる上にエモート以外は結局ガチャでも引けないので、それは救済措置とは言わない。『次シーズンのカタログに一部のギアが再録されているだろ』という意見もあると思うが、じゃあ真面目に前シーズンでカタログレベルを100にした人間はどうなるんだよという感じ。片方が割を喰うようなシステムになっている時点で救済措置ではない。
今述べたような制度にすることによって、一定以上のプレイ時間を要求してくるところが個人的に気に入らないところ。繰り返しプレイしたいと思わせるゲーム性を確保できないと暗に言っているようにも感じる。おまけにシーズン毎に一定程度までウデマエを落とすという仕様には、首を傾げざるを得ない。そもそもが上がったウデマエが絶対に落ちないという仕様がシーズン制と噛み合っていない。やはりイカケソはノータリソだった。マジで開発会議とかのときに誰も指摘しなかったのか?義務バンカラと呼ばれるウデマエ戻しについては、面倒なのとやる意味を見出せないので、ただの一度もやったことはない。そこまでしてどうしようもないXマッチ(後述する。)にこだわる理由もない。
 第1シーズンで前作で言うX(S+10)まで上げて、Xマッチを適当に計測した後は、もうガチマッチを真面目にプレイする気すら起きなくなった。Xマッチについては、おおむね全ての試合において、4人の持ち武器が似通うミラーマッチとしてマッチングするが故に環境武器以外は正直なところ邪魔扱いされても仕方ないと思われるので、そういったところでもXマッチに対する意欲が全く湧かなくなった。バンカラオープン程度はたまに友人とプレイするので、その程度のプレイ頻度が私には合っていたということなのだろう。

○ サーモンランについて
 2ではかなりの癒し要素であったサーモンランについて、金イクラ投げができるようになったことを考慮しても難易度の上昇が激し過ぎる。この辺については開発の思惑が全く分からないところであり、ガチ勢向けにしたいのか、カジュアル勢向けにしたいのか不明であるとしか言えない。具体的にはザコシャケの強化が著しく、特にヒカリバエやグリルを相手にしたときの難易度がおかしいことになっている。初見殺しの面も強く、カジュアル勢が気軽に楽しめるような内容とは言い難い。たまに『クリアできなくても楽しめているのならいいのでは』という謎の擁護が飛んで来ることがあるが、クリアできないよりクリアできた方が楽しいと思う人が大多数なのだから、その指摘は的外れであると気付け。
 また、もらえる報酬についてもサブギア無しの(前作では4,000円に換金できた)ギアが存在しない、一定以上のポイントを超えると報酬が400ポイント刻みになる等、地味だがモチベーションの低下につながる仕様に変更されている。徹頭徹尾プレイヤーに金を稼がせたくないという開発の姿勢(というかもうここまで来ると嫌がらせ)が垣間見える。オカシラを倒したときにおける銀以上のウロコのドロップ率も低過ぎる。せめて、時間内に倒せば確定で金ウロコを落とす仕様にしとけよという感じ。
 計算することも面倒なのだが、仮にサーモンラン5回に1回のペースでオカシラが登場して毎回金ウロコを1枚落としたとしても、金ウロコ999枚(プレート3枚分)までに(30分で1枚なので、1時間で2枚計算だと)約500時間掛かることになる。当然、実際にはこんなに高頻度で金ウロコが出るわけもなく、体感的にオカシラ4-5回に1枚くらいの割合(もあるかどうか微妙なところだが)なので、2,000-2,500時間くらい掛かる計算になる。単純な計算でこの時間が導き出せる時点でどれだけユーザーを馬鹿にしている確率かお分かりだろうか。今まで計算したことがなかっただけに、余計にヤバい数字に思える。
 以上のように前作より難易度が上昇したこと、報酬が貰えるペースが落ちたこと及び換金できるギアが登場しなくなったことは単純に改悪点だと言える。2ベースのつくりのままで金イクラ投げをできるようにして、納品が楽になることを考慮して少しノルマを上げて、くらいに抑えておけばちょうど良かったのではないか。誰がサーモンランの難易度を上げろと言ったんだよ。

○ マッチングについて
 今作に限らず、おそらく初代からずっと指摘されていることかも知れないが、極端に弱い味方をキャリーしなきゃいけない頻度が高過ぎるのは何でなのかなぁと思う。「味方をキャリーできなくなったらそこがお前の適正」という意味不明な意見も見たことがあるが、どう考えても自分と同等レベルの人と組んで勝率が落ち着いて来たところが自分の適正ウデマエに決まっている。そもそも『実力格差がある連中とのマッチングが多くてイヤ』という意見に対して『そこがお前の居場所だから』という反論を行う人に対しては『小学校辺りから文章の意味を読み取る練習をやり直した方がいいよ』と言いたくなるくらい、頭の出来がどうかしていると言わざるを得ない。
ちなみに『バンカラオープン程度でマッチング(弱過ぎる味方の乱入防止等)が機能するわけない』と言う人が絶対に一定以上存在すると思うのだが、『じゃあパワー表示って何の指標なんだよ』という話で論破できる。前述したラグの件も相まって、理不尽に殺すか殺されるかみたいな展開が多くてまぁ詰まらないことこの上ない。一番ストレスなくプレイする方法としては身内4人でチームを組むことなのだが、残念ながら毎回集まるものでもない。こんなゲームに無理言って誘うのも何か申し訳ないし。実情としては不安定な野良を抱えてのプレイが多くなるので、どうしても不満は溜まる。このゲーム自体に不満が盛り沢山なので、100不満が110不満になる程度だけども、好き好んで不満を増やしたいわけでもないので。稀に強過ぎるリッターやボトルが味方に来ることもあるので、運ゲーだなぁと感じることがよくある。やっぱりマッチング機能してねぇなこれ。

○ ヒーローモードについて
 この部分についてだけは、イカケソと全く関係ない人が担当したんじゃないかと思うほど地味に出来がいい。ヘタなオープンワールドよりもマップ内の探索やマップそのものの完成を目指したくなってしまう。基本的には前作のDLCのような構成だが、序盤に稼ぎポイントがあるので詰むこともないと思う。特に何の報酬も無いのに全ステージを規定の武器全てでクリアしてしまう程度には楽しめた。クリア後に解放されるSASUKEだけは中間ポイントが少なく、かつ、長丁場だっただけにかなり厳しかったが、何回も繰り返しプレイすればそのうちクリアできる難易度なので許容範囲か。報酬も存在するし、アクセントとしてはちょうどいいレベルだと思う。

○ ナワバトラーについて
 最初のうちは割と真面目にプレイしようと思ったが、すぐにカードの入手方法が限定的なこと(パックを能動的に購入できない)が分かり「あ、これつまんねぇや」と思ってかなり早い段階でやめた。こういった個別のデッキが存在するカードゲームにおいては、カード同士のコンボや構築が重要であるはずなのに、カードを購入できないという仕様が斬新過ぎて驚いた。いろいろとカードのシナジーを調べたり、その調べたカードでデッキ回しをしたりしたいのに、カードを持っていないために試すこともできないということが普通にある。カタログレベルを上げる以外の方法としては、ガチャからの低確率排出しか入手手段がなく、ここまで渋くする必要性が果たして本当にあったのかという疑問が湧く。新要素として推したかったのか、推したくなかったのか、今でもよく分からない。
 最高ランクも999とかいう小学生が考えたような内容で、そこまでプレイするのは廃人しかいないのでは?と感じた。ナワバトラーの報酬も些末過ぎる上に一戦が地味に長いので、本当にこのゲームが好きな稀有な人以外はプレイしないんじゃないかな。他にもっと面白くて戦略性のあるカードゲームが今の時代フリーソフトでも普通に存在するので、そっちをプレイした方がいいと思う。

○ ヒーローモード以外の評価点について
 ここまで散々言っているわけで『じゃあこのゲームのいいところって何なの?』という話になると思うが、そもそもこの日記は私が感じたところを勝手に述べているだけなので、評価点をわざわざ挙げる義理はないし、必要もない。というか、不評点を押しのけるような評価点があればとっくに記載している。それでも敢えて何か書くとすれば、イカロールとイカノボリ及び金イクラ投げアクションの追加については評価してもいいとは思う。また『見た目はいいけどメインギアがカス』というケースにおいても、今作ではメインギアの書き換えが可能となったことから、ある程度緩和したように感じる。他にはもう無い。
 基本的に3からの追加要素(ロッカー、ナワバトラー、すりみ連合、フェスのトリカラマッチ等々)が軒並み滑っており、擁護の仕様がない。特にトリカラの『2位と3位が協力して1位陣営を引きずり下ろす』というコンセプトについては、もう現時点で完全に崩壊しており、単に『2チームが攻撃で1チームが防衛する変則的なナワバリバトル』という位置付けに収まっているだけである。よって、個人的にプレイしたいという欲を抑え、中間で1位の陣営がトリカラを行わなければ、2位及び3位の陣営が巻き返しなどできるわけがないのである(以前はフェスマッチ中に突然トリカラにぶち込まれていたため、1位陣営からすると回避不可能なマッチングだった。)。中間発表における『1位』というものについても、何がどう1位なのか不明であるため、この方法が通用するかは分からないが。さて、評価点を述べていたのに何故か不評点へとすり替わってしまうところも、この作品のポテンシャルの高さを感じさせてくれる。通常、そんなことは起こり得ない。

○ 総評
 おそらくユーザーは2からの正統進化を望んでいたと思われるのだが、ふたを開けてみればとてもそう言えるような出来ではなく、発売から約2年が経過した今でさえ『2のアップデートとして済ませてもよかったんじゃね』という意見が散見され、私も事実そう思っている。未だに2で登場した武器が全て追加されていないこともあり、正直なところ『2より劣化しているのでは』という意見があったとしても、それを退ける自信がない。退ける必要もないレベルだと思うが。
 ウデマエシステムも下に過剰に配慮した結果、シーズン毎にバンカラチャレンジを行わなければならない(ウデマエが下がる)ということになったし、Xマッチそのものも下のレベルに実質制限がなくなったことから、さぞ最底辺のXマッチはカオスなことになっているのだろう。さすがにそこまで下がったことがないので、実情は知らんが。
 ゲーム全体として見れば確かに2と比較して改善された点も見受けられるものの、それを補って余りある悪い点が目立ち過ぎていてどうしようもない。特にラグのひどさについてはTPSというゲームの出来の根幹にかかわる問題であり、理不尽なデスによるストレスが場合によっては試合の勝敗以上に気になることもある。個人的にはまず間違いなくクソゲーレベルの出来ではあるのだが、友人と適当にボヤきながらプレイするのであれば、電源をつけてもいいかなといったところ。間違ってもスプラトゥーンを知らない友人にこのゲームを教えてはいけない。そういう人に対しては、むしろこの界隈に関わらないようにそっとしておいてあげる方が親切だとすら思う。令和の時代になって『たけ挑』のあのセリフを思い出すとは思わなかった。
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