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2024年06月29日22:22

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【TRPG】臨機応変が神対応なのか

横浜市民である自分でも「16位:おつけもの慶(京急川崎駅の4・5番線ホームにあるキムチ屋。自販機もある)」「13位:辻野帽子店(新川通りを歩いてると気になっていた帽子屋さん)」「9位:カワスイ(川崎水族館)」「6位:ミューザ川崎シンフォニーホール(もっとも、ホールには入ったことないけどなw)」くらいなら分かる。自分にとって川崎は麻雀打つところという認識。昔、カルッツかさわきの建築現場として行っていたので、あんま川崎にはいいイメージはなかった(挨拶)。

今週もやっと終わった。大雨だったり暑かったり大変だった。仕事もね。明日はゆっくりしたいが、お客様感謝デーなので買い物に行かねば。

キャラクターシートを提出してもらうも、今回のシナリオでは活躍できないような構成。それに対応してシナリオを書き直すGMの神対応、的なポストが流れていた。

いわゆる「今回予告」的なものがあるのが今のTRPGだが、プレイヤーにはシナリオ全てを知りうることはなく、こうしたことは現実として起こる。GMがあらかじめ「BOSSは炎属性効かないから《ファイアボール》メインだと活躍しづらいよ」的なことは教えてもいいと思う。

以前のセッションで(どのセッションかは【ぼかす】。質問されても答えない)せっかくシーン攻撃のスキルを取得したけど、クライマックス戦闘はBOSS単騎だった、てなのがあった。即座に雑魚敵を生やすのもいいんだろうけど、GM的な負担が増えるし。

やはりGMとプレイヤー間の「ほう・れん・そう」が重要なんだと思った。予め相談しておけば防げる事態。ポストの時のセッションはその場でキャラクターメイキングしてセッション、なんだどうけど(書いてないのであくまで推測)。自分らがメインで行ってるセッションは結構、事前相談が多いので「そんなこと」は………起こるな(ぁ)。

なので明日には「天下繚乱」のキャラクターシートを完成して上げるよ♪
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