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2024年02月09日20:23

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【TRPG】レベルアップダンジョン

チルチャックは29歳だから「さん」付けで呼べよ(笑)。なおハーフフットは元になった種族ハーフリングと違って短命種(寿命は50歳くらい。なおハーフリングの寿命は180歳くらい)なので、29歳だとトールマン換算すると50歳くらい。これでも3人の成人した娘を持つパパだからな!

しかし、「絵に描いた餅」を食べるためには絵に入り込むという発想が凄いね(挨拶)

先日の「プリンセスウィング」のセッションの時の雑談で。GMさんの話。『アリアンロッド2E』16レベルのセッションがあった。キャラクターシートは1レベルから16レベルまで取得したスキルを書き込めるようになってるレベル段階式のシート。おそらく、なるねこはうすで遊んでた時に使ってたのと同じものかと思われる。

『アリアンロッド2E』のGMさんは人生の経過を表現する(詳しい言い回しは失念。確かそんな内容に意味だったと思う)とだけプレイヤーたちに伝えて、キャラクターを作って貰い、セッションに挑む。

16レベルシナリオなのに、ダンジョンの1階は1レベルのデータを使うとGMさん。普通、16レベルのキャラを組んだら1レベルの状態なんて分からないが、段階式シートだと分かるのだ。ふ〜ん、なるほど。

ここで事故が起きる。アコライト担当のプレイヤーさん曰く《ヒール》を取得するのは6レベルになってからだという。高レベルキャラを組むときは基本、過程は無視して結果だけ求める。普通に1レベルから成長させるセッションをしていると1レベルとか2レベルには取得している《ヒール》も、高レベル最適化すると後回しになることもある。

ま、6レベルまでは相当苦労してセッションしたんだという話。

ギミックは確かに面白いのだが、GMさんがひとこと「最初は1レベルスタートで、階層が深くなるほどキャラクターレベルが上がっていきます。」というだけで事故は防げるのに。「人生の経過を表現する」と段階式キャラクターシートでピンとくる人ばかりではないと思うのだが。

20数年前のコンベンションとかは「わざと」プレイヤーには有益な情報を伝えないでの事故すれすれのセッションはよくあった。話をしてくれた「プリンセスウィング」のGMさんは「そういうのもありだ」的は肯定的な意見だった。おそらく昔の自分も肯定的だったに違いない。

が、今は違う。上記のようなセッションで全滅したら誰も喜ばない。ほんと「誰得」のセッションなんだ?ってこと。ワンチャン、GMさんだけがギミックに気づかずに苦労するプレイヤーを見て楽しむ的な考えの持ち主ってのがあるかもしれん。はっきり言ってそういうGMさんにところでは二度と遊ぶ気にはなれない。

セッションはGMさんだけが楽しむものではなく、卓のみんなが楽しむもの。今回のテーマとは違うが「GMはプレイヤーを楽しませるべき」意見は実は自分は反対派だが(内容は長くなるし、今回はその話ではないので割愛)誰も得しないセッションはただ苦痛なだけだ。
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