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2023年05月15日20:07

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ヨッシーストーリー(感想等)

 任天堂から発売されたアクションゲーム。Nintendo64で発売されてプレイした当時は、お世辞にも面白いと感じることはなかった。今回ほぼ完全クリア(ED全種類確認及び全ステージオールメロンクリア)を行ったが、それでも手放しで面白いと言える内容ではなかった。理由が何となく分かる気がするので、以下にそれらを記載することとする。プレイすればするほど細部に不満点が出る珍しいゲームである。逆に全ステージをクリアするどころか、1周して「ハイ終わり」となった人の方が面白さを感じているような気がする。

○ 前作(「ヨッシーアイランド」)との比較
 そもそも、当時ヨッシーが主人公のアクションゲームと言えばSFCの「ヨッシーアイランド」以外にほとんど当てはまる作品が無かったと言っても過言ではなく、次世代機(64)においても、当然ヨッシーアイランドのようなゲーム性(ステージ制、卵を投げられる、要所にボスが存在する等)が求められていたものと思われる(発売前の仮題が「ヨッシーアイランド64」であったのもそれを後押ししていたのかもしれない。)。
 しかしながら「ヨッシーストーリー」については、およそユーザーの考えていたゲームとはかけ離れていたことから、「詰まらないゲーム」「期待外れだったゲーム」の烙印を押されてしまったのではないだろうか。実際のところ、「エンディングを見るだけ」であれば非常に簡単な構成であり、プレイ時間も短く済んでしまう(1時間も掛からない。)。

○ ステージのクリア方法について
 プレイした人であれば分かると思うが、ヨッシーストーリーにおいてステージをクリアする方法は、従来のアクションゲームではよくある「ゴールへたどり着く」ではなく、「ステージ上に存在するフルーツを30個食べる」こととなっている。これがどのような弊害をもたらしているかというと、「ステージの途中でクリア扱いとなる」=「ステージの全容を知ることができない」ということになる。
 手当たり次第にフルーツを食べていた場合、そのステージの半分から3分の2程度にたどり着くころにはクリアできてしまう面が大半となっているため、通常のアクションゲームの感覚でプレイしている場合、「ステージの全容を把握していないのにクリアになってしまった」という不完全燃焼感が出ることになり、エンディングを見ても「何かすっきりしない」という感想を抱くことになる。
 「フルーツをあまり食べずに一回ステージを一周すればいいのでは」という意見もあるだろうが、そもそもゲームデザイン的に「自然にステージの全容を把握できる作りになっていない」=「ステージの終わりにたどり着くには意図的にフルーツを食べないようにしなければならない」というプレイを課せられている時点で、どこか失敗している。それこそオールメロンクリアでも目指さない限り、ステージを隅々まで巡ることはほとんど無いだろう。

○ オールメロンクリアについて
 オールメロン(メロンのみを30個食べて)クリアについては、初見では特殊アクションである「くんくん」(地面に埋まっているメロン等を発見できる行動)を駆使しなければほぼ達成することができず、そもそも埋まっている場所についてもノーヒントの場所が大半であるため、しらみつぶしにステージ内を探し回るしかない。
 オールメロン自体がやり込みの一環みたいなものなので、達成することにそれなりの難度であることは許容できるが、アクション周りでの練度を求められているわけではなく(メロンミニゲーム関連は別)、本当にただステージ上の床を探し回る行動であるため、作業というか苦行と言える(今の時代であれば動画サイトに達成動画が多数存在するため、ルート等を確認してプレイすればそんなに難しいものではない。)。
 また、真の問題点として通常プレイ(何でもいいからフルーツを30個食べてクリア)とオールメロンクリアの難易度に差があり過ぎることが挙げられる。通常プレイにおけるクリアについてはある程度アクションゲームに慣れた人にすれば簡単過ぎるものであり、逆にオールメロンクリアについては慣れた人でもメロンの在り処について情報が無ければ1ステージに1時間掛かることも普通にある。要するに難易度Easy又はHardしか存在しないようなものであり、一番多いであろう中間層が満足できないゲームとなっているのである。例えば「ヨッシーの好物及び本日のラッキーフルーツしか食べない」という縛りにすれば丁度いいのかもしれないが、プレイヤー自身で縛りを課さないと楽しみを見出せない時点で根本的な解決になっていない。

○ おはなしモードにおける仕様について
 大ステージ(ページ)が全部で6つ、小ステージ(ステージ)が全部で4つ存在することから、合計で6×4=24ステージあることになるが、1回のストーリーでプレイするステージはページ毎に1つの計6つとなっている。ヨッシーアイランドのように1-1から6-8(及びEXステージ)までのような構成ではなく、全てのステージをプレイするためには最低でも4周しなければならない作りとなっている。
 さらに、1ページ目を除く全てのページにおいて、2ステージ目から4ステージ目を選択するためには、直前にクリアしたステージ内でハートフルーツ(1ステージ内に3個配置されている)を取得しなければならない。当該フルーツを1つ取得するごとに次ページにおける2ステージ目、3ステージ目及び4ステージ目が解禁される仕様となっている。このフルーツ目的の探索が非常に面倒であり、例えば「次のページで4ステージ目をプレイしたいのに、3つ目のハートフルーツが見付からない」ということが起こる。しかもハートフルーツは周回を重ねても毎回取得し直さなければ選択できるステージが増えないため、最短でクリアしようとすると、どのページにおいてもステージ1固定となる可能性が十分ある。一度解禁すれば、その後も解禁したままで良かった気がするのだが、何故こんな仕様にしたのだろうか(先のステージほど難しいとは限らないため余計にそう思う。)。

○ 操作性について
 操作性については「悪い」という一言に尽きる。3Dスティックの閾値の問題かと思われるが、とにかく思った通りの挙動をしてくれないことが多い。歩きたいのに走ることなど日常茶飯事で、咄嗟に逆方向へスティックを入力したときや足場を飛び移っていく場面においてヨッシーが滑り過ぎるため、慣れないうちは落下による事故死が多発する。どうもジャンプから着地までがダッシュ属性になっているのか、例えば右方向に狭い足場を渡っていく場合、いちいち着地直後に左方向にスティックを入力しなければ右に進み過ぎて落下死する危険がある。
 メロンミニゲーム関連では、これらの仕様が足を引っ張り、簡単そうに見えても「思うようにヨッシーが動いてくれない」という理由で失敗することもある。操作性が劣悪なため難易度が上昇しているというゲームはFC時代にも当然あったが、64世代まで来て出会うとは思わなかった(まぁそれを言うとPS4やSwitchのゲームにおいても操作性がクソなゲームは存在するのだが。)。ヨッシーアイランドにおいてはかなり正確な(それこそFCロックマンのような)動き、制御ができたのにどうしてこうなったのか。根本的な話として、そもそも横スクロールアクションなのに3Dスティックを無理に使う必要は無かったのではないかと思わざるを得ない。

○ メロンミニゲームの難しさについて
 メロンを得られるミニゲームについては、制限時間内にゴールにたどり着く(メロンダッシュ)、落とさずにメロンを運ぶ(メロン運び)、既定の位置まで床に触れずにたどり着く(幅跳び)の3種類が存在する。1及び2ページ目については何とかなるものの、3ページ目以降のメロンミニゲームにおいては、初見で7個全取得を行うことはかなり厳しい。やり直しができない仕様上、オールメロンクリアを達成するためには、必然的にメロンミニゲームの最高記録である7個を一発勝負で絶対に取得しなければならないということになっており、これが地味にキツい。
 特に6-1「キカイのおしろ」及び6-3「おばけのおしろ」については完全クリアさせる気があるのかというレベルで制限時間及びメロン運びの難易度が高く、何十回もリトライしてようやくクリアした経緯がある。後者においては成功率7割程度と言っているRTA走者が存在するくらい難しく、初見ではまず全取得はできないだろう。おそらく開発からの「何回もやって慣れてね」というメッセージなのだろうが、周回したところでクリアしたステージをトライアルモードでプレイできるようになる以上の解禁要素は存在せず、ハイスコアも(オールメロンクリアにより)5,000点を達成したとしてもただの自己満足にしかならない(前作ではオール100点クリアを達成するとEXステージが登場した)ため、何度もクリアしようという動機付けが薄いのも問題である。要するにゲームスタイルとそれを促すためのシステム面が噛み合っていないことが問題であると言える。

○ テクニックに関するヒントの少なさについて
 「滞空時間を延ばすテクニック(通称「羽ばたき」)」や「ふんばりジャンプを行うたびに最高点が上がる=操作を間違えない限り地面に落ちることがないテクニック(できるようになれば「幅跳び」を失敗することはまずない。)」もかなり重要な要素であるにもかかわらず、ゲーム中どころか攻略本で欠片も触れられていないのも見逃せない。「攻略本とは何なのか」という気持ちにもなるが、当時の攻略本発行ラッシュにおいては、今作で言うとメロン及びハートフルーツの場所を示す程度で十分だったのだろう。特に異常な難易度を誇るメロンミニゲーム関連については、何も攻略法等が無かった。もっとも、最近の「攻略本の名を冠するもの」ですら、攻略というよりはただのデータ集となっていることから、当時の攻略本にそこまで期待するのも間違っているのかも知れない。

○ 総評
 ここまで書いてきたところで、ダメな部分が目白押しなゲームであるが、絵本の雰囲気としては悪くないと思われる。ただし、本来絵本の雰囲気を楽しむような児童や女性プレイヤーにとっては難易度が高めであり(しかも「おはなしモード」に至っては途中でセーブできない。)、硬派なアクションを求めているプレイヤーからは中途半端なやり込み要素しかないことでこれまた見向きもされないという、残念なゲームとなっている。
 結局のところ、どの層を対象としているのか分からないことがこのゲームの最大の問題点であり、もう少し低年齢向けに難易度を低くしつつも、高スコアを取ったプレイヤーにはEXステージを解禁するなど、それこそヨッシーアイランド2のような出来になっていれば不満や批判も少なかっただろうにどうしてこうなった。筆者は全ステージのオールメロンクリアを達成したわけだが、終わった後に感じたのは達成感でも何でもなくただの疲労感である。少なくとも自分には合わないゲームだったのだろう。これをプレイするくらいならスーパーマリオ64やカービィ64でもプレイするのが正解だと思う。残念ながらこの先余程何かがない限り、再びプレイすることはないと思われる。
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