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2022年09月29日22:34

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【TRPG】《未来超兵器》のシーン攻撃はロマン

今日はそこそこ早く帰ってこられたので、「天下繚乱」のデータ仮組みをやろう!

【朱雀】
1《地を薙ぐ者(自)》《紅の波動(自)》《一刀流》《天を砕く者》

【白虎】
1《援護防御(自)》《範囲防御(自)》《助太刀》《鋼の心》

【未来人】
1《未来人装備(自)》《希望の使者(選)》《黄龍拳技》《黄龍の力》
2《幸いの守護》《時間操作》
3《天祐撃》《神子の印》
4《黄龍覚醒》《黄龍の気》
5《黄龍螺旋》《破邪の龍気》
6《四神励起》《未来への長い道》
7《四神励起・弐式》《黄龍神気》
8《黄龍の導き》《事象特異点》
9《真・黄龍覚醒》《未来超兵器》
10《未来への希望》《歴史改変》

【体力基本値】12 【反射基本値】12 【知覚基本値】14 【理知基本値】12 【意識基本値】9 【幸運基本値】18

【命中値】12→13(15) 【回避値】13→17(19) 【魔導値】12 【抗魔値】12→13 【行動値】20→18 【HP上限】51 【MP上限】37 【物攻】9 【異攻】9
黄龍手甲:〈光〉+1D(2D)+25(合計:3D(4D)+25)
メジャーアクションで《黄龍螺旋》で+5、ダメージロールの直前で《天祐撃》で+12。クライマックスのセットアップで《黄龍の力》で+18

黄龍手甲(25) 制服(15) 医療器具(10) スマートフォン(2) 牛頭天王の護符(140) 三宝荒神の護符(140) 装飾品×3(3) 若水(10) 毒消し(5)

特技はレベルごとに取得が分かるように。戦闘値の→の値は、装備品による修正。アイテムの()は必要な固定化ポイント。

経験点120点作成でレベル上限は12。レベルアップに90点使って残り30点は全部固定化ポイントに回し、都合、固定化ポイント350ポイント。能力値を上げてもよかったが。

GMさんが、ラスボスの【回避値】は「レベルの3分の2+3〜+5くらい」という指針を。というのも、基本P261の指針では【回避値】はレベル+5と書かれている。計算通りだと12レベルセッションでのラスボスの【回避値】は17ということになる。

というのも、ラスボスはレベルが上がるとその分、値が上がっていくが、プレイヤーキャラクター側はそうはいかない。各クラスの「クラス修正表」を見ればお分かりいただけるだろう。

クライマックス時にはこちらの【命中値】は15になり、敵の達成値を下げる特技《紅の波動》もあるのでようやくイーブンに。GMの示した指針だとこの値が高くても13ということになり、とりあえずはクリアか。

【回避値】がクライマックス時には19もあり、基本P261の指針通りでもラスボスの【命中値】は19。実際はGM指針の数字になるともっと下がるだろうから、避けながら味方の被弾をカバーアップしていく。ま、そんなに固くはないのだが。

攻撃のダメージはクライマックス時で4D+60点とたいしたことない。ま、アタッカーが頑張ってくれるでしょ。

さて、キャラクターのパーソナリティはまだ白紙。


新しいイベントを進めようと、9月13日以来、2週間ぶりに『雀魂』を1半荘だけ。東4局1本場で会心の上りをみせ、35000点持ちで南入。が、南2局で親の上家に、南を鳴いての11600点を計上し、一気にラスへ。その後持ち直し、西入。するすると小幅な点の移動が続く。西2局、あわや清一・七対子になりそうだったのを下家がさらっと2000点の上り。結局、西4局までもつれ、23700点で3位。勝てそうで勝てなかった。

うむ。立直にはケアできるんだけど、鳴き仕掛けにはほぼ、ケアできないんだよね。
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