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2022年09月28日21:06

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AI:ソムニウムファイル ニルヴァーナ イニシアチブ(感想等 ネタバレ有)

 スパイクチュンソフトから発売されたPS4のADV(アドベンチャー)ゲーム。前作である「AI:ソムニウムファイル」から地続きの続編となっている。前作と比較して格段に良くなった部分もあるが、問題点が据置きの部分もあるため以下に記載する。なお、以下の感想には、今作及び前作のネタバレも多分に含むためご留意願いたい。特に気になる部分を記載しており、記載のない部分全てに対し肯定的な意見を持っているわけではないことを念のため補足する。

○ ソムニウムパートについて
 これについては、かなり改善されているように思える。具体的には、前作においては「ゴールも分からず、手当たり次第に色々調べて何が正解か手探りで進むしかない」という、何度も時間切れになりながら少しずつ進む死に覚えゲーの面が強かった。一方で今作においては「夢の規則や何をすべきかの指標が設けられ、目指すべきゴールも分かりやすくなった」という改善が見られた。
 夢の規則が分かるまでは、オブジェクトを調べてもどんな反応が返ってくるのか分からない点は相変わらずだが、前作よりも理不尽さは大分軽減されたと思われる。また、前作のボスや某森のように「調べる場所が多過ぎて初見クリアを前提としていない」「調べる箇所が少ないクセに無駄に広い」というプレイしていても詰まらないと感じるソムニウムがほぼ無くなり、むしろ先が気になるものが増えた。これらについては、純粋に前作からの改善点として評価できる。

○ 今作主人公の龍木来人について
 ダブル主人公の片割れということで登場した新キャラ「龍木来人」であるが、こいつの行動が「無能」としか言いようのないほどのそれである。入院が必要なほどの精神疾患を患っているにもかかわらず捜査を続行し、幻覚や文字通りバグの発生によりプレイヤーまで惑わしに掛かるという利敵行為ばかりしているキャラ。
 そもそもいいところの大学を出ているのにもかかわらず行動が平凡で(何だったら黒幕に出し抜かれる場面もある。)、仕事のミスで説教→降格の憂き目にあった際は「優秀な僕が何で……」と言って沈む程度のメンタルの持ち主でしかないし、「優秀な僕」という発言についても、プレイヤー視点から見ると「優秀な龍木」というのをまるで見たことがなく、「何なんだコイツは」という感情を持つことが必至であるレベルでダメなキャラになっている(物語序盤でまさかのアル中ぶりを披露する面もある。)。

 ……とまぁ散々彼について扱き下ろしたわけだが、これはもう一人の主人公である「みずき」を引き立たせるための役割が彼に回ったためだろうと推察できる。開発側も「龍木はダメ人間」という面を意図的に押し出しているように感じる。一応フォローしておくと身体能力はかなり高い(戦闘シーンでそれらが垣間見える)、彼の得た証拠が終盤で役立つ、という点もあり、活躍する場面が全く無いわけではない。
 しかし、それらを考慮してもなお「精神疾患のダメ主人公」「黒幕の言いなりになって主人公勢に被害を与えたクソ野郎」という面が強過ぎるため、(作中で多くのキャラが登場しているが)彼に対する評価は、私としては最低ランクである。結局最終盤になってもその評価が変わることはなく、変なトリックスターとして出てくるくらいなら次回作以降は登場を自粛してほしいと思うほど。いろいろな意味で「不憫」という言葉が当て嵌まるキャラであることは否定し得ない。

 また、黒幕の指示に従った理由として彼のAIBallである「タマ」が人質に取られていたという事実があるが、前作の伊達とアイボゥのように何年も一緒にいるわけでもなく(実際に「人物図鑑」においてタマは0歳表記)、どの程度の信頼関係があるのかが作中でもほとんど描写されないため、「その時点での仲間全員を裏切ってまでやることか?」という疑問がどうしても拭えなかった。彼の裏切りにより死に掛けたり下半身不随になった登場人物が存在するため、なおさらである。

○ 伊達の姿について
 前作において、物語当初において種々の理由により黒幕の本来の容姿となっていた「伊達鍵」であるが、今作においても(前作の最後で自身の元の姿を取り戻したのにもかかわらず)、相変わらず前作黒幕の姿をし続けている(正確には「マスクを被っている」ということらしく、作中で説明がある。)。これについては、作中で「この姿の方がキャバ嬢にモテるから(意訳)」という説明があるが、とても納得できるものではない。
何故なら、前作において伊達の恋人(に当たるような人物)を殺そうとした人物の姿で、当該彼女と接触するという意味の分からないことになっているからだ。「自分を殺そうとした人物のマスクを被って自分の恋人に会う」ということ自体、まともな神経の持ち主であればできるわけがない。
 また、伊達は、6年間姿を現さなかった理由として「警察内部の人間も信用できないため隠密に行動していた」云々の話をするが、それならなお「最も伊達として認知されているであろう顔のマスクを取って捜査しろよ」という突っ込みが入る。「本来の素顔やそれこそ誰にも知られていないような適当な顔のマスクを作成し、それで捜査を進めた方が格段に安全になったのでは」という疑問も当然のように出る。これらについては、前作のネタバレ防止という事項がまず最優先で、「前作の姿のままでいる理由」を後付けしたようにしか思えない。作中で説明される伊達の姿が変わっていない理由は、それくらい無理のあるものなのである。

○ 戦闘シーンについて
 前作の時点で完全に蛇足というか「戦闘シーンだけ小学生向けになる」と感じており、今作で多少は改善されたかと思ったがこの部分においてはクソのままだった。無駄にQTEイベントとなっており、演出の稚拙さも伴って失笑ものの出来であることに変わりはない。クソな理由については、「何故かは分からないが動きが異常にもっさりしており、躍動感がない」ことが挙げられる(ここで言う「何故かは分からないが」というのは、「何故わざともっさりとした動きにしたのかが分からないが」という意味である。)。
 この部分は、本気でこの作品の良さを潰す要素にしかなっていないため、次回作以降を作る予定があれば、「戦闘シーンのみを削除する」又は「QTEイベントとしての戦闘シーンをやめて、完全に見るだけのムービーシーンにする(=プレイヤーの操作のことを考えなくていいためテンポよくできる。)」という改善をお願いしたいところ。物語の佳境で戦闘シーンが入ると大体萎えるので本当に何とかしてほしい。

 なお、前作で疑問に思っていた「みずきの身体能力が常識で説明できないほど高い」点については、一応ではあるが補足説明された。ただし、それは「過去に人体実験を受けて身体能力が異常に強化された成功事例であった」という内容であり、「説明された」とは言い難い面もある。そもそも、本作ではAIBallやクローン人間が当たり前のように存在する世界観なので、そういうものだと思うほかない(実際にシナリオライターの打越氏も「推理できるように作っていない(意訳)」と発言しているし、推理物としてプレイすること自体が間違いなのは分かっている。)。

○ 「みずき」について
 ダブル主人公の片割れである「みずき」について、実は「みずき」と呼ばれる少女はもう一人存在し、事件の捜査場面のいくつかは「もう一人のみずき」視点であったことが後に明かされる。まぁ「推理できるように(以下略)」という発言があったように、そういうゲームではないことは分かっているのだが、これは仕掛けありきで「もう一人のみずき」という存在を作ったのではないかと思わざるを得ない。フローチャートが実は螺旋状であったというものについても感心したが、それらを成立させるために無理矢理(あるいは不自然な形で)ファクターを追加したように見えるのが残念である。
 また、「みずき」から話が逸れるが、「人体実験によって身体の成長が遅い(=6年前と容姿が変化していない)」人物が存在するために、余計にフローチャートが螺旋状に繋がっていることに気付きにくい。要するに「フローチャートが実は螺旋状」というどんでん返しを成立させるために「クローン人間」「成長が極端に遅い人間」という通常考えられない要素を盛り込んでいるところが少し「反則だろ」という気持ちに繋がっているのではないかと思う。

○ 死体が6年越しに出現したトリックについて
 これは被害者Aと被害者Bの半身が度重なる手術により取り換えられており、(A【A/B】、B【B/A】という状態)、最初に見つかったのがAの左半身(Aに見える。)で、6年後に見付かったのがBの右半身(Aに見える。)というオチだったという話。つまり、6年間の時を隔てて見付かった死体は別人のものであるが、半身が取り換えられている(DNAが一致するため検死を通しても同一人物に見える。)という無茶苦茶なトリックである。「そんな手術が果たして可能であるのか」という疑問も当然湧く。
 物語としては上手くできていると思うが、やはり作中でそのような手術をする必然性がなく(一応説明されたが個人的に納得できる内容ではなかった。)、トリックや物語ありきでキャラが作成されたような気がする。シナリオが破綻しているわけではないので、異色(移植)サスペンス物としてみれば十分な出来だとは思う。プレイする際は推理などせずに純粋に物語を読み、盛大に騙されるスタイルが正解なのかもしれない。

○ 出番の少ないキャラについて
 前作でも登場した「応太」及び「イリス」について、出番が極端に減った今作で無理に登場させる必要は無かったのではないかと思う。イリスについては新キャラ(というか名前が付いた)豆や絆との交友関係があるので理解できるが、応太についてはただのイリスファンであることと食堂の店主であること以外に何もない。もっと言うと、イリスはソムニウムが存在する(=事件に関連する内容を知っている)ため、存在意義があると言えるが、応太にはそれすらない。それなのに最後の場面で車に乗って突っ込んでくるため失笑しかない。作中で猛馬が「いいドライバー(=応太)を紹介する」という話をしていたが、応太が車の運転が上手いという描写はどこにもなかったのではないか。
 強いて言えば前作において乗り回していたというか、戦闘シーンにおいて仕方なく運転係として立ち回っていた経緯はあるが、逆に言うとその一場面しかない。普段から車を運転する仕事をしていて技術的に優れているという話でもあれば別だが、ただの一般人の食堂のおっさんが武装集団を翻弄できるほど運転技術が高いとは考えにくい。これも開発側の「車でも運転させとけばいいだろ」という考えが透けて見えるようである。
 また、厳という応太を目の敵にしている人物がいるのだが、その内容が「料理に対して真摯でないからムカつく。客が入って繁盛していても自分は認めない(意訳)」というものであり、「何言ってんだコイツ」と思わざるを得ない。そもそも「今日は気分が乗らないから店を開けない」という発言に対し「その方が真摯ではないのでは……」と主人公が言う。それに対し「こんな気持ちのまま店を開ける方が真摯とは言えない」というのだが、「店に来ることを楽しみにしている人もいるわけだし、プロなら自分の気持ち一つで開けるとか閉めるとか決める方がおかしいのでは」と私は思う。私はね。
 話は逸れたが、応太はぶっちゃけ要らないキャラなので次回作以降は不要。

○ 総括
 前作と比較して改善している部分は確かにあるものの、新たに登場した欠点や据置の部分も存在する。全体として見ると正直なところ、打越氏のシナリオ関連でおおむね保っているところがあると言わざるを得ない(ソムニウムパート担当者は今回かなり頑張ったと思うが。)。何度も言うが戦闘シーンは本当にやめてほしい。お前が存在するせいで作品全体が陳腐になると言っても過言ではない(早送りして見なかったことにしたくてもQTEがあるため不可能)。
 また、続編と言いながらも単に時系列的に「前作の○年後の物語」となっているだけであり、前作の事件が絡む部分は皆無に近い。これは新規購入者を取り込むためなのだろうが、むしろ「AI:ソムニウムファイルの続編なのでそっちをまず先にやれ」くらいの注意書きをする方向で考えようとは思わないのだろうか。極限脱出シリーズもそうだったが、新規購入者に中途半端に配慮した結果、新規層も過去作プレイ層もあまり満足できない出来になっていた。
 今作については、前述したように大なり小なり気になるところがある(無論いいところもあるがここではあまり触れない。)が、シナリオの構成で全てをカバーしきれている(と思われる)出来となっているため、前作で微妙だと思った人も手に取るべきだと思う。特に前作のソムニウムパートで辟易していた人については、今作でおおむね改善されているためプレイして損はない。と思う。
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